Перейти к содержанию

Сообщения от - Замок

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю 65RUS
#108
65 rus, готов разочаровать тебя - стрелки и грифоны - это конечно хорошо, но САМОЕ лучшее развитие (если хватит дерева, но в 70-80% можно умудриться собрать) - это постройка кавалерии на первой неделе. стартовый герой берется Турис (тактика, спец. кавалерия). При наявности конюшни(обычно 50 на 50) вообще сказка. Все сводится к тому, что начиная со 2 недели 4 конюхами сносятся практически все отряды 1-3 уровня БЕЗ потерь. имея лечение и надыбав где-то палаку первой помощи (купить героя с ней, найти магазин) можно уже нарываться на более крупные неприятности). В идеале на 4 неделе можно иметь войско из 3 архангелов и 12 чемпионов - можно сносить утопию. опять же берется мясо (копейщики) - и вперед. Конечно, сносятся только слабые утопии, все-таки болото спец по ранним сносам ). Немаловажным есть и то, что имея в отряде только конницу и ангелов герой имеет большую скорость передвижения из-за быстрых юнитов в отряде, к тому же нейтралов сносить вполне хватает и этих 2 отрядов.(Конницей танкуешь, под конец битвы убитых конюхов ресают архангелы). в экономичемком плане с изумрудами быть проблем не должно - на зеленой территории (родной для замка) обычно найдестся 3-4 танцующих малыша, где можно брать 10-15 изумрудов в неделю. В плане покупки войска все тратится на архангелов и на апгрейд ангелов, которые добываются в консерваториях. Все остальное войчко выкупается после сноса парочки утопий в полном составе, так как все битвы проходили с участием хайлевельных юнитов, которые практически не теряются. Вообще, вся тактика "отжирания" ресов строится на покупке хай левельных юнитов, чтобы бои с нейтралами происходили БЕЗ потерь. К тому же Более мощные юниты зачастую имеют и более высокую скорость, что дает бонус в несколько шагов герою каждый день. Даже тот же некромант обычно У главного героя держит только вампиров, чтобы не терять зря скелетов, а за ним бегает пару помощниковс этими самыми скелетами, чтобы в нужный момент передать главному герою войско, а в конце ход забрать медленные юниты у главного героя, чтобы тот имел бонус скорости на следующий день.
Так что для людей преобладает тактика развития через конницу, а потом через ангелов, другие юниты ПРАКТИЧЕСКИ не используются для кача. Кстати, это полезно, так как можно второго героя параллельно качать или зачищать места, куда главному герою долго бежать.
Аватар пользователя
#109
люди а че такое кавалеристкий бонус?((
В ответ пользователю KRIG
#110
KRIG;188138
люди а че такое кавалеристкий бонус?((
Специальное умение кавалеристов и чемпионов наносить более внушительный урон в зависимости от количества пройденных клеток от места нахождения до места нанесения удара. Прошёл до врага 5 клеток - ударил - один урон. Прошёл 10 клеток - урон больший.
В ответ пользователю SerVer
Аватар пользователя
#111
За каждую пройденную клетку добавляется 5% к урону если мне не изменяет память. Вроде и не слишком сильное прибавление но приятно.
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
В ответ пользователю kien
#112
kien;188268
За каждую пройденную клетку добавляется 5% к урону если мне не изменяет память. Вроде и не слишком сильное прибавление но приятно.
kien,
Ну вы сказанули. :) При обычных баталиях с ускорением можно чемпиона разогнать клеток до 13-14, а это +65-70% к обычному урону. Приятно, не то слово!:smile54:
Аватар пользователя
#113
Конечон, особенно приятно эсли тебе сделали медлительность, но зато приятно когда ты делаеш ускорение и по скрипту делаеш полет.Тогда ты с чемпионами непобедимый.Чемпионы вообще крутые.
Добро потеряешь - не много потеряешь,
честь потеряешь - много потеряешь,
мужество потеряешь - все потеряешь.
В ответ пользователю AmberSoler
#114
AmberSoler;22082
На самом деле Castle не является самым дорогим ни по одному из ресурсов...

Город----------Золото--Дерево--Ртуть--Руда--Сера--Крист--Самоцв

Замок---------111000---147-----42-----122-----42----47----42
Оплот---------106000---127----30------142-----30----95----45
Башня---------111800---135----48------135-----43----49----89
Некрополис----97400----145----40------135-----50----45----65
Темница------112400----142----40------142-----82----32----45
Инферно------115300---120----86------125-----51----28----36
Крепость-------92400---185-----29------105-----49----10---10
Цитадель-------92200---157-----10------152----10----60----15
Сопряжение--101 800---137-----65------140-----38----33----35

Указана себестоимость полной отстройки с учетом гильдии магов.
На мой взгляд табличку надо подредактировать

Город----------Золото--Дерево+Руда--ДрагМет

Замок---------111000------269--------173
Оплот---------106000------269--------200
Башня---------111800------270--------229
Некрополис----97400-------280--------200
Темница------112400-------284--------199
Инферно------115300-------245--------201
Крепость-------92400------290---------98
Цитадель-------92200------309---------95
Сопряжение--101 800------277---------171

