Это очень распространено, сам не раз встречал
Сообщения от Общая тема по Heroes of Might and Magic II
А вот еще в двойке мне сильно атмосфера нравилась. Ощущения были потрясающие, когда твои герои одерживали победу - это что-то с чем-то. Вот только с графикой небольшой косяк - нет половых различий у героев в бою. Забавно выглядит бородатая женщина-маг :)
А вот еще в двойке мне сильно атмосфера нравилась. Ощущения были потрясающие, когда твои герои одерживали победу - это что-то с чем-то. Вот только с графикой небольшой косяк - нет половых различий у героев в бою. Забавно выглядит бородатая женщина-маг :)
А в некоторых буржуйских картах я встречал мужиков-волшебниц! :eek: Не знаю чего понтового они в этом находили :p Но если собирался на таких картах играть - менял этим "трансвиститам" пол и имя на женские ;) Ибо раздражало.
А вот еще в двойке мне сильно атмосфера нравилась. Ощущения были потрясающие, когда твои герои одерживали победу - это что-то с чем-то. Вот только с графикой небольшой косяк - нет половых различий у героев в бою. Забавно выглядит бородатая женщина-маг :)
насчет атмосферы согласен, во время игры особенно в начале чуствуется легкий, едва уловимый аромат приключений!:D
А в некоторых буржуйских картах я встречал мужиков-волшебниц! :eek: Не знаю чего понтового они в этом находили :p Но если собирался на таких картах играть - менял этим "трансвиститам" пол и имя на женские ;) Ибо раздражало.
А может это у них модно!:)
Я считаю , что в дисбалансе есть свои плюсы, наоборот, мне не очень нравится примитивная балансовость в 3их. Всех можно улучшать - это не интересно. Если всех можно улучшать то в чем смысл тогда. А вот во вторых было прикольно. Может не всех можно было улучшать, зато вот драконов аж 2 раза можно было улучшить. И потом мне кажется во 2х более логичные были улучшения. Ну как можно улучшить роков или гидр.Они просто плодятся и все.Новую породу вывести что ли? Да и вообще от части даже не знаю чем мне 2е больше нравятся.
Я считаю , что в дисбалансе есть свои плюсы, наоборот, мне не очень нравится примитивная балансовость в 3их. Всех можно улучшать - это не интересно. Если всех можно улучшать то в чем смысл тогда. А вот во вторых было прикольно. Может не всех можно было улучшать, зато вот драконов аж 2 раза можно было улучшить. И потом мне кажется во 2х более логичные были улучшения. Ну как можно улучшить роков или гидр.Они просто плодятся и все.Новую породу вывести что ли? Да и вообще от части даже не знаю чем мне 2е больше нравятся.
Я считаю , что в дисбалансе есть свои плюсы, наоборот, мне не очень нравится примитивная балансовость в 3их. Всех можно улучшать - это не интересно. Если всех можно улучшать то в чем смысл тогда. А вот во вторых было прикольно. Может не всех можно было улучшать, зато вот драконов аж 2 раза можно было улучшить. И потом мне кажется во 2х более логичные были улучшения. Ну как можно улучшить роков или гидр.Они просто плодятся и все.Новую породу вывести что ли? Да и вообще от части даже не знаю чем мне 2е больше нравятся.
Тоесть своего рода усложненный баланс получается.
Не зря самая слабая рыцарская армия вся достраивается, а например у Варлока Визарда Сокриски по три достройки, причем у Варлока только 5-й и 7-й ранг.
Очень хорошая идея ... хотя может разработчики об этом и не задумывались...
А Мне кажется что худшая это 4ка -просто набор юнитов (да простят меня фанаты 4ки) А на счет баланса никогда не задумывался.
а кстати что такое баланс ? в чем он измеряется?
Ты очень даже прав!4ка это худшая из серии!(предупреждаю это мое мнение:) )
Кто втречался с таким? играю варваром, при сражении с каким либо героем, который ослепляет огров, происходит забавное. на следующий ход после ослепления он САМ снимает ослепление с МОЕГО огра. Вроде как и приятно, но с другой стороны нечестно:)
Я считаю , что в дисбалансе есть свои плюсы
Зря, кстати от этого отказались в дальнейшем.
На мой взгляд, играть в тройку стало менее интересно из-за инфляции.
Если в двойке за день с 1 замка шла прибыль МАХ = 1250 (у Варлоков еще +500), то в тройке 1000 -> 2000 --> 4000 (+ сокровищница гномов) очень развращает.
