Коллеги, кто-нибудь отлавливал короля единорогов с ключиком по обелискам? Я уже пройдя игру, год игрового времени просидел в местности где единороги и храм солнца. Так и не отловил! :mad: В надписи сказано "первый день лета"...
Кстати, по мне оптимальная колода - три лича, один жрец и дракон =) Выношу всё и всех. ;)
Коллеги, кто-нибудь отлавливал короля единорогов с ключиком по обелискам? Я уже пройдя игру, год игрового времени просидел в местности где единороги и храм солнца. Так и не отловил! :mad: В надписи сказано "первый день лета"...
Кстати, по мне оптимальная колода - три лича, один жрец и дракон =) Выношу всё и всех. ;)
Не первый день лета, а самый долгий день т.е 22 июня. Единорог вроде у отравленного колодца шляется. Интересный вариант, но если есть ловуки на полу, типа у тёмных гномов :rolleyes: (вылетает закл. каменный взрыв) или лава в замке:) в этих случаях понадобится носферату:) .
P.s Интересно почему магия тьмы самая сильная в игре? Особенно такие закл. как душепийца и армагеддон. Нечестно, особенно в меч и магии 7. В бездне тебе так могут по башке надавать королевы мёртвых драконьем дыханием.:( А ты не имеешь ничего сильнее. Божественное вмешательство=10 лет старости:mad: Мало в магии света сильных заклинаний. И кошмар особенно в колонии Зод в Эофоле. Паршивые чёртики умудряются всю мою магию свести к 0 и королевы мёртвых знают такой же приём.:mad: :mad: :mad: :mad:
Оставлю здесь. Хотя конечно 7-ка обсуждается в другом разделе. По поводу скрина admin - это из 6-ки.Magnus
P.s Интересно почему магия тьмы самая сильная в игре? Особенно такие закл. как душепийца и армагеддон.
ИМХО самое сильное и полезное шрапнель:) А что касается силы тьмы. Мне свет ближе. Т.к. благословляешь партию и она потом такое вытворяет. Вот пример как магия тьмы поможет вынести арену в МиМ6 на 100 уровне героев:) Маг живет 2 хода потом успешно исчезает в небытие:) Что касаемо колонии зод вынес за 30 минут. Они с 2-х 3-х ударов умирали. Что касаемо The Pit то тут упаравился за час. Призма света рулит. и еще прыжками уворачмваясь от шрапнелей и дыхания дракона. Я прошел 8-ку с партией: Темный эльф,Священник,Рыцарь, Дракон,Лич Причем лич нужен был только для Lloyds Beacon:) Magnus
P.s Я выбрал в альянс драконов, но потом почему-то закрылись все лавки и конюшня в Ушелье удавки ? Это баг или это запланировано в сценарии?
А чего ты хотел:) Кстати что интересно позже они откроются(забудут что ли про твои приключения)
Не первый день лета, а самый долгий день т.е 22 июня. Единорог вроде у отравленного колодца шляется. Интересный вариант, но если есть ловуки на полу, типа у тёмных гномов :rolleyes: (вылетает закл. каменный взрыв) или лава в замке:) в этих случаях понадобится носферату:) .
Попробую, спасибо за инфу.
Темный эльф, кстати, тож все ловушки прекрасно видит ;) А чтоб меня в замках пол типа лавы беспокоил - не припомню... По-моему, у мага заклинание против этого дела есть. Я в первый раз прошел командой Темный Эльф (начальный игрок), два Лича, Жрец и Дракон. И Темный эльф у меня в бою был самый бесполезный - польза от него была Маяк Ллойда + грандмастер Купечество + грандмастер Ловушки. А проходил так - жрец налагает заклинания света и лечит по мере надобности, маги и дракон выносят всех драконьим дыханием, эльф постреливает. Если противник средний, то всеми стрелял из лука, а драконом - дышал ;) когда мана у магов кончается (у дракона - эт надо постараться чтоб кончилась :D ) темным эльфом маяк на место битвы и портал в город с храмом подешевше ;) А вариант с тремя некрами решил опробовать при повторном прохождении ;)
Артефактов, кстати, немеряно, что прикольно! Я к концу игры пяток перцев в таверне в лишние арты одел :D. И магия тьмы рулит! В отличие от шестерки, например, где драконье дыхание частенько не срабатывало =(( Что на арене подводило - шарахнешь Золотого Дракона, скажем, а ему пофиг =(( На воздухе-то - плевать, метеоритный душик и звездопад в исполнении пары маг/лучник и двух-трех драконов как не было, да еще в бою летать вверх-вниз можно - без единой царапины выходил ;)
Про игру Аркомаг скажу отдельно. Я в нее рубился с кайфом чуть ли не полигры, в Семерке когда первый раз увидел проникся ;) классная весчь!