Итого что мы видим ? Самый дешевый замок Цитадель и Крепость, да на них больше всего нужно камней и деревьев но их то как раз легче всего насобирать.
А самый дорогой замок по деньгам Инферно, но если брать такой параметр как деньги +цвет мет то еще и башня. Ну а кастл твердый середнячек, единственное что по деньгам конечно дороговат....
Аватар пользователя
#115
хм, при пвп некров с людьми расклад у меня часто такой был: вначале 1-3 недели рулят люди(аттачить в ето время ими лучше), потом до отстройки архов некры, после накопления архов 10+ у некров нет шансов и тонна скелетов не спасает...
только вот против людей и варваров имба есть берсерк, если амуль защиты от берса не нашел а противник изучил берса, то как не играй уже ничего не сделаешь(
иногда достаточно просто верить
В ответ пользователю Garri
Аватар пользователя
#116
Garri, предлагаю сыграть. Я за некра, а ты за замок, причем по правилам, без грэйда вампов и без усилителя некромантии. Думаю при твоей тактике шансов у тебя немного будет.
Аватар пользователя
#117
Oelm
1. а что за правила такие?
2. я на траффе сижу, играю(играл, счс уже желающих мало) по сетке в основном
иногда достаточно просто верить
Аватар пользователя
#118
Это все можно на форуме найти. А так пиши в ICQ чтобы тему не загромождать лишний раз. 373-347-222
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#119
Приветствую всех на портале Heroesworld.ru! Это мой первый пост!:)

Больше всего я играю за Замок, поскольку имеет средней мощности армию, отличных героев (Валеска, Турис, Адель, Сэр Мюллих, Адель, Лоинс) и достаточно дешевую городскую постройку (кроме Ангельских врат).

Тактика:
Для хорошего (Safe) старта берем или Турис (благодаря навыку "Тактика") или Валеску (приводит с собой нормальное число арбалетчиков). Для совсем бедных карт берем Каитлин (приносит 350 монет в день).
• Если есть рядом конюшни, есть смысл идти в Кавалеристов, т.е. строим Кузница > Казармы > Конюшни > Ипподром (необходим большой запас дерева). Нанимаем 2 Кавалеристов и, дойдя до Конюшни, улучшаем до Чемпионов. Лучший герой для этой стратегии - Турис.
Кавалеристы- большие юниты со средним здоровьем (всего 100 хп), обладающие кавалерийским бонусом (урон увеличивается с каждой пройденной клеткой, НЕ ДЕЙСТВУЕТ! на Копейщиков - Алебардистов). На ранней игре убивают почти всех нейтралов 1-4 уровня без потерь (тут надо научиться).
• Арбалетчики > Тяжелые Арбалетчики - наиболее стандартный вариант развития войска. Оптимальный герой для старта - Валеска (имеет навыки "Лидерство" и "Меткость"). Строительство такое: Башня Арбалетчиков > Улучш. Башня Арбалетчиков > Префектура.
Тяжелые Арбалетчики - юниты 2 уровня, имеют малые броню и здоровье, среднюю скорость и двойной выстрел, что позволяет эффективно бороться с пешими нейтралами противника. Однако в ближнем бою Арабалетчики очень слабые, поэтому их необходимо закрывать.
Лоинс, Адель и Сэр Мюллих (обычно запрещают на турнирах) для старта не очень подходят, однако очень сильные в поздней игре (Лоинс наверняка выучит экспертную Молитву, Адель поработает с Дипломатией, а Сэр Мюллих увеличит скорость своей армии).

Основа армии: Тяжелые Арбалетчики + Грифоны или Кавалеры + Грифоны (в последнем варианте герой более мобилен).
Постройка: необходимо развиваться на деньги (возможен вариант с Каитлин) и только потом строить армию. Для зачистки территории подойдут Тяжелые Арбалетчики + Копейщики или 2 Кавалериста > Чемпиона (подороже, но и посильнее). Позднее можно добавить Грифонов для увеличения пробивной силы. Когда построится Капитолий, стройте Монахов (если, конечно, не построили раньше) и копите на Ангельские врата. Или на все деньги накупите Грифонов и Алебардщиков и штурмуйте Утопии или вообще идите на противника, посещая по дороге Консерватории и Улья.
#120
Странно, что в теме с 2006 года так мало постов, по сравнению с другими замками. Вообще, интересное наблюдение, во всех играх что видил, люди (human) или др. название, всегда являются проработаной рассой. Никогда не ходят в слабаках по сути, или сильны или среднячки. Такое впечатление что разработчики сначала создают их, а уже по сравнению сними краят другие расы. Для совсем зеленых новичков кто только включил Герои 3 самый легкий и понятный замок. Для тех кто играет давно, отличный замок с хорошими возможностями, развитием, отличной крепкой армией. Я вообще удивлен что тут так мало постов по сравнению с аналогичными темами других замков. Видимо просто все эстеты и любят экзотику =)
В ответ пользователю VladL
Аватар пользователя
#121
VladL
Странно, что в теме с 2006 года так мало постов, по сравнению с другими замками. Вообще, интересное наблюдение, во всех играх что видил, люди (human) или др. название, всегда являются проработаной рассой. Никогда не ходят в слабаках по сути, или сильны или среднячки. Такое впечатление что разработчики сначала создают их, а уже по сравнению сними краят другие расы.

Люди же игры делают. :D А потом после создания в игре себе подобных начинают навороты клепать от переизбытка фантазии. :D
VladL
Для совсем зеленых новичков кто только включил Герои 3 самый легкий и понятный замок. Для тех кто играет давно, отличный замок с хорошими возможностями, развитием, отличной крепкой армией. Я вообще удивлен что тут так мало постов по сравнению с аналогичными темами других замков. Видимо просто все эстеты и любят экзотику =)

Людской замок крайне сбалансированный и тактика прямолинейная, так что и обсуждать особо нечего. :)
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.

Музыкальное оформление.
#122
Ethereal, ну я бы не сказал что Рампарт или Башня ( кентавры + эльфы, потом единороги или гремлины+ гаргули потом наги, по сути и тут также, лучники + алебардеры, потом чемпионы, везде есть альтернативы, и тут по сути альтернатива это грифоны) , да и любой другой, прямо таки блещат тактиками =) Очень даже похожи =) Да действительно, хороший сбалансированный замок.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dylanyamaha