Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика и стратегия ХОММ 5

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Nightwell
Аватар пользователя
17 лет назад
Ну ещё добавлю своих 5 копеек к всему вышесказанному. Чистая теория (которая регулярно подтверждается практикой)

Логистика даст перевес в ресурсах, артефактах и уровнях, да. Но не упомянули, что при Искусном Образовании перевес в уровнях - это огромное преимущество по параметрам. Можно спросить тех, кто часто играет в онлайне - как им, скажем, Аргат со спецой на Логистике? Ответ однозначный - фиг её обгонишь как в уровнях, так и просто по карте.

Теперь по двум магиям.
"Всё в бою не успеешь кастовать" - глупая фраза. Магии нужно комбинировать так, чтобы кастовать можно было.
В частности - Некромант. Тьма+Призыв - отличный выбор. В начале боя масскасты. Особенно - Массслоу. А потом можно и Огненных вызвать. И Фена. Да и Щит на Зомби.
Вот Летос у меня, например, с уходом в "некрошколы магии" Феникса вызывал и вешал на него Вампиризм. И получался неубиваемый инициативный дамажный юнит...
Так что 2 магии - скорее норма, чем исключение для магорас.
В ответ пользователю Nightwell
17 лет назад
Nightwell;202314
Искусное Нападение дает +15% урона в рукопашке
Искусная Защита уменьшает урон,наносимый войскам на 30%.
Получается,выгода у защищающегося.Если ток у атакера не бешеный параметр "нападение".
Я тоже удивлялся дискриминацией атаки. Однако у атакующего может сработать удача и разные спец. способности юнитов. А у чернокнижников ещё и элементальные цепи. Поэтому преимущество защиты не такое уж большое. Если оно вообще есть. Если бы были одинаковые бонусы, навык атаки был бы однозначно сильнее. А так трудно сказать. Надо анализировать каждую расу - кому полезнее атака, а кому защита.
Аватар пользователя
17 лет назад
Boris K
Я тоже удивлялся дискриминацией атаки. Однако у атакующего может сработать удача и разные спец. способности юнитов. А у чернокнижников ещё и элементальные цепи.
Забыл упомянуть воздаяние:) И ведь еще с магией света тоже самое, каменная кожа на 2 уровне, а карающий удар на 3. ЕМНИП, единственный момент, где разрабы не следовали этой закономерности, это равные в процентном соотношении перки Стрельба и Уклонение.
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
17 лет назад
Amaranth;202670
ЕМНИП, единственный момент, где разрабы не следовали этой закономерности, это равные в процентном соотношении перки Стрельба и Уклонение.

Так не забывай, что стрельба обычно ведётся издали со штрафом за расстояние, а то ещё и за стены:D

А вообще по логике всё правильно - ведь атакующий имеет преимущество первого удара. То есть он бьёт и после его атаки ему отвечают слабее. Поэтому Защита и посильнее Нападения.
17 лет назад
Да уж... толпу не переспоришь....

Есть желающие сыграть дуэль?

Желающие пишем в аську: 364345530...
Я буду играть исключительно используя тактику которую сдесь выложил, посмотрим может я действительно неправ....
В ответ пользователю RAMSnake aka Satanyst
Аватар пользователя
17 лет назад
Есть желающие сыграть дуэль?
Хоть бы аську оставил:) думаю кто-нибудь из "очень слабых игроков" типа Лорда рискнет бросить тебе вызов, о всемогущий великий магистр!
Аватар пользователя
17 лет назад
Я ,когда играю за орков, всегда поступаю так:

1) Покупаю таверну. Что бы купить 2 героя (если есть 1) и отдаю войско 2 героя первому.Так он станет сильней. Ещё причина по которой я покупаю в первую очередь таверну - любопытство. Согласитись, что приятно узнавать что твой герой на 1 месте.
2) Покупаю пастбище кентавров. Это большой плюс покупать лучников. Если враг не умеет стрелять. Вражеский отряд просто ходит бестолку как идеот, а ты его в то время мочишь.
3) Покупаю гоблинов.
4) Улучшаю гоблинов до траперов. Они хорошо дополняют кентавров. Гоблины ставят капкан, обезательно рядом, что бы в.отряд мало ходил, а кентавры в то время мочат их.
5) Покупаю здание где строят машины.
6) Покупаю юнита 3 уровня, забыл как его зовут.
7) Улучшаю юнита 3 уровня. (Здесь по желанию, кто как хочет.)

Дальше у меня нет постоянной тактики.
Аватар пользователя
17 лет назад
Не знаю, может не стоит так рано машины покупать? Дорого сильно.
А если не покупать, тогда зачем кузницу строить?
17 лет назад
Кузница стоит относительно дёшево. Если нет ресурсов для постройки более нужных построек, есть смысл построить её, чтобы поднять уровень города.
Аватар пользователя
17 лет назад
Да уж, прочитав первый пост, можно сказать одно: автор определённо зажигает...

А вообще, часто в подобных спорах почему-то забывают об очень важном моменте: в каждой линейке навыков есть свои очень важные перки (простите за слегка корявую терминологию), которые могут стать ключом к победе.

Например, в Логистике (отношение к которой, судя по предыдущим постам, неоднозначное) есть способность Острый ум. Как известно, на практике это выливается в то, что Герой обычно получает ход раньше всех, в том числе раньше ключевых юнитов противника.
Понятно, что это даёт огромное преимущество магу, но варвар может очень эффективно использовать это в своих целях, например, в связке "Острый ум + Пугающий рык".