Прирост войск тоже вырос.
Лично у меня создается впечатление вседозволенности (деньги решают все).
В двойке я далеко не всегда строил 6 уровень - просто жаль было таких денег! На костяных драконов копил неделю! На зеленых - около двух! На титанов - вообще страшно сказать - месяц! Вот это была жизнь!
Скорее это не дисбаланс, а многообразие и нелинейность.
Зря, кстати от этого отказались в дальнейшем.
Да, многообразие строительства увлекает, и безусловно 2ые итересны, но не лучше.
А ВАЩЕ ОНИ ОЧЕНЬ ПОХОЖИ, КАК АЛЛОДЫ 1ые И 2ые.
Как я уже где-то писал,вторые самые лучшие.
И особенно интресно,когда начинается новая миссия,карта еще не открыта(только вокруг замка немного),около замка ресурсы,внтри замок по-непривычному пустой,прикольно...
и отрисовано все хорошо,и жилища монстров логичны,и улучшения тоже логичны(в основном гуманоиды улучшаются) и дисбаланса особого нет,если правильно играть
и два противоборствующих мощью супер мага - волшебник и колдун,у волшебника богатый запас знаний + библиотека,можно сказать,расширяющая его кругозор заклинаний,у колдуна мощь магии и дополнительный уровень гильдии магии,богатый злой маг,думающий только о себе :)
полубоевые некромант и волшебница,более тяготеющии к магии,тоже как две противоположности,одна такая радушная,добрая страна,феи,радуга,у другого мрак и безлюдье...
два противоборстующих силовика,добрый,быстрый,одухотворенный на подбиги рыцарь с репким зАмком и ненужными крестьянами :) и суровый варвар с крепкими ограми,проворными волками и сильным боевым духом при защите
и как было сказано на сайте oldgames.ru
Это одна из первых игр за всю историю компьютерных игр, чья музыка не оставила равнодушным никого, кто ее слышал. Анимированные ролики также сделаны очень качественно и красиво.Вообще от всей игры прямо веет сказочностью, загадочностью и красотой, даже сейчас, спустя десять лет после выпуска последней игры с заголовком HoMM II.
И особенно интресно,когда начинается новая миссия,карта еще не открыта(только вокруг замка немного),около замка ресурсы,внтри замок по-непривычному пустой,прикольно...
и отрисовано все хорошо,и жилища монстров логичны,и улучшения тоже логичны(в основном гуманоиды улучшаются) и дисбаланса особого нет,если правильно играть
и два противоборствующих мощью супер мага - волшебник и колдун,у волшебника богатый запас знаний + библиотека,можно сказать,расширяющая его кругозор заклинаний,у колдуна мощь магии и дополнительный уровень гильдии магии,богатый злой маг,думающий только о себе :)
полубоевые некромант и волшебница,более тяготеющии к магии,тоже как две противоположности,одна такая радушная,добрая страна,феи,радуга,у другого мрак и безлюдье...
два противоборстующих силовика,добрый,быстрый,одухотворенный на подбиги рыцарь с репким зАмком и ненужными крестьянами :) и суровый варвар с крепкими ограми,проворными волками и сильным боевым духом при защите
и как было сказано на сайте oldgames.ru
Это одна из первых игр за всю историю компьютерных игр, чья музыка не оставила равнодушным никого, кто ее слышал. Анимированные ролики также сделаны очень качественно и красиво.Вообще от всей игры прямо веет сказочностью, загадочностью и красотой, даже сейчас, спустя десять лет после выпуска последней игры с заголовком HoMM II.
Может кто знает, как поменять статы юнитам ? Просто Герои 2 оч. нравятся. Но дисбаланс сил (хп 6го лвла) не позволяет играть в хотсите на картах больше медиума играть за кого-н кроме Warlockа и Wizardа.
Первая задача стоит изменить хп 6му лвлу.
Весьма спорное утверждение, могу порекомендовать ознакомиться с отчетами по партиям на Good vs Evil.
Мне вот баланс в г2 очень сильно нравится!
Все зависит только от карты, от ее создателя и от человека который управляет игрой: знает и умеет выжимать сильнейшие стороны у каждой из рас! :-)
2. Полностью согласен. В мае сэр Кама сказал мне, что ценит вторых героев именно за баланс. Это заставило меня заново вспомнить свои записки о вторых героях, да и вообще взвесить расы. Баланс отличный!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb