Если это произошло 2 раза подряд, то надо проверить файл шаблона. Может кто-то баловался с шаблоном и теперь там два ГО прописано?
Wicc
Сейвы в студию.
Вообще объяснение найти можно - ГО из нескольких отрядов, разнесенных по границе респов это не редкость.
SEM_56
Да, скорее всего баг, ЗД, тоисть 2 ГО, и должен быть проход по бездорожью, а его нет.... При таких генерацтях, догавариваюсь с соперником пересоздать, в независимости от роскладов. Потому как, хз что еще может быть, а при открытии карты, баги продолжают свою роботу ввиде той же непонятной охраны или проходов...
Что это было, Ватсон? 2 раза подряд генератор нарисовал такое: В 1-м рисунке и личи и единороги - ГО, во 2-м ваще непонятно что драки охраняют)))
1. Для однозначного мнения маловато видно, но похоже Единороги слишком сдвинуты влево, по структуре они видимо должны стоять правее и выше, т.е Валя в данный момент находится уже на респе соперника. Если посмотреть всю карту, посчитать выходы с респов у каждого игрока, то скорее всего можно будет сказать точнее. Вообще охрана прохода между зонами с одинаковым типом ландшафта, стоящая на перекрёстке, часто создаёт проблемы в ориентировании. 2. Не такой уж редкий баг. Видимо дорога от телепорта за снайперами должна идти к замку синего, но генератор нарисовал её к красному, ну и воткнул на неё ГО. Иногда бывает в других вариантах,например, от замка единственная дорога упирается в ГО, но при осмотре респа обнаруживается ещё одна дорога, соединяющая 2 вторички и проходящая через стартовый респ транзитом, т.е. не заходя в стартовый замок.
Добавлено через 10 минут Поправочка к моему п.1. Единороги должны стоять правее и ниже, тогда: - у красного 4 связи - с соперником через ГО, с конфом через ледянок по дороге (туда не пускают криво стоящие юники), с рампартом по дороге, с инферно по бездорожью; - у синего тоже 4 связи - с соперником, с инферно, с болотом, и с конфом по бездорожью по левому борту карты через гогов и лизардов.
П.С. чёто я сёдня право и лево путаю, исправил в двух местах.
На 1-й неделе обычно можно взять нычку 7-го уровня за любой замок. Главное, ее пораньше разведать и понять, что надо для ее взятия.
За конф нычка фениксов берется легко. Там основная сила -маги: построить 2 ур. магии или выучить болт/молнию и пустить в нычку мага с шестью феями - результат этого боя: минус 2-3 феникса. А потом уже обычными войсками без потерь эл.мыслей добиваем. Или потом можно еще одного мага туда пустить- результат: нычка взята с потерей 10 фей всего :) Главное, что надо знать, что после боя количество охраников нычки не увеличивается до прежнего!
Captain
построить 2 ур. магии
А если со старта воздух не отстроен? То в замке воткнуть птиц уже не получится.
Хотя минус два лоха и гильдия(2) = 6000. 2 птицы на 117 и 2 на 121 = 4 птицы. А так 4 птицы в форте = 10000. :)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
А если со старта воздух не отстроен? То в замке воткнуть птиц уже не получится.
Хотя минус два лоха и гильдия(2) = 6000. 2 птицы на 117 и 2 на 121 = 4 птицы. А так 4 птицы в форте = 10000. :)
не минус 2 лоха, а один. Гильдия(2) тогда строится во вторичке или учить можно у Аламара, в святынях, откопать Димера..море вариантов...
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Lider1
Гильдия во вторичке вариант конечно, не спорю. Ток причем тут аламар не понял, ты будешь им фей воскрешать чтоли?
А вообще респ оччень денежный должен быть, чтобы построить феников и выкупить с нычки...
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Avern
Аламар? Наверно имелся в виду Алагар, Димер и Айслин - всего 3 героя, Солмир против Фениксов думаю не очень поможет (всего один удар то будет). Причем для Димера и Айслин еще надо героя с эксп. Школяром чтобы передать заклинание второму лоху. Но если магия: болт или молния все же есть, то такой вариант очень подходит. Шесть уровней в Конфле надо отстроить, скупить и успеть подвезти к нычке Феников. Но вот если с магией совсем не повезло, то надо знать и вариант чисто силового захвата.
Гильдия во вторичке вариант конечно, не спорю. Ток причем тут аламар не понял, ты будешь им фей воскрешать чтоли?
А вообще респ оччень денежный должен быть, чтобы построить феников и выкупить с нычки...
С Алагаром очепятался :) но все и так поняли.
А про деньги - если взять вот таким способом быстро нычку фениксов, то, согласись, денег потом пойдет много? ;) Феникс один сможет зачистить на 2-м фронте хоть целый респ.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
bRitvo4kA
Все это хорошо, только есть одно но, охрана входа нычки 7лвла (скажем толпа монахов или группа циклопов) бывает покруче армии самой нычки )
Феникс один сможет зачистить на 2-м фронте хоть целый респ.
Феникс это далеко не Ангел ;) Интересно как даже гномник по 10 или по 15 взять с 1 фениксом импятник на 40 или на 60, или мини медузницу:confused: Какие армии фен сможет пробить? Даже предмаксимальный склеп будет проблемой Орды монстров 1-го уровня (гнолы, марадеры, кентавры, алебардщики или пикмены, боевые скелеты) и т.д. Стрелки второго уровня и выше, орда зомбей будет проблемой.
Captain
Все можно, главное в мозгх чтобы не было вот таких претятствий: как пробить охрану из толпы монахов или группы циклопов, как взять гномник фениксом. я такое не раз делал и был свидетелем, что не я один такой вумный. думайте, как на 1-й, например, пробить толпу монахов ;) ну а про орды 1-го уровня фениксом - это уже детсад :)
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
за какой Замок игроки предпочитают играть от лучшего к худшему.
Предлагаю ответить всем Геройщикам, кто может, и, по возможности правдиво, дабы немного открыть для "коллег" свою специализацию. :) Мой выбор в настоящий момент:
1. Оплот (самый Толстокожий); 2. Темница (самый Зависимый от Наличия Конс. и Высокуровневых Нычек); 3.4. Замок (самый Стабильный); 4.3. Крепость (самый Непредсказуемый); 5. Цитадель (самый ...мало играю); 6. Башня (самый ... очень мало играю); 7. Инферно (самый... совсем не играю).