Да и вообще, в связке с любым боевым кличем Острый ум бывает очень полезен. А если учесть, что шанс выпадения Логистики для Варвара огромный, то и прокачать это умение не составит труда.


Далее, например, в Магии Призыва есть Туманная завеса. Скажите ещё, что это бесполезно, особенно против Эльфов или Людей.
Для Некроманта это таже можно использовать в связке с Криком баньши (в итоге вражеские стрелки получают -20% к Инициативе в совокупности) - разьве не выгодно?

Ну, примеры можно продолжать ещё очень и очень долго...
суть в том, что о таких вещах почему-то очень редко упоминают.
17 лет назад
А вообще, часто в подобных спорах почему-то забывают об очень важном моменте: в каждой линейке навыков есть свои очень важные перки (простите за слегка корявую терминологию), которые могут стать ключом к победе.

Ну, примеры можно продолжать ещё очень и очень долго...
Абсолютно согласен. Главное, уметь использовать это очень важные перки. Игра уже давно вышла, а люди до сих пор спорят о тактике игры. Значит, есть разные, примерно равновероятные, пути к победе. И это хорошо.
Аватар пользователя
17 лет назад
Игра уже давно вышла, а люди до сих пор спорят о тактике игры.

Что и не удивительно, учитывая то, сколько в "Героях" возможных вариантов условий игры, а также рандомность, доля которой огромна.

Собственно, первое-то ещё куда ни шло - хотя замков, героев и карт в плане комбинаций получается огромнейшее количество, различные тактики можно было бы всё же предусмотреть и рассчитать... а вот случайность в выпадении навыков а также расставлении монстров на карте всегда вносит элемент внезапности. Поэтому и смешно звучат заявления автора темы навроде "если очень захочешь, то возьмёшь". Это скорее уж, если комп захочет, то даст тебе какой-то навык, а так всегда есть шанс остаться ни с чем, и это легко доказуемо методами мат. статистики...

Кстати говоря, мне последнее в Героях всегда как раз-таки и не нравилось - ибо часто бывает так, что везение оппонента сводит на нет все твои расчёты. :) При условии равного мастерства, конечно, но в данном случае не всегда можно говорить о мастерстве, ибо игра-то пошаговая, так что если карта не рандомная, то вполне можно играть по "домашним заготовкам".

А вообще, всё это я к тому, что когда читаю такие споры, всегда бросается в глаза их бессмысленность, т.к. доказывая важность чего бы то ни было, авторы забывают упомянуть, в каких условиях это, собственно говоря, важно. Ну и не приводят примеров...
Аватар пользователя
11 лет назад
Прочтя всё вышесказанное товарищами, вспомнил все свои игры. В Героев-5 играю только 4 месяца, и знаю ещё не всё. Но практика показывает, что логистика и чародейство почти обязательные 2 слота. Мы здесь сталкиваемся в этом смысле с более сложной ситуацией по сравнению с Героями-4, ибо там проще всего брать в один отряд 2 героев, и изначально вести одного как чистого мага (с обязат. ратным делом из-за защиты его), а второго как чистого бойца-тактика. В Героях-5 всё это должно объединять в одном персонаже. Как-то. И комбинируем, конечно, в зависимости от того, какой у нас исходный материал и среда. К примеру в песках как вообще без логистики? Или "медленному" некроманту не выжить без чародейства, ибо допустим в бою против Академии до него даже очередь хода может не дойти по ясным причинам, ну и т.д. Вот как-то так.
В ответ пользователю SuperGuru
11 лет назад
SuperGuru
Прочтя всё вышесказанное товарищами, вспомнил все свои игры. В Героев-5 играю только 4 месяца, и знаю ещё не всё. Но практика показывает, что логистика и чародейство почти обязательные 2 слота. Мы здесь сталкиваемся в этом смысле с более сложной ситуацией по сравнению с Героями-4, ибо там проще всего брать в один отряд 2 героев, и изначально вести одного как чистого мага (с обязат. ратным делом из-за защиты его), а второго как чистого бойца-тактика. В Героях-5 всё это должно объединять в одном персонаже. Как-то. И комбинируем, конечно, в зависимости от того, какой у нас исходный материал и среда. К примеру в песках как вообще без логистики? Или "медленному" некроманту не выжить без чародейства, ибо допустим в бою против Академии до него даже очередь хода может не дойти по ясным причинам, ну и т.д. Вот как-то так.
Нет. Логистика не нужна на маленьких картах. Чародейство не нужно тем кто использует масскасты или вообще не качает школы магии. Академия против негров это затяжной бой и и оба героя успеют накастовать и без чародейства, хотя оно часто и бывает нужным в этом матчапе.
В ответ пользователю Vadimh
Аватар пользователя
11 лет назад
Vadimh
Нет. Логистика не нужна на маленьких картах. Чародейство не нужно тем кто использует масскасты или вообще не качает школы магии. Академия против негров это затяжной бой и и оба героя успеют накастовать и без чародейства, хотя оно часто и бывает нужным в этом матчапе.

"Маленькие карты" вообще даже в расчёт не беру, где в 1-2 недели всё заканчивается. Речь о нормальных.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1295 гостей