Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
2Javdet: поддержу только с обяз. рестом по блоку и с уменьшением числа рестартов до 1-го.
Паш, вот ты говоришь рест по блоку. А это не чревато бесконечными рассуждениями одного о том, что это был Блок из не пробиваемых Существ, в то время как другой будет настаивать об обратном. В итоге оба разойдутся миром так и не сыграв?:smile27:
ГО точно можно перлетать - были преценденты и все сошлись на том, что можно. А если эту "святая святых" - ГО - можно, то почему ж более "обыденные" проходики нельзя???:confused: Не вижу логики! Да и вобще, зачем тогда Полёт и Крылышки нужны?:D
ПС. Кстати из этой же оперы: заметил на Портале ИМХО - конченное правило, что нельзя даже посещалки +1 к атаке, защите и тд трогать до пробития под страхом техпора - неужели и у нас такой же идиотизм:rolleyes: , по-мойму такие строения не намного круче сундучка и кучки ресов, который из-под сдвинутых брать можно...
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
С помощью ДД, флая, крыльев можно проникать на соседние респы, не убивая охраны (как ГО, так и остальную братию). Низя тока посещать любые объекты с их помощью!!!
ПС. Кстати из этой же оперы: заметил на Портале ИМХО - конченное правило, что нельзя даже посещалки +1 к атаке, защите и тд трогать до пробития под страхом техпора - неужели и у нас такой же идиотизм , по-мойму такие строения не намного круче сундучка и кучки ресов, который из-под сдвинутых брать можно...
У нас тоже низя, но насчет техпора это на совести соперника. Я ни разу за такое даже и не думал требовать себе техвин)). Я убедительно советую всем тем, кто за революцию, почитать полностью этот топик от самого начала и поймете, что это уже было, типа как в матрице )). Было намного больше запретов и ограничений, чем щас. Стали говорить, что голову можно поломать от того, чтобы все их запомнить. Вот поэтому они и были упрощены. Если предусматривать каждый момент каждого случая со всеми возможными вариациями, то выйдет собрание сочинений не тоньше словаря Даля. Как только начинались писаться правила, а писались они по шаблону правил ХП, то я хотел по возможности их доработать и прописать каждую мелочь. Но потом понял, что лучше не надо, а то получится нечто типо:
"Запрещено посещать объект N без выполнения пункта правил №XX1, но в то же время если даный случай не идет вопреки пункту №ХХ2, то в виде исключений даный запрет игнорируется, но только лишь синим игроком!!! Для красного даный запрет распространяется практически во всех случаях, кроме одного, который прописан в исключении из правил в конце даного раздела. Кроме того, даное исключение не распространяется на первый день недели, то есть красный в даной ситуации может пользоваться ред-рашем без всякой боязни".
Вот таким бредом примерно бы выглядели правила, если их написать так, чтобы предусмотреть каждую мелочь, каждую деталь, что даже юрист высшей категории не смог бы подкопаться :). Хотя во всем можно найти противоречие, даже в конституции страны, если захотеть :). Поэтому, давайте жить проще. Если попадается какой-либо спорный момент, который не прописан в регламенте, то можно походу игры договориться с противником.
Так можно проходить с респа на респ то? В правилах то всего одну строчку добавить надо.
А это не чревато бесконечными рассуждениями одного о том, что это был Блок из не пробиваемых Существ, в то время как другой будет настаивать об обратном. В итоге оба разойдутся миром так и не сыграв
Так и есть. Смысл был в том, что я против предложения Javdeta. Хотя бы потому что дорога в ГО не всегда обозначает отсутствие перспектив.
Я вообще за гуманитарные ресты.
А вот твою как раз категоричность уже конкретно осаживали, когда ты в каждом втором посте фантазируешь и понтуешься могу бить ГО на второй, на первой неделе.... реально не делая этого раньше второго месяца..... А импла без красного шара и плаща и есть победа минимум на 90 %, если поднять статистику(если такая есть ) абсолютно уверен так и будет.
