Да, скорее всего баг, ЗД, тоисть 2 ГО, и должен быть проход по бездорожью, а его нет.... При таких генерацтях, догавариваюсь с соперником пересоздать, в независимости от роскладов. Потому как, хз что еще может быть, а при открытии карты, баги продолжают свою роботу ввиде той же непонятной охраны или проходов...
Что это было, Ватсон? 2 раза подряд генератор нарисовал такое: В 1-м рисунке и личи и единороги - ГО, во 2-м ваще непонятно что драки охраняют)))
1. Для однозначного мнения маловато видно, но похоже Единороги слишком сдвинуты влево, по структуре они видимо должны стоять правее и выше, т.е Валя в данный момент находится уже на респе соперника. Если посмотреть всю карту, посчитать выходы с респов у каждого игрока, то скорее всего можно будет сказать точнее. Вообще охрана прохода между зонами с одинаковым типом ландшафта, стоящая на перекрёстке, часто создаёт проблемы в ориентировании. 2. Не такой уж редкий баг. Видимо дорога от телепорта за снайперами должна идти к замку синего, но генератор нарисовал её к красному, ну и воткнул на неё ГО. Иногда бывает в других вариантах,например, от замка единственная дорога упирается в ГО, но при осмотре респа обнаруживается ещё одна дорога, соединяющая 2 вторички и проходящая через стартовый респ транзитом, т.е. не заходя в стартовый замок.
Добавлено через 10 минут Поправочка к моему п.1. Единороги должны стоять правее и ниже, тогда: - у красного 4 связи - с соперником через ГО, с конфом через ледянок по дороге (туда не пускают криво стоящие юники), с рампартом по дороге, с инферно по бездорожью; - у синего тоже 4 связи - с соперником, с инферно, с болотом, и с конфом по бездорожью по левому борту карты через гогов и лизардов.
П.С. чёто я сёдня право и лево путаю, исправил в двух местах.
На 1-й неделе обычно можно взять нычку 7-го уровня за любой замок. Главное, ее пораньше разведать и понять, что надо для ее взятия.
За конф нычка фениксов берется легко. Там основная сила -маги: построить 2 ур. магии или выучить болт/молнию и пустить в нычку мага с шестью феями - результат этого боя: минус 2-3 феникса. А потом уже обычными войсками без потерь эл.мыслей добиваем. Или потом можно еще одного мага туда пустить- результат: нычка взята с потерей 10 фей всего :) Главное, что надо знать, что после боя количество охраников нычки не увеличивается до прежнего!
Captain
построить 2 ур. магии
А если со старта воздух не отстроен? То в замке воткнуть птиц уже не получится.
Хотя минус два лоха и гильдия(2) = 6000. 2 птицы на 117 и 2 на 121 = 4 птицы. А так 4 птицы в форте = 10000. :)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аламар? Наверно имелся в виду Алагар, Димер и Айслин - всего 3 героя, Солмир против Фениксов думаю не очень поможет (всего один удар то будет). Причем для Димера и Айслин еще надо героя с эксп. Школяром чтобы передать заклинание второму лоху. Но если магия: болт или молния все же есть, то такой вариант очень подходит. Шесть уровней в Конфле надо отстроить, скупить и успеть подвезти к нычке Феников. Но вот если с магией совсем не повезло, то надо знать и вариант чисто силового захвата.
Гильдия во вторичке вариант конечно, не спорю. Ток причем тут аламар не понял, ты будешь им фей воскрешать чтоли?
А вообще респ оччень денежный должен быть, чтобы построить феников и выкупить с нычки...
С Алагаром очепятался :) но все и так поняли.
А про деньги - если взять вот таким способом быстро нычку фениксов, то, согласись, денег потом пойдет много? ;) Феникс один сможет зачистить на 2-м фронте хоть целый респ.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Феникс один сможет зачистить на 2-м фронте хоть целый респ.
Феникс это далеко не Ангел ;) Интересно как даже гномник по 10 или по 15 взять с 1 фениксом импятник на 40 или на 60, или мини медузницу:confused: Какие армии фен сможет пробить? Даже предмаксимальный склеп будет проблемой Орды монстров 1-го уровня (гнолы, марадеры, кентавры, алебардщики или пикмены, боевые скелеты) и т.д. Стрелки второго уровня и выше, орда зомбей будет проблемой.
Все можно, главное в мозгх чтобы не было вот таких претятствий: как пробить охрану из толпы монахов или группы циклопов, как взять гномник фениксом. я такое не раз делал и был свидетелем, что не я один такой вумный. думайте, как на 1-й, например, пробить толпу монахов ;) ну а про орды 1-го уровня фениксом - это уже детсад :)
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
за какой Замок игроки предпочитают играть от лучшего к худшему.
Предлагаю ответить всем Геройщикам, кто может, и, по возможности правдиво, дабы немного открыть для "коллег" свою специализацию. :) Мой выбор в настоящий момент:
1. Оплот (самый Толстокожий); 2. Темница (самый Зависимый от Наличия Конс. и Высокуровневых Нычек); 3.4. Замок (самый Стабильный); 4.3. Крепость (самый Непредсказуемый); 5. Цитадель (самый ...мало играю); 6. Башня (самый ... очень мало играю); 7. Инферно (самый... совсем не играю).