Перейти к содержанию

Сообщения от Навыки для героя инферно

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какие навыки нужны Герою Инферно
149 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
Amaranth;198479
Ну это да, но фишка в том, что без этих навыков некоторые другие полезные перки взять нельзя.

Не только в этом. На старте эти перки очень помогают пробивать более сильных нейтралов.
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
В долгой игре можно и СА прокачать. Эти способности необходимы для неё. Тем более, что на пути к ней у демона практически всё усиливает героя. Даже если не получится прокачать СА, герой всё равно будет сильным.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
Конечно открытие врат, адский огонь (+ иссушающее пламя - хаос), быстрое открытие врат (логистика) - и когда манна кончается, чтобы просто так ход героя не тратить на пополнение (пожирателем душ) - взрывающиеся трупы (чародейство) - у меня герой частенько души поджирает :D ... ну да - боевые машины тоже частенько, да и выпадают они часто...


- Информация... -вступление...

Твой друг назвал меня принцессой,
А ты сказал, скрывая страх:
Таких принцесс в старинных пьесах,
В конце, сжигали на кострах...
В ответ пользователю T@mar@
Аватар пользователя
Тамара
взрывающиеся трупы (чародейство)
Урон у трупов маловат. Файрболл с 1-2 единицами колдовства - это ничто. К тому же и своих задеть может. Да и удача/нападение/защита не помешала бы, мягко говоря.
Мданс
Не только в этом. На старте эти перки очень помогают пробивать более сильных нейтралов.
Ацкий огонь не сильно поможет, ибо в самом начале маны мало даже у демона, а урон у него копеечный.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
Управление машинами и Темная магия. Потому что баллиста - крутая вещь в руках демона, а темная магия одна из самых крутых школ в пятёрке. А удача и логистка по-моему нужна всем героям.
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
Назгул :tease: ;198531
Ацкий огонь не сильно поможет, ибо в самом начале маны мало даже у демона, а урон у него копеечный.

Поможет как раз пробить трудного нейтрала единичками гейтнутых. А ману восстановить Пожирателем трупов.
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Аватар пользователя
Иссушающее пламя-СУПЕР!Магия Хаоса круче темной,хотя она и не ведет к суперабилке....:smile51: :smile51: :smile51:
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
В ответ пользователю WoodElf
Аватар пользователя
WoodElf
Иссушающее пламя-СУПЕР!Магия Хаоса круче темной,хотя она и не ведет к суперабилке....:smile51: :smile51: :smile51:
Магия хаоса, конечно, жесть!

Но для ее использования нужен высокий параметр колдовства, а он у демонов очень низкий.

А вот для общих заклинаний тьмы этого значения колдовства хватит.

Иссушающее пламя - действительно супер. Но стоит ли он того, ведь мы теряем эффективность хода героя.
Аватар пользователя
Темная и Светлая магии мне не нравятся на первых уровнях,а когда докачаешь колодовство,так о таких заклинаниях и не вспомнишь.Хотя4-5 у темной очень опасны,а светлая только на 5 станет часто употребляемой.

А Магию Хаоса нужно применять так:взять повелитель огня,атаковать огненным шаром,снизить защиту(пов.огня) и ударить юнитами со всей мощи адским огнем,тогда только пепел останется.
А играя за Марбаса,так вообще можно Армагеддоном дубасить:)
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Аватар пользователя
Темная и Светлая магии мне не нравятся на первых уровнях <...>
Да-да, особенно учитывая какой разброс урона у инфов, то благословение первого уровня вообще мусор:rolleyes: С ускорением при их инициативе - тоже. Касательно тьмы: рассеянность жжот. Очень жжот.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
Только у Аластора,у остальных постоянно фигня какая-то:(
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
В ответ пользователю WoodElf
Аватар пользователя
У Аластора она всего лишь есть изначально и сжигает ману вражеских магов.
А так рассеянность одна из самых жутких вещей.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
Я считаю,что если не стремиться к суперабилке,то Темная магия демонам хуже,чем Хаос..

Обычно я выбираю Дэлеб,ей беру:
Машины-Скорострельная баллиста
Атака-Огненные стрелы
Логистика-Быстрое открытие врат
Удача-Широкие врата
Хаос-Иссушающее пламя

И после этого,ее любимую механическую игрушку нельзя не бояться,потому что даже юниты слабее...
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха
и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Аватар пользователя
Магия тьмы и , в частности, общие заклинания позволяют,
во первых, как то оправдать огромное количество маны (часть которой явно лишняя),
во вторых - усиливается эффективность хода героя. Малый параметр колдовства не помешает накидать очень полезных общих заклинаний.

А бить хаосом - это в корне неверно. Можно просто не обращать внимания на демонские хаосные смехотворные уроны.

Даже повелитель огня (учитывая возможность кинуть разрушающий луч общее, и не на один ход) не оправдывает применение демонами хаоса.

Так что никому бы не посоветовал качать демонам хаос.

Я даже попробовал хоть как-то его оправдать, но чего-то в голову ничего не приходит, кроме разве что усиления адского огня.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1200 гостей