Да, но ширпотреб приходит и уходит. А то, что сделано с душой - остается. Видимо приходится выбирать: остаться с деньгами, или остаться в памяти фанов. Жаль, что так происходит, и главное непонятно. Ведь фаны всегда поддержат тех разработчиков, которые им по душе. Вот было бы здорово, еслиб Ван Канингем начал сотрудничать с WOG-Team.
Сообщения от - Душа - аспект игры!
А я считаю, что он правильно поступил, что отказался от этого предложения. Ему было бы слишком больно видеть, как уродуют его детище. А помешать этому было бы невозможно, ибо все карты в руках у юби. Все-таки, как мне кажется, герои 5 - это чисто коммерческий проект. Люди, вложившие в создание героев душу вряд ли бы смогли продать ее.
если вкладывать душу в игру и глубоко изучать аспекты и все мелочи можно всех просто поражать своей игрой и получать от этого удовольствие...особенно от реплик "нифига а я не знал что так можно!!":)
А герои все равно создавались больше для души. Как и первый фоллаут. И самое обидное, что судьба обоих разработчиков печальна - они разорились, а созданные ими бренды теперь эксплуатируют другие. Но, тем не менее, в душах фанов остаются именно игры для души (сорри за тафтологию). Игры, созданные для срубания бабок отличает упор на техническую, а не интеллектуальную сторону. А душевные - наоборот.
Да полностью согласен....!!!например взять тетрис или арканоид или ПАкМэна то там толком ничего нет....ни графики ни сюжета,НО играют в них сутками напролёт....и это некоммерческие проекты...а ПакМэну уже 25 лет какие там деньги?
AlexeyPank-Fallout это конкретный пртимер игры для души...тут наоборот сюжет и графика(1994 год графика классная) и ролики и всё на высоте и игра всё равно нравится из-за необычности и кучи возможностей!!!А сейчас Фоллаут 3 в разработке у Bethesda(The Elder Scrolls 4) и они наверняка запорят игру.....
С первым фоллаутом было все просто. Когда его начали разрабатывать никто не верил в успех, и потому разработчикам никто не мешал. Вот они и сделали шедевр. А сейчас издатели диктуют свои условия, и они направлены на коммерцию. Только тогда, когда разработчик является и издателем, или находится с ним в хороших отношениях может получиться игра дял души. Пример - цивилизация (любая часть). Или герои 1-3.
Опять же все забывают о новом течении - Киберспорт! :eek:
У нас в Киеве по WarCraft3 по CS и Star'y давно идут чемпионаты на деньги. Людям нравится азарт и они вкладывают в него душу.
По героям также проводятся серии турниров на деньги т.е. Герои уже далеко не товар, это ключ к славе среди масс играющих нубов, но в месте с тем это и работа.
Ну а если брать в рассчет такие игры как LineAge2 (все хроники какие есть) World of Warcraft и др. - так там за реал шмот продают (если вы вкурсе что такое "реал") или за виртуал (web-money или игровая валюта, которая также обменивается по определенному курсу на реал).
Итак в капиталистическом обществе есть уже новая вакансия - прогеймер.
Данное утверждение высказанно мной из сделаных наблюдений и личного опыта.
У нас в Киеве по WarCraft3 по CS и Star'y давно идут чемпионаты на деньги. Людям нравится азарт и они вкладывают в него душу.
По героям также проводятся серии турниров на деньги т.е. Герои уже далеко не товар, это ключ к славе среди масс играющих нубов, но в месте с тем это и работа.
Ну а если брать в рассчет такие игры как LineAge2 (все хроники какие есть) World of Warcraft и др. - так там за реал шмот продают (если вы вкурсе что такое "реал") или за виртуал (web-money или игровая валюта, которая также обменивается по определенному курсу на реал).
Итак в капиталистическом обществе есть уже новая вакансия - прогеймер.
Данное утверждение высказанно мной из сделаных наблюдений и личного опыта.
Любая игра делается с душой... для того чтобы срубить денег... Просто тот кто спонсирует проект хочет денег, а кто создаёт игру вкладывает душу...
какая то игра делается с помощью програм а некоторые с по мощью души!
Много игр знаешь сделанных без помощи программ:) ?
настольные.......а так конечно без помощи программ никак но это неважно когда вкладываешь душу!
Сейчас очень много игр, созданных без души. Это практически все клоны известных игр (за очень редким исключением). Настольные игры, это тоже может быть бизнес, только чтоб срубить бабок (если смотреть на их цены). А игры с душой появляются все реже и реже...
Большенство больших игровых проектов сделано без души.
А что касаемо настолок, то я сам этим увлекаюсь и понимаю что кто сейчас срубает с этого деньги как правило к созданию игры мало имеет отношения.
(PS^жалко мне было покупать за два касаря пластиковый лэнд райдер для настольного вархаммера)
А что касаемо настолок, то я сам этим увлекаюсь и понимаю что кто сейчас срубает с этого деньги как правило к созданию игры мало имеет отношения.
(PS^жалко мне было покупать за два касаря пластиковый лэнд райдер для настольного вархаммера)
Ого!!!!2 косаря это неслабо!
Как же сделать игру, чтоб она была одновременно и коммерчески успешной, и душевной? Видимо надо четко определять группу, на которую эта игра должна быть рассчитана. Если это игра для фанов - то она должна быть продумана до мелочей, и тогда ее будут брать практически за любую цену. Если игра для широкого круга - то душа отходит на второй план, ибо всем душу игры не понять.
Согласен с Алексеем что на меньший круг людей легче угодить чем на большой!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1232 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59