Перейти к содержанию

Сообщения от Ваше отношение к Heroes IV

Закрыт
Heroes of Might and Magic IV - это ...
21 голосовавших
Несколько вариантов Закрыт 2006-02-20
Этот опрос закрыт.
Революция в серии
28.6% 6 голосов
Любимая игра в серии
9.5% 2 голосов
Неудачный эксперимет
52.4% 11 голосов
Вообще не герои(о чем думали NWC)
0% 0 голосов
Просто модернизация 3-ки
0% 0 голосов
Другое(поясните)
19% 4 голосов
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK
По началу мне как раз казалось, что в четверке-то и есть индивидуальность в виде продвинутых классов, а что же в тройке? И как-то меня осенило, после стаканчика пива :D , что такое индивидуальность в тройке :) И, на мой взгляд, эта специализация рядом не стоит с системой продвинутых классов.
Не стоит так уж хаять специализацию геров в трёшке. Видел бы ты Шакти (если кто запямятовал, спец по троглодитам) с тремя двеллингами троглов около самого замка...:smile04: Умри-всё-живое!
Вообще специализация героя по отдельному виду существ может сильно облегчить игроку развитие. Напомню, что "свои" зверюги усиленно качают атаку, защиту и скорость - что ещё для счастья надо? Попробуйте как-нибудь спеца по вампирам, вам понравится.
Усиленные спеллы мало того, что усилены, так ещё и лежат в книжке героя с самого начала - и если речь идёт о таких нужных штучках, как поднятие мёртвых у некра, то это уже не просто преимущество, это почти читерство!
Остались специализации по навыку. Про Киррь с её усиленной логистикой, которую банят везде, где только можно, я вообще молчу. Напробиваемый Тазар с его специализацией по защите тоже в представлении не нуждается. А вот небезызвестный в сиём разделе Oxygen, к примеру, очень уважает специализацию по палатке с палаткой же в инвентаре на старте.
В общем, не обижайте бедных "троечников".
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
Кстати, вот в целом поле боя в героя 4 самое шикарное. Ни в 5, ни 3, ну и тем более ни в других частях поле не может похвастаться такими размерами. Тесно-квадратная поляна - это еще один для меня большой минус пятерки. Вообще, считаю, чем большие размеры имеет батл филд, тем чудеснее, пространство для манёвров как-ни-как.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK
Кстати, вот в целом поле боя в героя 4 самое шикарное. Ни в 5, ни 3, ну и тем более ни в других частях поле не может похвастаться такими размерами. Тесно-квадратная поляна - это еще один для меня большой минус пятерки. Вообще, считаю, чем большие размеры имеет батл филд, тем чудеснее, пространство для манёвров как-ни-как.
Только вот расчёт Line of Sight, направления удара и т.д. крайне неудобный. Изометрия таки несколько мешает.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
Слоныш
Не стоит так уж хаять специализацию геров в трёшке. Видел бы ты Шакти (если кто запямятовал, спец по троглодитам) с тремя двеллингами троглов около самого замка...:smile04: Умри-всё-живое!
А если нет двеллингов? :rolleyes:
Слоныш
...Киррь с её усиленной логистикой, которую банят везде, где только можно, я вообще молчу. Напробиваемый Тазар с его специализацией по защите тоже в представлении не нуждается...
Это я помню, сам их любил в том самом прайс оф лоялити :D.

Я же не по силе бонуса сужу :) А по самой системе, по её универсальности и мобильности. В тройке в этом деле все линейно :( понятно, на то оно и называется специализацией. Но всё же система продвинутых навыков на больших картах (в смысле количества достпуного экспериенса) позволяет, к примеру, использовать хороший приём ниндзя-убийца. На первой неделе ниндзя с луком лучше всех, а в финалке, тот самый ниндзя, при успешной раскачке, уже имеет бонус +3 к скорости. Или на совсем недавнем айроне :) отлично натуре помогает в раше скрещивание с порядком, что дает вызов 3 фениксов вместо 2. Тот же спот посмотрите... на продвинутом классе Lord Commander "построена" целая карта. Сама система продвинутых классов позволяет с этими классами "играть", комбинировать, вот где интерес.
oxygen_hl
Только вот расчёт Line of Sight, направления удара и т.д. крайне неудобный. Изометрия таки несколько мешает.
Мне как раз нравится. Чуть неудачно встал, тебе хана. Добавляет случайности в игру. Причем не такой уж и обидной как вронг клик. Приближает к реальности что ли, ну не к той, которая в полном её смысле :D
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK
А если нет двеллингов? :rolleyes:

Это я помню, сам их любил в том самом прайс оф лоялити :D.

Я же не по силе бонуса сужу :) А по самой системе, по её универсальности и мобильности. В тройке в этом деле все линейно :( понятно, на то оно и называется специализацией. Но всё же система продвинутых навыков на больших картах (в смысле количества достпуного экспериенса) позволяет, к примеру, использовать хороший приём ниндзя-убийца. На первой неделе ниндзя с луком лучше всех, а в финалке, тот самый ниндзя, при успешной раскачке, уже имеет бонус +3 к скорости. Или на совсем недавнем айроне :) отлично натуре помогает в раше скрещивание с порядком, что дает вызов 3 фениксов вместо 2. Тот же спот посмотрите... на продвинутом классе Lord Commander "построена" целая карта. Сама система продвинутых классов позволяет с этими классами "играть", комбинировать, вот где интерес.

