Перейти к содержанию

Сообщения от Изменение п. 5.2.1 правил ХВ (о выскоур. заклинаниях)

Открыт
Исключить п. 5.2.1 из правил?
49 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
17 лет назад
В словах бритвочки емсть смысл! Я отчасти пересмотрел свое мнение, и согласен если исключить Димера, Солмира и Аислин!!! Думаю этот пункт тоже должен быть в голосовании! (Остальных однозначно надо разрешить. ИМХО!!!)

***
Или разрешить играть Солмиром тока при игре за башню :) )) Чтобы ее "поднять"
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
17 лет назад
Не помню как я голосовал, но сейчас я за отмену этого правила. Затачивать правила под боязнь раша на 2-й неделе не совсем верно ИМХО =\
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Поддерживаю.

Дело в том, что этот запрет вносился в те времена, когда игры как правило игрались до 2 месяца и ГО раньше 4 недели не билось. Играли на развитие родного замка, отстройку, потеря которого в ранние сроки влекла за собой капитуляцию. Поэтому встретить Солмира, Димера и им подобных было имбой на 2 неделе. Сейчас же на 2 неделе во всю ломаются консервы вплоть до максималок, поэтому прихватив с собой пяток ангелов в трежери (вступить в бой с болтом за 200 одними ангелами все же рисковано, если остальные пали в консах), оставим магу удел бегать по респах и сторожить замки, а с 3 недели он уже будет аутсайдером.

Поэтому такой запрет уже морально устарел. Магами сейчас и так никто не играет, если можно взять воина. Наличие красного шарика + вышеизложенное оставляют магу шансы практически на 2 неделе, да и то, если оппоненту не повезло с респом. С такими правилами удел магов свелся к лошизму :D
Аватар пользователя
17 лет назад
5.2.1. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно.
б) Найти и посетить «святыню магической мысли» с нужной магией.
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии.
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений
Ссылка на Правила онлайн игр на HeroesWorld.
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
17 лет назад
Позволю не согласиться совершенно. Если бы игры затягивались на 2 месяца, то как раз тогда ограничивать магов смысла нет. Любой воин намошнит столько, что уже никакая магия не страшна против массхаста. Кто из вас когда-либо играл магом в качестве ГГ и сколько раз? Видно что не играли, или развивались им плохо. У Солмира урон 200 - это где то на 113. А вот на второй будет под косарь. Где тогда будут все ваши ангелы. Я и сейчас иногда выбираю мага в качестве ГГ. В последней партии напр. с игроком с ХП(победу не постил). А вот в последней партии на ХВ брал против Вовы Айслинна на балансе. На 127 пробил ГО 19 гр. чудиков(урон 600 был), при том что два дня на первой героем потерял впустую из-за незнания шаблона.
Сейчас есть один герой, который, в случае появления в таверне 90% кандидат в папы-Галтран. И очень неприятно, когда у соперника напр. при игре за кастл-рамп нарисовывается Гоша. Не зарашить, ни в длительной перспективе надежд особых нет. А теперь если в таверне появился Солмир, Айслинн и т.п. то тоже идем в раш, и выигрываем партию на 80%. Нужны такие победы? Мне лично нет.

На любых картах, где есть возможность быстро набрать халявных войск магам в качестве стартовых не место. Ограничьте те же консы-ульи и маги сами собой вернуться в игру. Слабость башни в особенностях замка, а вовсе не в Солмире. Еще Старик когда-то писал, что файтер за башню гораздо круче.
Аватар пользователя
17 лет назад
Еще мне кажецца надо оставить ограничения для героев выше 1-го уровня освобождённых из тюрьмы.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
А я бы вернул в игру Сэра Мюллиха! Нормальный тип, не сильнее Галтрана или Тазара. Плюс - дополнительная альтернатива за Кастл!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player
А я бы вернул в игру Сэра Мюллиха! Нормальный тип, не сильнее Галтрана или Тазара. Плюс - дополнительная альтернатива за Кастл!

Было бы у него +1 скорости - можно, а так имба.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
17 лет назад
Javdet
Было бы у него +1 скорости - можно, а так имба.
Тазар не имба? Киррь не имба? Галтран не имба? Или Мюллих круче их всех?
На самом деле я не настаиваю ни на чём, меня всё и так устраивает, но просто интересно, чем он имбовее других вышеперечисленных героев?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirty_Player
Тазар не имба? Киррь не имба? Галтран не имба? Или Мюллих круче их всех?
На самом деле я не настаиваю ни на чём, меня всё и так устраивает, но просто интересно, чем он имбовее других вышеперечисленных героев?

против Тазара отдал бы за Мюллиха тыщи 3;) не глядя:)
Аватар пользователя
17 лет назад
Помню читал отчет, Сер Мюллих первого уровня замочил Тазара уровня 5-6 (и у него были гидры) в начале второй. Скорость решает.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
17 лет назад
Lider1
Помню читал отчет, Сер Мюллих первого уровня замочил Тазара уровня 5-6 (и у него были гидры) в начале второй. Скорость решает.
Всё же повторюсь, затачивать правила под начало второй недели не совсем правильно ИМХО =\
Аватар пользователя
17 лет назад
1) Затачивать правила надо под реалии жизни
2) Бонус Мюллиха скорости одинаково силен на всех этапах игры
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
17 лет назад
Wicc
1) Затачивать правила надо под реалии жизни
А жизнь то штука сложная :D
Wicc
2) Бонус Мюллиха скорости одинаково силен на всех этапах игры
Ну например, если на первых днях он реально рулит, то ближе к 3 неделе бонусы Тазара или Киррь смотряться внушительнее. А Галтран вообще монстрюга ещё тот!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
17 лет назад
Dirtry, поэкспереминитруй с Мюллихом в сингле, многое проясниться. Я сам тоже не въезжал, чем он так крут. Да и в ФБ отдавать первый ход без серьезных причин не стоит(еще когда-то давно ЛДим писал). Если уж сравнивать с другими героями - то Галтран за кастл это почти имба, в паре с любым другим некром - выигранная партия процентов на 70-80 если не больше. Но только Галтран может и не придти. А Мюллих он всегда есть.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1285 гостей