даже у Шакти хуже шанс на второй взят максималку!
всё ИМХО

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
даже у Шакти хуже шанс на второй взят максималку!
всё ИМХО

в вот тут сильно не согласен :) станадртный вариант 110 со старта+50-70 прибавка
чаще 100-110 +30 на второй
а вот Данж без Шакти или без 3-х стеков троглов в пролете.
P.S. Для болота потеря хода на 1-й неделе из-за грейда критично в 90% случаях.

В пример, гномник на 100, брал на 114 с 46 гнолов, 18 лизардов и 2 вивы, берется на ура, с потерями 10 гнолов и изредка, 1-2 лизарда!!!
6). Если еще ж Вистан пришел, то имеет смысл ему стрельбу прокачать(а заодно подумать главным его сделать), тогда медузники тоже падают, правда с потерями большей части гноллей.

а мож просто вистана стартовым героем выбирать?
буду спорить :)
Вполне альтернатива!
Я что ль по традиции играю. С Тазаром, если получится намошнить уток и ангелов, то он вроде сильней смотрится. А Вистан в Соде может получить и <20 луков в сумме-риск. Хотя на некотрых картах, им старт получше будет.
P.S. Еще фишка за болото:
За счет быстрых стрекоз сильно смотрятся маги хитранщики. Мне в одной их партий Андра пришла, ну я ей по магическим повышалкам побегал, болт во вторичке выучил ну и вначале 2-й подкачал ее слегка. В конце второй(насколько помню) прибегаю на территорию соперника с 7 гр. стрекозами. Маны под 150. Сила 8-10+колдовтсво:) Теперь если на меня нападают, то сношу стрелков и откупаюсь. Если ж стрелков нет, то хороший шанс на двойной каст. На меня напал левый герой с 20+ грифонами и еще чем-то. Так я их замедлил и всю армию ему снес. Напали главным, я болт по стрелкам, и с чувсвом выполненого долга откупаюсь). Партия была решена.
Инферно многие считают слабым замком, а вот им получилось взять консу-макси на лаве без грэйженого стэка, без нычек и магии на 2-й неделе. Когда заработает Heroesworld, сделаю описание.
Помнится: некто Oelm обещал на временном филиале Ворлда дать интересное и нужное описание:
Очень ждём:) .
Нету у меня такого наигрыша ни за данж ни вообще, но позволю себе не согласится:
1)Данж - самый "нелюбимый" замок для генератора, так как только у него нет "родного" надземного респа (тока грязь).
От этого и получаем что рестарты зачастую тратятся на поиск нормальной стартовой локации, а не отнюдь выбор второстепенных героев и стартовой армии и т.д.
Более того игра за данж - самая большая авантюра, так как замок довольно опасен (самая мощная родная популяция) абсолютно все рубятся в ближнем бою на полную силу, при этом 2 стрелка довольно сильных 3 летающих и 2 мощные пехоты! + читерный Шакти, но и завалить генератором Данж легче чем любой другой замок
(Баевцам надо было в межпортале давать играть за Шакти) ;)
2)Никак не соглашусь с формулой 110+70 на второй неделе, так как не всегда выпадет родной герой и на первой и на второй неделе + ну очень редко Шакти проходит первую неделю без потерь
(если он конечно много воюет), так как левого мяса мало и не всегда оно привлекательней чем троглы+ мораль почти в каждом бою критична для потерь троглов + любые стрелковые блоки почти всегда приводят к немалым потерям а тем более когда пускаешь троглов по цепи чтоб лохи дрались.
Надеятся на шоколад во всём?

Помнится: некто Oelm обещал на временном филиале Ворлда дать интересное и нужное описание:
Очень ждём:) .