Мне как раз нравится. Чуть неудачно встал, тебе хана. Добавляет случайности в игру. Причем не такой уж и обидной как вронг клик. Приближает к реальности что ли, ну не к той, которая в полном её смысле :D

расписал как хорошо - в точности мое мнение тоже.

кстати, я тож с 2ки начинал - правда поиграл в нее недолго - месяца три, потом года два 3ка, и года два 4ка. в пятеру даже не знаю соберусь ли поиграть когда нить... кажется - все ,4ка на всю жизнь:)

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
Maggot
Отношусь как? Как к хорошей РПГшке(Как я люблю в четвёртой такие карты....:)). Не устану повторять, что стратегия, по сравнению с 3кой ужасная :).
Сразу видно: человек предыдущую дискуссию не читал и в игре разбираться даже не пробовал.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

Аватар пользователя
Сразу видно: человек предыдущую дискуссию не читал и в игре разбираться даже не пробовал.
Да не пробывал, конечно. Поиграл один раз и все.
Играл я достаточно для того, что бы сравнивать Тройку и четвёрку.

А читать 40 страниц одного и того же, - не вижу необходимости.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
Maggot
Да не пробывал, конечно. Поиграл один раз и все.
Играл я достаточно для того, что бы сравнивать Тройку и четвёрку.

А читать 40 страниц одного и того же, - не вижу необходимости.
Если бы играл достаточно, то понимал бы, что инвариантность в 4 гораздо выше, чем в 3. Причем профессионалы трёшки с этим согласны.

Игра может не нравиться, но высказывание «стратегия по сравнению с 3 ужасная» — неверно.

P.S. Догадываюсь, что ты не станешь заканчивать этот бессмысленный спор, а потому умываю руки. Я своё сказал.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
oxygen_hl
Если бы играл достаточно, то понимал бы, что инвариантность в 4 гораздо выше, чем в 3.
Естественно, вывод сразу нескольких героев на поле боя только расширяет стратегию игру. В этом смысле тройка уже четверки. А пятерка - шаг назад.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
Не расширяет а меняет. Получили одно - потеряли другое.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
Для любого расширения нужны изменения. И всегда полезные. Просто между 3 и 4 слишком много прогресса. Можно было сделать мягче: в четверке разрешить брать двух героев, в пятерке - сколько захочешь, а в шестерке выпустить героев на поле боя. Тогда бы все захлопали в ладоши.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK
Для любого расширения нужны изменения. И всегда полезные. Просто между 3 и 4 слишком много прогресса. Можно было сделать мягче: в четверке разрешить брать двух героев, в пятерке - сколько захочешь, а в шестерке выпустить героев на поле боя. Тогда бы все захлопали в ладоши.

тогда, вполне вероятно, нас бы не было - небольшой, но преданной своей любимой игре, группы фанатов четверки. не знаю, может это только для меня так из четверошников, но ни трешка, ни пятера не вызывают никаких чувств - трешка кажется сухой и скучной (хотя до игры в четверу я ее очень любил), а пятера вообще не пойми что - пафосная, напыщенная трешка, сделанная по всем правилам современных игр, но при этом на первое место ставящая завлечение игрока путем всех этих своих красивостей, кои там не нужны абсолютно. а я бы не прочь поизучать пятерошную систему прокачки, магию, навыки. но я при этом много теряю - практически все что я люблю в четверке. поэтому нехочу даже пробовать. я лучше приложу усилия, сделаю все чем я могу помочь, чтобы улучшать и развивать любимую игру, чтобы она стала еще лучше.

Добавлено через 10 минут
Maggot
Нет апгрейдов - шаг назад ;)

да не в апгрейдах дело. там и без них есть над чем заняться. если бы в четвере были еще и апгрейды, то я тогда не знаю - играющий должен был бы разорваться. они там не нужны. я например, считаю маразмом - для того чтобы задействовать какую то спец-особенность существа, не всегда нужную причем, я должен что то там построить, потратить денег, потащить существ в город, и еще и там заплатить. поверь, мне, там и без апгрейдов хватает мест куда можно потратить ресурсы, и заставить работать мозг игрока в более интересном направлении. вот такие пироги.

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
Аватар пользователя
для того чтобы задействовать какую то спец-особенность существа, не всегда нужную причем, я должен что то там построить, потратить денег, потащить существ в город, и еще и там заплатить.
Всё это и есть Стратегия и Экономика :).
поверь, мне, там и без апгрейдов хватает мест куда можно потратить ресурсы, и заставить работать мозг игрока в более интересном направлении.
Где же? :)
Огромным плюсом я могу отметить интерестные квесты в четверке :).
Например большое кол-во заданий в одном домике :).
За все возможности связаные с редактором карт + :)
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1433 гостей