Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Вопрос ТЕшникам. В моей ТЕ-лайтовской партии в турнире городов, происходила 2 раза рассинхронизация во время боя. Я нападал на Пирру в замке, когда она била башнями у нас отображался разный урон, напр. у меня сносилось 3 юнита, а у соперника отображалось как один. В статистике боя урон наносимый башнями вообще не отображался. Соотв, когда юнит погибал игра зависала, т.к. у меня ход отображался как ход соперника, а Пирры наоброт, как ход погибшего моего юнита.

В чем причина и это баг СОДа, ТЕ-лайта, ТЕ вообще, или просто разные версии? Сэйв здесь. Если загрузить в режиме мульти, то при нападение на замок урон от башен по разному отображается у соперников.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 275,9 KB
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
З.Ы: А я лично в игре на 200% на рандоме не вижу никакого смыла. У кого-то рядом будет сразу же пара сундучков на героя, а у кого-то вообще ничего, а плюс если армию дадут в виде 16 гноллов, то только ходы пропускать. Хотя может я чего-то не понимаю. :confused:
1) Смысл есть в разнообразии ... конечно меняется немного баланс, например Башня очень становится зависящей от (найти по 5 всех ресурсов)
а за Данж в первые 1-4 дня найти по 1 всех ресурсов.
Некры/Рампарт могут застрять на 10 серы/10 кристалах соответственно для Личей/Пекгасов.
Сопряга, Инферно почти без изменений, разве что по недельной отстройке Конфл без птиц уже менее имбовый.
А вот Кастл Барб и Болото немного усиливаются особенно если брать бонусом камни+бревна (бонус вне конкуренции).
Но и вцелом меняется отстройка на 1-й неделе для всех замков.
Пожалуй кроме барба никто уже 7-й уровень на первой не сможет поставить.
2) Стартовая пробиваемость ...
во-первых увеличивается роль магов особенно со стрелкой на старте
во-вторых герои спецы по монстрам рулят ещё больше, как то например за болото Вистан и Брон будут более предпочтительней чем Тазик стартовыми или даже 2-м героем в таверне.
За Башню кстати уже не Нельку а Аньку наверное лучше брать.
Ивор и Шакти Валька по-прежнему сильны, но вот Эльфов скупить сразу или троглов сгрейдить уже вряд-ли получится ну и Арбалетов тоже, а следовательно меньшая имба.
Некр конечно Гальтрана будет ожидать - но сойдет и Клавиус и Нагаш со старта.
За конфл пожалуй больше всего радоваться нужно Циэльке со старта, она и крипт (кроме макс) завалит стартовой армией.
А на отсутствие сундучка со старта и рестарты сгодятся, единственное чего по моему нехватает на 200% это усиления Башни, например был бы герой спец по гремам (как то в 5-ке Хафиз приходит с сотней гремов с пушкой и телегой :) )
Аватар пользователя
... а также возрастает роль героев с баллистой. Так Гурниссон и Пирр, и без того популярные, приобретают ещё большую актуальность, повышается значение Кристиана и даже Гервульфа. Некоторые пробуют за башню Торосара - очень интересный (недостаток в отсутствии НАВЫКА баллистики при наличии таковой специализации).

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
Oelm
Вопрос ТЕшникам. В моей ТЕ-лайтовской партии в турнире городов, происходила 2 раза рассинхронизация во время боя. Я нападал на Пирру в замке, когда она била башнями у нас отображался разный урон, напр. у меня сносилось 3 юнита, а у соперника отображалось как один. В статистике боя урон наносимый башнями вообще не отображался. Соотв, когда юнит погибал игра зависала, т.к. у меня ход отображался как ход соперника, а Пирры наоброт, как ход погибшего моего юнита.

В чем причина и это баг СОДа, ТЕ-лайта, ТЕ вообще, или просто разные версии? Сэйв здесь. Если загрузить в режиме мульти, то при нападение на замок урон от башен по разному отображается у соперников.
Это рассинхронизация боя. Обычно бывает при стрельбе башен, а также при стрельбе сплешем (магоги, личи) по боевым машинам.

Баг старый, в ТЕ народ пробовал его лечить, но вроде успеха не добился.

