На счет магов все ясно. А что особенного в Монере?
Сообщения от Круглый стол
У Монера со старта самые лучшие навыки которые можно тока пожелать :): логистика и нападение.
За Флакс не совсем типичная тактика стартовых битв.
...
Первое правило форума :
"Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспаривай глупца" (с)
Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):
Правила онлайн игр
У Монера со старта самые лучшие навыки которые можно тока пожелать :): логистика и нападение.
Вот кстати нашел у себя сэйвы партии бывшего чемпиона мира по HoMM3 Антала с Хорном(по-моему с Лиги). Варвар на Кастл. Это был фикс - Land of Magic. Но в принципе, все равно посмотреть есть на что. С открытой картой ведь тоже не так просто рационально сыграть, надо правильно силы расчитать, цепочки построить. В общем, кому интересно качайте. Особенно игра красных производит впечатление.
Логистика + Магия Земли ещё было бы :smile51:
Лога + тактика лучше (превед Гуннару).
Loi(red,castle,Valeska,Gunnar)def Lider1(blue,fortress,Taz,Taz)2sm4d(3) 114
Родился в центре, пробился на травку за 44 гр. орками, хорошо слил армию, думал там разживусь, ан нет, толпа огрмагов возле утопы загородившая проход. (Как бы пофиксить баги генератора... ) На след респ охрана толпа огненных элементов, а бить уже нечем. Внизу ГО.
А почему нельзя было этих орков пробить ну например двумя вивами, палаткой и 4 мя стрекозами, армию беру навскидку, если ж и гноллей взять, то наверняка еще пару стрекоз удастся сохранить. Конечно тут деньги нужны на выкуп, но все ж склепик то какой нибудь наверняка есть. Ну и на центральном респе нередко приходиться на количестве героев экономить. Или такая потеря темпа настолько критична, что уж приходится на такой риск идти со сливами?
2-й вариант- начать с пробития огневок.
От себя скажу, что на победу генератора наткнулся один раз. В партии как раз с Лидером, когда на 122 зарашили. И то мог(должен был) рест взять на 113, так что и тут винить генератор не могу.
Во первых: ящеры были не отстроены, а строю я в первый ход стрекоз всегда! (исключение1 - нычка возле замка ящеров, героям дало нахаляву нормально и есть халявные стрекозы; исключение2 - в замке сразу отсроены ящеры, есть много халявных ящерови штук 4 хотя бы стрекозы для лошков - это в 111 грейд ящеров)
Во вторых: Чтобы построить виверн нужно построить ящеров. = 111 стрекозы, 112 - ящеры, 113 вивы. (Слился я на 113 и сразу вышел, поэтому Лои в отчете 114 написал)
В третьих: это темп. максимально стараюсь (сами видите, что не всегда получается) пробиться на вторичку, чтобы лохи собирали ресы и бабки.
Ну и чисто субъективное мнение - это то, что на траве респ будет более богатый чем на грязи. Хотя возможно и не факт...
В четвертых: За толпой огневиков, стояла толпа грейженных эльфов о чем я не сказал. Причем так, что полюбому надо бить огневиков и полюбому надо бить грандэльфов.
В пятых: Чтобы была палатка, надо еще и кузницу построить. Хотя у меня Джем пришел с палаткой, тут безусловно повезло. А вот ни одного склепа на моем респе как раз и не было, хотя это и не столь важно, если постараться думаю можно было бы найти бабок на вив и их выкуп.
И в шестых - САМОЕ ГЛАВНОЕ. Я играю в героев под настроение. Сел играть, а настроя как-то особо небыло, но решил поюзать предложение. Хоть и небыло прухи, и мотивации сражаться до последней капли крови. Слился и ладно.
Не на корову играю и от рейтинга я денег не зарабатываю.
И поэтому в заключение седьмое: баги генератора, это больше как было пожелание и мысли вслух, а не жалоба на слитую партию. Так как очень часто бывает, что при нормальном респе, стоит на дороге какая-нибудь орда эльфов (утрирую) возле обелиска и охраняет какой нить гавняный свиток, который всеравно юзать нельзя хоть и отобьешь изза правил.
И подсироны такие бывают и достаточно часто, особенно очень стремно все это на первой неделе.
Просто приятнее было бы намного играть, если бы каждая охрана, охраняла то что ей предназначено охранять, а не блочила допустим еще и дороги или еще какие нибудь объекты. И в правилах вообще не было бы пункта о сдвинутой охране ))
Безусловно, при желании можно немного тормознутся, и пробить толпу огрмагов и продолжать дальше, но я играю больше для кайфа. Непонравилось - забил и все, если для меня это непринципиально. И не люблю турниры кстати там ответственности как-то больше.
В общем профан в герои играл, любитель, что тут говорить ).
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Как известно, Мудрость и Магическую Школу Героям могут предлагать в общем порядке (в случайном порядке, исходя из таблицы вероятностей выпадения вторичных навыков для конкретного класса Героев, как и все остальные навыки) и принудительно. Если Герою-силачу в общем порядке не была предложена Базовая Мудрость до 6-го уровня, ему обязательно предложат её на 6-м. Продвинутую, в худшем случае, можно будет получить на 12-м. Экспертную - на 18-м. Если Мудрость была предложена, например, на 2-м уровне в общем порядке, то её очередной уровень Герой-силач сможет выбрать не позже 2 + 6 = 8-го уровня и т.д.
Общие правила
Might (Герой-силач)
Wisdom. Если Герою-силачу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 6)-го уровня.
Magic School. Если Герою-силачу предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен не позже (i + 4)-го уровня.
Magic (Герой-маг)
Wisdom. Если Герою-магу предлагают Мудрость на i-м уровне, очередной уровень будет предложен не позже (i + 3)-го уровня.
Magic School. Если Герою-"магу" предлагают какую-либо Магическую Школу на i-м уровне, очередной уровень (Basic, Advanced, Expert одной из четырёх Магических Школ) будет предложен также не позже (i + 3)-го уровня.
Навык, предложенный принудительно, всегда будет располагаться в левом слоте. За исключением случая, когда принудительно должны предлагаться Мудрость и Магическая Школа. Тогда Мудрость имеет приоритет над Магической Школой.
Так вот, существует баг (именно баг), благодаря которому Элементалисты получают принудительные уровни Мудрости и Магических Школ не как Герои-маги, а как Герои-силачи. Это означает, например, что получив Продвинутую Мудрость на 4-м уровне, Эспертную Мудрость, в худшем случае, придётся ждать до 10-го уровня, а не до 7-го!
Спасибо АлексуСПЛ! ;)
AZ (Замок - Валеска\Валеска - красный) def злой но....пандора пуста.это был последний гвоздь....)
Не профессионал:smile49: но и не аутсайдер:smile10: Могу сыграть с любым соперником на рейтинг!:smile08: Ася - 415-646-988:smile02:
Сорри за оффтоп но как мне кажецца пандорки которые считаюцца пустыми могут содержать магию которую герой не может изучить по причине отсутствия нужной мудрости или вообще книжки.

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
на стандартном 2см4д(3) не бывает пустых пандорок! в данном случае в пандоре действительно была магия-но судя по охране скорее 3го левла