Сообщения от - Недостатки Heroes 3 (что вам не понравилось в ней?)
Пусть обижу многих, но начиная с тройки началась деградация этой великой серии. И чем больше номер Героев с тройки, тем они были хуже. Самые главные недостатки тройки по сравнению с двойкой это отсутствие изюминки (сценарии и тактика примитивнее), неудачное усреднение всего (замки несбалансированы), ликвидация принципа развития героя и наличия у него суперармий (можно 2 недели качать героя, а можно одеть чайник, из черных драконов сделали куриц), наличие на картах кучи ненужных и халявных объектов, 90% героев могут быть использованы только для собирания мусора на карте, ну и т.д.
Ты щас фигню спорол......думай что пишешь...а по поводу игры,то если 90 % героев у тебя бегают мусор собирают....то учись играть....
Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
Пусть обижу многих, но начиная с тройки началась деградация этой великой серии. И чем больше номер Героев с тройки, тем они были хуже. Самые главные недостатки тройки по сравнению с двойкой это отсутствие изюминки (сценарии и тактика примитивнее), неудачное усреднение всего (замки несбалансированы), ликвидация принципа развития героя и наличия у него суперармий (можно 2 недели качать героя, а можно одеть чайник, из черных драконов сделали куриц), наличие на картах кучи ненужных и халявных объектов, 90% героев могут быть использованы только для собирания мусора на карте, ну и т.д.
Не нравится также то, что слишком велика разница в силе между первым уровнем войск и последним. То есть, если захватил в середине игры чей-то замок, возникает вполне обоснованная мысль заменить своих гремленов на архангелов. В пятерке эта разница не так велика.
Не нравится, что при покупке нового героя в таверне цена не поднимается, и можно (и нужно) понакупать 8 героев и пустить их в разные стороны.
Ну и дисбаланс.
Не понравилось то, что при повышении уровня имеется выбор только из двух навыков.
Не нравится также то, что слишком велика разница в силе между первым уровнем войск и последним. То есть, если захватил в середине игры чей-то замок, возникает вполне обоснованная мысль заменить своих гремленов на архангелов. В пятерке эта разница не так велика.
Не нравится, что при покупке нового героя в таверне цена не поднимается, и можно (и нужно) понакупать 8 героев и пустить их в разные стороны.
Ну и дисбаланс.
(замки несбалансированы)
Всё это мягко говоря весьма спорно, а если честно полная ерунда. Канечно ИМХО =[/QUOTE]
что тут может быть спорного? Я высказал то, что мне не нравится в тройке, имею на это полное право.
Понятно, что ты, видимо, - ярый фанат тройки, и все нововведения для тебя только ухудшают твою любимую игру. Не будь консервативен, а то так и останешься навсегда на одном уровне во всех смыслах этого слова.
Не будь консервативен, а то так и останешься навсегда на одном уровне во всех смыслах этого слова.
Вот это как раз про тройку!
А ты никогда не слышал выражение: "Простенько и со вкусом" ?
Вот это как раз про тройку!
Ну и ТЕ наверно тоже от простой жизни появилась;)

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
что тут может быть спорного? Я высказал то, что мне не нравится в тройке, имею на это полное право.
Понятно, что ты, видимо, - ярый фанат тройки, и все нововведения для тебя только ухудшают твою любимую игру. Не будь консервативен, а то так и останешься навсегда на одном уровне во всех смыслах этого слова.
Ага, особенно когда взглянешь на количество страниц в физмиге или на список правил в первом посте турнирной темы))
Ну и ТЕ наверно тоже от простой жизни появилась;)
Дабы не оффтопить. Кэш, +1:) особенно про ТЕ. Читал чуть-чуть про классы и опыт, аж удивился))
Что касается недостатков тройки, то это пожалуй пресловутый дисбаланс, о котором уже много всего писали. Дисбаланс как замков, так и героев. Вот кстати много бочек катят на 4-ку относительно её серость, что мол идеи заложенные в ней криво реализованы. Но вот к примеру с 3-ки пошла идея о героях со спец. свойствами - чего-то как-то она не слишком хорошо работает(не равноценно). Есть герои, которым рад, есть те, на которых молишься, чтоб не дай Бог не пришли. Хотя на лошка наверно любой герой сгодится, тут уж дело мастерства, но всё ж таки;)
Это, как говориться, всё нубское имхо:):D

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Как ни странно, именно в двойке и единичке замки сбалансированы. Да, черные драконы и крусадеры очень разные, но благодаря продуманным стоимостям постройки, цены, некоего преобладания силы над магией на наборе карт получим примерно равные суммарные результаты в днях при прохождении всеми шестью замками. В тройке была благая мысль - сделать одинаковыми все 1е, 2е и т.д. армии. Но похоже вначале придумали армии, а потом режим - wait и скорости армий. Все после этого добро пожаловать в что получилось. Приведу пример - очень хороший герой, примерно 300 апнутых гидр против 4000 фейерических драконов. Вроде ловить нечего, а добавим к гидрам 1 феникса, результат мягко скажем станет совсем другим. Покажите мне, кто обожает играть за многострадальное болото? Зачем помогли бедным некромансерам? Почему в таверне может быть Гуннер, а может быть кукиш. Тут не только замки, но и стартовые бонусы неравноценны. А зачем было накручивать артефакты? Они должны конечно добавлять, но ведь кощунственно раскидывать по карте чайники.
Это мнение человека играющего в тройку уже около 10 лет. Имею право оценить, что выигрывать 1 арчдевилом у целой армии как-то не очень хорошо, и не в духе Героев.