Добавлено через 9 минут
Насколько я помню отчеты и каменты к отчетам с Хаос-лиги, там по стартовым героям была следующая разнарядка:

Кастл - Катя (реже Валя)
Рамп - Кирилл
Тавер - Аня
Инферно - Пирь
Некр - Гоша
Данж - Шахтер
Стронг - Гурни (реже Десса)
Болото - Брон
Флакс - Гриня

Тока играли там не с 0 всех ресурсов на старте, а 2500 бабла - на второго героя.

А рейтинг силы замков был такой (для XL+U шаблонов):

Флакс (забанен)
Некр (всеми вычеркивался ибо был без ограничений)
Данж-Рамп
Болото-Кастл
Тавер
Барб-Инферно

Потом был некропатч, с ним некроса стали давать играть, он где-то в серединку рейтинга попал.
Аватар пользователя
КостяN

125. приходит весть о сливе в консе, что ж конса - это роскошь, как я понял, для этого шаблона
играл на балансе 1 раз и к 124 имел 14 пернатых :) было 5 конс-валуе у них небольшой поэтому они то как раз не редкость в отличии от уликов

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
LeBron
играл на балансе 1 раз и к 124 имел 14 пернатых :) было 5 конс-валуе у них небольшой поэтому они то как раз не редкость в отличии от уликов
Если судить по отзывам игроков, то от баланса на этом шаблоне только одно название :D
Про бессерк-если там кастануть в предыдущий раунд,то в следущем он также будет действовать... Может-кто не знает.. (хотел что умного написать-но пьяным мозгам-влом,а это один очень хороший игрок по героям недавно не знал,а тут тема про бессерк была заодно,кстати..)

А еще вопрос-почему любители третьих героев не желают поиграть во вторые? Ностальгия-же и вообще-интересно :)


Имелось введу про бессерк следущее-допустим,у соперника уже отходили все юниты и вы на ходе завейтившегося или просто самого медленного юнита кидаете на часть войска соперника бессерк,хотя в этом раунде оно уже ходить не будет (уже сходило) Так вот-тогда в следущем раунде бессерк не пропадает,а забесерченные войска в предыдущем раунде будут друг друга атаковать... (может-это и знают многие,или скажут-что это само сабой,но,повторюсь,один очень сильный и опытный игрок с Бая этого не знал-поэтому здесь и пишу,так как в ТК,к примеру,это может очень сильно помочь..)

Добавлено через 11 часов 58 минут
Wicc
Это рассинхронизация боя. Обычно бывает при стрельбе башен, а также при стрельбе сплешем (магоги, личи) по боевым машинам.

Баг старый, в ТЕ народ пробовал его лечить, но вроде успеха не добился.

Добавлено через 9 минут
Насколько я помню отчеты и каменты к отчетам с Хаос-лиги, там по стартовым героям была следующая разнарядка:

Кастл - Катя (реже Валя)
Рамп - Кирилл
Тавер - Аня
Инферно - Пирь
Некр - Гоша
Данж - Шахтер
Стронг - Гурни (реже Десса)
Болото - Брон
Флакс - Гриня

Тока играли там не с 0 всех ресурсов на старте, а 2500 бабла - на второго героя.

А рейтинг силы замков был такой (для XL+U шаблонов):

Флакс (забанен)
Некр (всеми вычеркивался ибо был без ограничений)
Данж-Рамп
Болото-Кастл
Тавер
Барб-Инферно

Потом был некропатч, с ним некроса стали давать играть, он где-то в серединку рейтинга попал.


Вик-Вик-ну что-же ты делаешь, мерзавец?? :)

Эх-такую ностальгию наводишь,когда в герои по несколько суток !!!! рубились на дому у ЛохНесса (старейшего (в реальном смысле-по возрасту и в переносном-по длительности игре в герои)-геройщика Питера,где его жилье было как местом бесплатных тренировок чампионов (компы-то тогда были еще мало у кого,а компьютерные клубы-там дорого.. ) И там играли и Антал,и Кобра,и ЛордДим,и Матросов,И Тенча,и АлексВеликий и куча др геройщиков,не меньшего уровня-но по каким либо причинам сейчас уже не играющие... И вот там у него засядешь на несколько суток-даже если уже кто-то играет-и сидишь,смотришь,бухаешь.. Вообщем-классно проводились дни !!!! Кстати,ЛохНесс принципиально не играл и не играет через интеренет-просто потому,что предпочитал именно ту живую атомосферу...
А Хаос правила-там еще и по 5 руды и дерева давали,помимо 2500.. Лидеры были (по силе) данж (первое место),потом-рампарт ну и т д.. ЛохНесс играл исключительно за кастл...

