Перейти к содержанию

Сообщения от - Душа - аспект игры!

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
20 лет назад
Ладно хочу высказатся поэтому начинаю
мне кажется что для игры важен даже не сам геймплей а именно душа!я знаю многих людей которые делали нечто подобное(сам живу с друзьями в одной квартире 6 человек все играют по разному):О!!!!Крестьяне скорей скорей!Это же скелеты!мои.......побыстрей пока никто не убил;НЕЕЕЕЕЕЕТТТТ!!!!!МЕСЯЦ ЧУМЫ!!не хочу!!!!!;повышалка атаки скорей....Перечислять можно бесконечно но мне кажется что если в игре есть душа то её определённо чувствуешь и сливаешься...каждый из нас играет по разному и не за одинаковые расы потому что стиль и душа разная...мне кажется игра без души и преемствености это лишь фантик..
вот скажите сколько играем в 3 героев?(1 и 2 не беру)Минимум 4 года!
за это время куча тем и сообщений...вот она душа игры душа героев и она вечна......
Аватар пользователя
20 лет назад
Хочу сказать, что на шестом часу начинала жалеть семьи несчастных убитых гномов - без детей-мужей-кормильцев остались и понимала: пора отключаться.
Конечно - душа важна, однако что может дать игре душу?
В ответ пользователю Woody Woodpeker
Аватар пользователя
20 лет назад
Да...игра душевная,а все же почему?Потому что мы играя в эту самую игру,(как бы это сказать,ладно скажу просто)вкладываем туда свою душу.Кто из нас не мечтал и не мечтает побыть героем?Кто из нас не мечтал побродить по земле заселенной интересными существами(единорогами и драконами,например)?Определенно можно сказать,что игра дает нам возможность побывать в шкуре героя.:) :rolleyes:
В общем,кто со мной не согласен только скажите.
В ответ пользователю Woody Woodpeker
Аватар пользователя
20 лет назад
Woody Woodpeker;24028
Хочу сказать, что на шестом часу начинала жалеть семьи несчастных убитых гномов - без детей-мужей-кормильцев остались и понимала: пора отключаться.
Конечно - душа важна, однако что может дать игре душу?
Держите меня!! Я сейчас разрыдаюсь!! Бедные гномики...:( Они же такие милые, а с ними...Эх....Мааааамааааа!!! Белоснежкаааааааааа!!!!
Аватар пользователя
20 лет назад
Душа в тройке была создана разработчиками. Ван Канингем сам писал, что вся серия героев создавалась для души (до четверки). И это действительно чувствуется. Если бы NWC делали игру для коммерции, то забабахали не пошаговую стратегию, а реал-тайм. Или вообще шутер. А так, сразу видно, что им самим это нравилось. Вот поэтому тройка до сих пор живет в наших сердцах.
Аватар пользователя
20 лет назад
7 лет! И до сих пор играю! Скажите какая еще игра может стока продержаться в душах геймеров!
Аватар пользователя
20 лет назад
Почему никто не признаёт, что все игры выходят для того чтобы срубить бабок. Просто кто-то (например Blizzard) способны при этом сделать их на высочайшем уровне, вне зависимости от раскрученности бренда. Кто-то (типа Westwood) просто на этом бренде рубят бабки и в результате разоряются, поскольку даже у самых преданных фанатов есть предел. Герои 3 получились на рубеже. С одной стороны, когда они начинали разрабатываться это была "игра души", но этот процес занял слишком много времени и пришлось потом спешно выпускать 6 аддонов, для денег. Из них только первые два были на уровне. Паралельно идёт потоковый выпуск Might&Magic 6-8 на одном и том же движке.
Герои 4 попали в ещё более плачевную ситуацию. Так как была задумана революция, а сроки поджимали, кредиторы тоже. И пришлось выпускать абсолютной сырой продукт, который не спасли ни патчи, ни аддоны (опять же для хоть каких-то денег). Паралельный гвоздь в крышку гроба NWC забивал Might&Magic 9 (слава богу без аддонов). Плюс провалы по остальным направлениям деятельности и изменение самой сути индустрии компьютерных развлечений.
З.Ы. Это было только моё ИМХО. Я тоже считаю, что Герои 3 одна из великих игр. Просто надо понимать, что реалии игровой индустрии сильно изменились 1999 года. И пятёрка это замечательная игра, которая показала, что вселенная жива.
З.Ы.Ы. А насчёт чистого срубания бабок, то похоже это будет Dark Messian of Might&Magic (надеюсь ошибится и получить отличную игру).
Аватар пользователя
20 лет назад
Alan
Срубание бабок?! Все игры - это тупое срубание бабок. Игры- не исскуство, а товар, ОНИ ПРОДАЮТСЯ, значит все игры по-твоему - это срубание бабок?! Сам свои слова подтверждаешь, говоря, что Близзард-рубилка бабок:)
Ты назвл троих разрабов, каждый из них был основателем своего жанра. Ради чего? Ради сбивание денюжек из геймеров?
Герои - именно та серия, которая создавалась от души для души.
Аватар пользователя
20 лет назад
Согласен с Найтом! Все хотят рубить бабок! Но не у всех это получается и лишь некоторые сочитают деньги и искусство! Герои относятся к исключениям! А вот у Алана денег срубить не получиться потому что он к ним кретично настроен!
Аватар пользователя
20 лет назад
Тормози Night и не перевирай мои слова.
Просто кто-то (например Blizzard) способны при этом сделать их на высочайшем уровне, вне зависимости от раскрученности бренда. Кто-то (типа Westwood) просто на этом бренде рубят бабки
Я говорил что можно делать для души, но это намного сложнее и ненадёжнее. Решаются на этот шаг немногие.
А от души и для души создаются только бесплатные моды и share игры. Всё остальное так или иначе бизнес. Да Westwood создала жанр (хотя с этим можно и поспорить), а потом начала тупое эксплуатирование бренда.
Герои - именно та серия, которая создавалась от души для души
Я что утверждал, что в них нет души??????
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
20 лет назад
Night;24179
Alan
Ты назвл троих разрабов, каждый из них был основателем своего жанра. Ради чего? Ради сбивание денюжек из геймеров?
Герои - именно та серия, которая создавалась от души для души.

Night, а какой жанр основали Blizzard?:confused:
В ответ пользователю ML.
Аватар пользователя
20 лет назад
ML.;24262
Night, а какой жанр основали Blizzard?:confused:
Hack'n'Slash в чистом виде. Перед ним был Eye of Beholder, но это не то. И сейчас этот жанр затмил чистые РПГ и приносит миллионы прибыли....
Аватар пользователя
20 лет назад
А герои все равно создавались больше для души. Как и первый фоллаут. И самое обидное, что судьба обоих разработчиков печальна - они разорились, а созданные ими бренды теперь эксплуатируют другие. Но, тем не менее, в душах фанов остаются именно игры для души (сорри за тафтологию). Игры, созданные для срубания бабок отличает упор на техническую, а не интеллектуальную сторону. А душевные - наоборот.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
20 лет назад
AlexeyPank;24387
А герои все равно создавались больше для души. Как и первый фоллаут. И самое обидное, что судьба обоих разработчиков печальна - они разорились, а созданные ими бренды теперь эксплуатируют другие. Но, тем не менее, в душах фанов остаются именно игры для души (сорри за тафтологию). Игры, созданные для срубания бабок отличает упор на техническую, а не интеллектуальную сторону. А душевные - наоборот.
Значит все, кто делает "душевные" игры обречены на мучительную смерть?:( Этот факт, видимо, и ведёт разработчиков по их пути. Зачем создавать огромный мир, продуманную историю и ролевую систему, если можно на сворую руку склепать ширпотреб низкого качества, который окупит себя раз в 100...
Аватар пользователя
20 лет назад
Да, но ширпотреб приходит и уходит. А то, что сделано с душой - остается. Видимо приходится выбирать: остаться с деньгами, или остаться в памяти фанов. Жаль, что так происходит, и главное непонятно. Ведь фаны всегда поддержат тех разработчиков, которые им по душе. Вот было бы здорово, еслиб Ван Канингем начал сотрудничать с WOG-Team.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1379 гостей