Вот именно про это я и говорю. Все доводы, как говорится, высосаны из пальца. Реально в моих играх ГО бьется либо на первом месяце, либо не бьется вообще, исключения есть конечно, но они редки. Валентин, а может на бабки поиграем в героев?
Вобщем назрело. Перелистав тему обсуждение правил он-лайн игр, наткнулся на пост Аlex R, где он предложил создать альтернативные правила тем, кому не нравятся общие. Что я и попытаюсь сделать. 2 главные цели их создания: - вернуть драйв сингла, кое-что ранее "вырезанное" "попришивать"; - урезать оставшийся дисбаланс, который был по какой-то причине проигнорен нынешними правилами.
Не раз этот вопрос у меня возникал: Насчет редраша. Считать ли редраш, если красный игрок на первый день недели "случайно" напал с приростом на синего. То есть, например, на входе/выходе из подземки? В таком случае предлагаю 2 варианта: если нападение произошло на лошка синего с единичкой, где редраш не роляет, то не считать. В случае, если нападение было на армию (или часть армии) синего, то грузить автосейв. Кстати, синий может нехило этим пользоваться, заткнувши проход и тем самым не давая красному подвезти прирост. Слишком муторно получается, если в правилах это прописывать, но не раз у меня были подобные случаи, которые решали исход игры.
И еще один момент, касательно нападения на нейтралов с грейженным стеком. Если кто-то не знает, то поясню: при нападении героя на неулучшенных нейтралов с грейженным стеком и последующем сбегании героя или его гибели, грейженный стек пропадает, то есть количество монстров в итоге уменьшается. Многократное нападение на таких нейтралов и последующее сбегание или гибель героев позволяют довести общее количество монстров в группе до 1-го. Кроме того, при убийстве всех негрейженных монстров в группе и следующим за ним сбеганием или гибелью героя, грейженный стек вообще исчезает.
Ввиду этого предлагается к рассмотрению следующий пункт правил: "Нападать на таких монстров 2-й раз можно, но в этом случае они должны быть полностью уничтожены".
Можно ослабить этот запрет, ограничив правило для монстров, скажем, только 7-го или с 5-го по 7-й уровень, либо все же оставить запрет для всех монстров. С другой стороны, многократное целенаправленное нападение на монстров с грейженным стеком требует как минимум хорошего запаса золота, и, возможно, запрет ни к чему. Хотелось бы услышать мнения.
Пока этот вопрос не будет решен посредством совместного обсуждения, действующим будет являться то, что выделено жирным.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
2Invis: Помоему ред рашем считаться может только осознанное нападение с приростом. Если напал в телепорте то ИМХО никакой это не редраш. Сам виноват.
По поводу мультидефита мое предложение-разрешить нападать одним и тем же героем сколь угодно много числом раз. Если напал другим героем, то обязан биться до конца
По поводу мультидефита мое предложение-разрешить нападать одним и тем же героем сколь угодно много числом раз. Если напал другим героем, то обязан биться до конца
Не надо такого бреда. 1 раз можно напасть проверить количество лохом, а второй нападай и убивай! Самое оно!
2Invis: соперников же ты сам выбираешь. По последнему сэйву ясно, видел ты героя там или нет. Синий в конце концов может не затыкать проходы. Тогда раша не будет, но тогда он может пропустить героя.
Ептель-моптель :). Я ж уже говорил, что на рейтинг играть и правила не нужны вовсе, ибо и соперника сам выбираешь, и правила можно оговорить. Все это делается для турниров, ибо бОльшая часть всех турниров проводится по рейтинговым правилам, которые уже давно нуждаются в шлифовке)). Голосование на 6 минут я сделал по той же причине. То что все как играли на рейтинг, так и будут играть, - это понятно итак.
Синий в конце концов может не затыкать проходы. Тогда раша не будет, но тогда он может пропустить героя.
Понятно, что синий может не затыкать проход, но ведь может и затыкать :). В некоторых случаях ему может быть выгодно. Поэтому, и поднял этот вопрос.