Вик,слушай,а помнишь ты там хотел сыграть и коментировать каждый ход совй и логику там на Волде?? Может-сыграем так?? Ты будешь писать и я,а потом-выложим это...
В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
Есть вопрос по проходам на шаблоне Баланс, там я что-то как вылез из-под земли нихрена не понимал, где какая зона: некрополь - на лаве, конфлюкс на грязи:eek: ! Вот скрин с той карты, главный вопрос: нужно ли бить элементов магмы или единов для полноправного захвата конфлюкса?

ЗЫ. Сразу скажу, что там в самой игре не лазил, не нарушал:D .
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 73,9 KB
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Аватар пользователя
А приложение-то не робочее...
И в общем, шаблон очень спорный, и плоховато скомпонирован...
Много свободных зон для маневров и занимает много времени для прохождения к сопернику...
Я вот например, 3 недели открывал свой со вторичкой рест....
Треж нет, мало денежных строений, про утопы вообще молчу....
КАк по мне, по лучше см-ки нет, все продумано как надо (хотя и генерит иногда полный атасс)!!
Ушел с героев, пока пряники)
Аватар пользователя
Есть две трежери! Утоп нет! Вот бы ещё консерваторий небыло...
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
В ответ пользователю SEM_56
Аватар пользователя
SEM_56
А приложение-то не робочее...
И в общем, шаблон очень спорный, и плоховато скомпонирован...
Много свободных зон для маневров и занимает много времени для прохождения к сопернику...
Я вот например, 3 недели открывал свой со вторичкой рест....
Треж нет, мало денежных строений, про утопы вообще молчу....
КАк по мне, по лучше см-ки нет, все продумано как надо (хотя и генерит иногда полный атасс)!!

Это потому что этот шабл играется Л без подземки - тогда у него очень играбельная структура.
То что нет утоп это ни хорошо и ни плохо, просто шаблон таким задуман, ведь недаром он так называется:)
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Hermit
Аватар пользователя
Hermit
Есть две трежери! Утоп нет! Вот бы ещё консерваторий небыло...
нет совсем убирать консервы не айс..а вот если бы увеличить их вэлуе так чтобы 1-2 на респ и не больше тогда было бы совсем хорошо:) а то все таки когда тебе выдают 5-6 а сопернику шиш (или наоборот) это уже не игра

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
После недавней партийки :mad:, хочется предложить в правила, такое:

запрещено покупать на Рынках Артефактов (внешних и внутренних) компоненты для Сборных Реликтов.

Можно ограничиться несколькими Реликтами, например, Лук Снайпера, т.к. Сам Генератор конечно выкидывает компоненты, хорошо или не очень охраняемые для этого, но на Рынках то об этом не думают, все дают нахаляву...
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
Дубровин Павел
запрещено покупать на Рынках Артефактов (внешних и внутренних) компоненты для Сборных Реликтов.

Да ну не, не надо! Читал я ваши отчёты - тут был единственный шанс противостоять Тазу 23 лвла и он его грамотно использовал! А вобще Тазар на 3м месяце - лом похлеще всяких сборных артов, так что не надо;) ...

ПС. Кстати, так что там по проходам на Балансе - кто-нибудь нормально ответить может?
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Ты б Паш, лучше грандов на первой бы пробивал, а не какие-то сомнительные поправки предлагал.

P.S. Кстати Оррин, это по сути единственный опасный соперник Тазара(не считая конечно армористов) на высоких уровнях и без магии. Крэг, где-то на 27-м примерно, сравнивается с ним по силе( а так как войска разные по уровням, то и вообще будет слабее, из-за уменьшения влияния оффенса при разнице между защитой и атакой).

P.P.S. А максимальное преимущество оффенсера над армористом на 11-12 лвле.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil