Сообщения от Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
Думаю кто читал тему на бу, тот видел что я хочу сделать алгоритм для любой битвы: показывается результат квика, ты можешь принять его или переиграть в реальном бою. Но тут такие дела....
Это бы существенно ускорило игру для многих ситуаций:
- некоторые битвы на первой неделе - минимальная охрана троги, скелы, гобы против начальной армии, оч часто бывает что квик выдаёт без потерь, что соответствует истине - можно съэкономить до от 20-60 секунд на бой.
- многие битвы на второй неделе - когда передаёшь армию второй неделе лошку для отбития ресурсов у минимальной охраны
- битвы в ульях
и др.
Можно будет попробовать на квике отключать абилку безответки и посмотреть логи битвы.
Т.е. задача такая что бы квик выдавал максимальный результат не значительно лучше чем можешь подраться сам. Тогда его можно будет внедрить в том виде к котором я предлагаю.
а раз ударят всех поэтому и бездействуют.
А вот найти косяк с тем что они бьют всех возможно будет сложнее чем отключить абилку... хотя надо копать
ПС. Стукни мне в аську 343-425-087
Кстати, я протестировал - на квике иммунитет проверяется - я смог убить 7 гномами плюс Implosion Золотого дракона, но не смог Черного.
Можно попробовать запретить часть вариантов с безответными, но не весь квик в целом. Кроме того за исключением редких случаев особо сильного преимущества это не дает. Брать ульи 2-мя гидрами уже давно норма, они и на тактической битве берутся, тока отжорчику надо добавить здецл. А драконы на этапе, когда у тебя есть 8 гидр, не представляют угрозы и при тактической битве.
Но даже в худшем случае, думаю, для Алекса не составит особой проблемы сделать патч, например, заменить процедуру Quick Combat'а на процедуру автобоя, а визуализацию убрать. :)
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Если не замечено других косяков квика, то остаётся только найти причину неадекватной работы мультиатаки. Хотя не мешало бы потестить также личей и гогов.
Давайте лучше вместе разберемся в его "фишках", выносим на всеобщее обозрение получившиеся итоги, а потом всей толпой юзаем. Получается шикарно и со вкусом. Новшество, етить твою налево!!!! А вы сразу резать.... Глядиш с церберами вдохнем новую жизнь в инферно, превратив его из законченного аутсайдера в одного из лидеров.
Вот такое мое сугубо личное мнение.:smile36:
Кстати, раз пошел разговор про мораль с удачей - то видимо придется или убрать ее совсем или сделать полностью видимой
1) Мораль, удача, абилки.
Эта проблема уже решена патчем LM Patch.
Разрешено использовать квик-комбат, в случае стопроцентной уверенности выигрыша боя вручную!
Так что создание пофиксеного квика это и будет прогресс. Но уверен, что большинство не примет. Произойдет очередное "ветвление" :D
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Так что создание пофиксеного квика это и будет прогресс. Но уверен, что большинство не примет. Произойдет очередное ветвление :D
на СОД я не рассчитываю, все равно опытные игроки перейдут на одну из версий ТЕ (не обязательно TE-full). Особенно когда будет встроенный одновременный ход и другие планируемые вещи. Так что патч можно встроить безболезненно, главное найти нужный участок кода.