Кстати, вроде никто не выкладывал фичу - на уровне "План между планами", где замок Разрушителя, если подлететь к крестовине вертикально стоящего меча и ткнуться туда, попадаешь в офис NWC - сплошные пираты! :D :D :D
Темный эльф, кстати, тож все ловушки прекрасно видит ;) А чтоб меня в замках пол типа лавы беспокоил - не припомню... По-моему, у мага заклинание против этого дела есть. Я в первый раз прошел командой Темный Эльф (начальный игрок), два Лича, Жрец и Дракон. И Темный эльф у меня в бою был самый бесполезный - польза от него была Маяк Ллойда + грандмастер Купечество + грандмастер Ловушки. А проходил так - жрец налагает заклинания света и лечит по мере надобности, маги и дракон выносят всех драконьим дыханием, эльф постреливает. Если противник средний, то всеми стрелял из лука, а драконом - дышал ;) когда мана у магов кончается (у дракона - эт надо постараться чтоб кончилась :D ) темным эльфом маяк на место битвы и портал в город с храмом подешевше ;) А вариант с тремя некрами решил опробовать при повторном прохождении ;)
Артефактов, кстати, немеряно, что прикольно! Я к концу игры пяток перцев в таверне в лишние арты одел :D. И магия тьмы рулит! В отличие от шестерки, например, где драконье дыхание частенько не срабатывало =(( Что на арене подводило - шарахнешь Золотого Дракона, скажем, а ему пофиг =(( На воздухе-то - плевать, метеоритный душик и звездопад в исполнении пары маг/лучник и двух-трех драконов как не было, да еще в бою летать вверх-вниз можно - без единой царапины выходил ;)
Про игру Аркомаг скажу отдельно. Я в нее рубился с кайфом чуть ли не полигры, в Семерке когда первый раз увидел проникся ;) классная весчь!
Кстати, вроде никто не выкладывал фичу - на уровне "План между планами", где замок Разрушителя, если подлететь к крестовине вертикально стоящего меча и ткнуться туда, попадаешь в офис NWC - сплошные пираты! :D :D :D
тёмный эльф знает маяк? Он же только может знать магию воды на уроане мастера?:D Кстати, а можно не в храм, а в Альвар или Пик теней там фонтан, который восстанавливает магию, а здоровье на Кинжальной ране. Не знаю у меня чтоли у одного лич идиот? Он дыханием дракона всех у меня героев подпаливает.:mad:
тёмный эльф знает маяк? Он же только может знать магию воды на уроане мастера?:D Кстати, а можно не в храм, а в Альвар или Пик теней там фонтан, который восстанавливает магию, а здоровье на Кинжальной ране. Не знаю у меня чтоли у одного лич идиот? Он дыханием дракона всех у меня героев подпаливает.:mad:
Да, спутал малость, маяк один из магов, а эльф - портал делает :D Я предпочитаю в храм, шустрее выходит, да и дёшево ;) Подпаливает, если ты в близкую цель метишь - расстояние отслеживай, а когда напирают - шрапнельку или вампиризм (АРРГХ, но восстанавливается долго, поэтому редко использовал ;) ) Иногда полезно бывает выйти из режима боя, отбежать от врага и вновь в режим, так сохраняется оптимальная дистанция ;) Особенно на арене, когда тебя толпа бегемотиков(повелители чего-то-там :D) с великими вирмами окружать начинает.
Katrine, вопрос есть: В выложенных присоединяющихся персонажах есть Великий Вирм в Ночной Тени??? Где его можно нанять? Там где-то пещера драконов есть, а я не заметил?
Katrine, вопрос есть: В выложенных присоединяющихся персонажах есть Великий Вирм в Ночной Тени??? Где его можно нанять? Там где-то пещера драконов есть, а я не заметил?
Конечно, я не Katrine, но отвечу на вопрос Есть пещера в Пике теней. Нужно идти наверх от склепа вампиров в правый угол, там где-то находится пещера, в ней около 8 драконов(которые нападают):) , присоединится зелёный Великий змий 30 уровня, у которого в запасе 44 пункта. Здоровья 680 столько же магии, имеет при себе несколько белых и составных зелий, а также амулет с зелёным камнем, и кольца. Способн. дракона у него на 9 уровне(м), обучаемость(в), бодибилдинг(м), медитация(м), алхимия(м). P.s Кто-нибудь может объяснить почему моего дракона не хотят учить бодибилдингу на мастера?:( Может есть какие требования (напр обучаемость на уровне мастера требует интелект 50)
Такое хорошее закл. Изменение массы В измерении между измерениями, у ужастиков снимал закл. 495 ед. здоровья А Дыханием дракона 248 ед. здоровья, у Рубиновых драконов
А может снять 1 ед. :D :D :D Не мой метод. Мне больше по нраву файербрлами закидывать:)
Но они могут, когда близко цель и тебя опалить.:(
Magnus
20 лет назад
To Katrine Интересно после прохождения игры, в измерениях монстры будут злыми или одобреют. И какая-то нестыковка идёт с роликом и с игрой т.е в ролике лорды уничтожили порталы в измерения, а я слетал, а они существуют:( P.s Как угораздило отца Катерины стать личом?:confused:
Если охотца знать заходи по ссылке Как раз на этой страничке всё и рассказано:) (Это про отца) Честно не помню. Т.к. давно это было:) Рискни здоровьем:) проверь;)