Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ладно хочу высказатся поэтому начинаю мне кажется что для игры важен даже не сам геймплей а именно душа!я знаю многих людей которые делали нечто подобное(сам живу с друзьями в одной квартире 6 человек все играют по разному):О!!!!Крестьяне скорей скорей!Это же скелеты!мои.......побыстрей пока никто не убил;НЕЕЕЕЕЕЕТТТТ!!!!!МЕСЯЦ ЧУМЫ!!не хочу!!!!!;повышалка атаки скорей....Перечислять можно бесконечно но мне кажется что если в игре есть душа то её определённо чувствуешь и сливаешься...каждый из нас играет по разному и не за одинаковые расы потому что стиль и душа разная...мне кажется игра без души и преемствености это лишь фантик.. вот скажите сколько играем в 3 героев?(1 и 2 не беру)Минимум 4 года! за это время куча тем и сообщений...вот она душа игры душа героев и она вечна......
Хочу сказать, что на шестом часу начинала жалеть семьи несчастных убитых гномов - без детей-мужей-кормильцев остались и понимала: пора отключаться. Конечно - душа важна, однако что может дать игре душу?
Да...игра душевная,а все же почему?Потому что мы играя в эту самую игру,(как бы это сказать,ладно скажу просто)вкладываем туда свою душу.Кто из нас не мечтал и не мечтает побыть героем?Кто из нас не мечтал побродить по земле заселенной интересными существами(единорогами и драконами,например)?Определенно можно сказать,что игра дает нам возможность побывать в шкуре героя.:) :rolleyes: В общем,кто со мной не согласен только скажите.
Хочу сказать, что на шестом часу начинала жалеть семьи несчастных убитых гномов - без детей-мужей-кормильцев остались и понимала: пора отключаться. Конечно - душа важна, однако что может дать игре душу?
Держите меня!! Я сейчас разрыдаюсь!! Бедные гномики...:( Они же такие милые, а с ними...Эх....Мааааамааааа!!! Белоснежкаааааааааа!!!!
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ. Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Душа в тройке была создана разработчиками. Ван Канингем сам писал, что вся серия героев создавалась для души (до четверки). И это действительно чувствуется. Если бы NWC делали игру для коммерции, то забабахали не пошаговую стратегию, а реал-тайм. Или вообще шутер. А так, сразу видно, что им самим это нравилось. Вот поэтому тройка до сих пор живет в наших сердцах.
Почему никто не признаёт, что все игры выходят для того чтобы срубить бабок. Просто кто-то (например Blizzard) способны при этом сделать их на высочайшем уровне, вне зависимости от раскрученности бренда. Кто-то (типа Westwood) просто на этом бренде рубят бабки и в результате разоряются, поскольку даже у самых преданных фанатов есть предел. Герои 3 получились на рубеже. С одной стороны, когда они начинали разрабатываться это была "игра души", но этот процес занял слишком много времени и пришлось потом спешно выпускать 6 аддонов, для денег. Из них только первые два были на уровне. Паралельно идёт потоковый выпуск Might&Magic 6-8 на одном и том же движке. Герои 4 попали в ещё более плачевную ситуацию. Так как была задумана революция, а сроки поджимали, кредиторы тоже. И пришлось выпускать абсолютной сырой продукт, который не спасли ни патчи, ни аддоны (опять же для хоть каких-то денег). Паралельный гвоздь в крышку гроба NWC забивал Might&Magic 9 (слава богу без аддонов). Плюс провалы по остальным направлениям деятельности и изменение самой сути индустрии компьютерных развлечений. З.Ы. Это было только моё ИМХО. Я тоже считаю, что Герои 3 одна из великих игр. Просто надо понимать, что реалии игровой индустрии сильно изменились 1999 года. И пятёрка это замечательная игра, которая показала, что вселенная жива. З.Ы.Ы. А насчёт чистого срубания бабок, то похоже это будет Dark Messian of Might&Magic (надеюсь ошибится и получить отличную игру).
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan Срубание бабок?! Все игры - это тупое срубание бабок. Игры- не исскуство, а товар, ОНИ ПРОДАЮТСЯ, значит все игры по-твоему - это срубание бабок?! Сам свои слова подтверждаешь, говоря, что Близзард-рубилка бабок:) Ты назвл троих разрабов, каждый из них был основателем своего жанра. Ради чего? Ради сбивание денюжек из геймеров? Герои - именно та серия, которая создавалась от души для души.
Согласен с Найтом! Все хотят рубить бабок! Но не у всех это получается и лишь некоторые сочитают деньги и искусство! Герои относятся к исключениям! А вот у Алана денег срубить не получиться потому что он к ним кретично настроен!
Просто кто-то (например Blizzard) способны при этом сделать их на высочайшем уровне, вне зависимости от раскрученности бренда. Кто-то (типа Westwood) просто на этом бренде рубят бабки
Я говорил что можно делать для души, но это намного сложнее и ненадёжнее. Решаются на этот шаг немногие. А от души и для души создаются только бесплатные моды и share игры. Всё остальное так или иначе бизнес. Да Westwood создала жанр (хотя с этим можно и поспорить), а потом начала тупое эксплуатирование бренда.
Герои - именно та серия, которая создавалась от души для души
Я что утверждал, что в них нет души??????
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan Ты назвл троих разрабов, каждый из них был основателем своего жанра. Ради чего? Ради сбивание денюжек из геймеров? Герои - именно та серия, которая создавалась от души для души.
Night, а какой жанр основали Blizzard?:confused:
И пусть тьма освещает Ваш путь.
"- Так кто же ты, наконец? - Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо." "Фауст" Гете
А герои все равно создавались больше для души. Как и первый фоллаут. И самое обидное, что судьба обоих разработчиков печальна - они разорились, а созданные ими бренды теперь эксплуатируют другие. Но, тем не менее, в душах фанов остаются именно игры для души (сорри за тафтологию). Игры, созданные для срубания бабок отличает упор на техническую, а не интеллектуальную сторону. А душевные - наоборот.
А герои все равно создавались больше для души. Как и первый фоллаут. И самое обидное, что судьба обоих разработчиков печальна - они разорились, а созданные ими бренды теперь эксплуатируют другие. Но, тем не менее, в душах фанов остаются именно игры для души (сорри за тафтологию). Игры, созданные для срубания бабок отличает упор на техническую, а не интеллектуальную сторону. А душевные - наоборот.
Значит все, кто делает "душевные" игры обречены на мучительную смерть?:( Этот факт, видимо, и ведёт разработчиков по их пути. Зачем создавать огромный мир, продуманную историю и ролевую систему, если можно на сворую руку склепать ширпотреб низкого качества, который окупит себя раз в 100...
Да, но ширпотреб приходит и уходит. А то, что сделано с душой - остается. Видимо приходится выбирать: остаться с деньгами, или остаться в памяти фанов. Жаль, что так происходит, и главное непонятно. Ведь фаны всегда поддержат тех разработчиков, которые им по душе. Вот было бы здорово, еслиб Ван Канингем начал сотрудничать с WOG-Team.