У...Глупый вопрос, всё понравилось!...Тройка форева!...
Сообщения от - Недостатки Heroes 3 (что вам не понравилось в ней?)
. 3 идеальна!!!
Жек, на что ты намекаешь?...
Войны нельзя избежать, ее можно только отсрочить к выгоде вашего соперника.
(c) Револьвер
«Герои Меча и Магии III» — лучшая игра, которую когда-либо создавали!
"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
И ЭТО НЕ КОНЕЦ....ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО
Все свои восторги можно выразить в соответствующих темах. А в этой просьба писать о недостатках... Если вы их не нашли, то не пишите ничего...
1). Дико раздражает кривизна аддонов. Многие существа, строения, объекты карты приключений ну совершенно не вписываются в изначальную стилистику героев. Начиная с Дыхания Смерти карты начали превращаться в цыганские таборы. Куча пестрых, дисгармоничных сооружений, абы как натырканных друг рядом с другом, совершенно без учета местности и стилистики. Некоторые персонажи выглядят вообще пришельцами из другой компьютерной игры. Поэтому играю преимущественно в "Возрождение Эрафии" и "Хроники Героев".
2). Музыка. Поначалу нравится, а где-то после года игры начинает дико бесить. Всегда или отключаю музыку в тройке совсем, или вырезаю из соответствующей папки оригинальные файлы и вставляю что-то свое (иногда очень интересные подборочки получались!).
3). По части боя: раздражают неуязвимые, пассивно стоящие на поле битвы герои, не шевелящие ни единым мускулом своего тела. Накастовывание различных заклинаний выглядит на герое абсолютно одинаково, после чего он продолжает аутично втыкать в поле битвы.
Ужасно раздражает жалкое количество маны. Конечно, у Эксперта Интеллекта с 10-20 очками Знания таких проблем нет, но до этого ведь надо еще докачаться...а на кой было давать на слабых уровнях магию, если она применяется "только по праздникам"? Колодцы, гильдии магов и мистицизм ситуацию не сильно улучшают, все равно она аховая.
4). 2D поле битвы. Когда не с чем сравнивать - это вполне устраивает, а а заядлому игроку в четверку (коим я и являюсь) плоские, картонные существа не кажутся даже смешными. Хотя один плюс у двухмерного поля битвы есть - проще рассчитывать ход поклеточно и прикрывать стрелков.
5). Система прокачки героя. Навыки не выбираются, навыки даются хрен знает откуда. Вероятно, из другой вселенной втекают в грешную головушку нашего героя. Когда предлагают тебе "чудесный выбор" между Разведкой и Грамотностью, а нужна хоть какая-то, но магия, хочется загрузиться нафиг с близлежащего сейва. Впрочем, в пятерке система навыков практически та же, а в четверке надо лезть в специальный справочник и смотреть, что твоему подклассу героя может в принципе выпасть, а что - нет. ИМХО - это недостаток всей серии героев.
...но так вообще у Героев 3 гораздо больше плюсов, чем минусов. Но о них - поговорим в другой теме и в другое время.
Ну а вообще на момент выхода, году где-то в 99, 2000, игрушка вызвала очень позитивные чувства.
В остальном, если говорить о дне сегодняшнем(это уже почти 10 лет спустя!), соглашусь с prain'ом
2). Музыка. Поначалу нравится, а где-то после года игры начинает дико бесить. Всегда или отключаю музыку в тройке совсем, или вырезаю из соответствующей папки оригинальные файлы и вставляю что-то свое (иногда очень интересные подборочки получались!).
Ужасно раздражает жалкое количество маны.
4). 2D поле битвы. Когда не с чем сравнивать - это вполне устраивает, а а заядлому игроку в четверку (коим я и являюсь) плоские, картонные существа не кажутся даже смешными. Хотя один плюс у двухмерного поля битвы есть - проще рассчитывать ход поклеточно и прикрывать стрелков.
