Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
А по-моему количество стеков можно просчитать и самому. Оно напрямую зависит от мощи армии героя. Правда я могу это проделать не со 100% точностью, но по формулам уверен, что это не проблема...
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Аватар пользователя
2 Ley
Зависит от мощи армии героя, безусловно. Однако есть и некие "поправочные коэффициенты". Как минимум это координаты точки боя, которые могут изменить количество стеков. Конечно, из 1 стека 7 не будет, а вот два вполне возможно. Поэтому исходя из силы своей армии и армии нейтралов мы можем определить лишь ИНТЕРВАЛ количества стеков (разброс то ли в 1 то ли в 2 отряда). Интересен также фактор переноса коэффициента поправки к количеству стеков с одной карты на другую. Есть мнение, что на картах одинакового размера (а может и неодинакового) на точках с одними и теми же координатами коэффициент поправки к количеству стеков одинаковый. Однако так ли это на самом деле - лично я не знаю. Если так, то зная точные координаты. силу своей армии и армии нейтралов - можем действительно спрогнозировать количество стеков. Ну это если нет иных факторов вроде влияния типа агрессивности нейтральных войск и нет зависимости от специфики героя с нашими войсками ...

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
Такое чувство, что АmberSoler забил на справочник. Если владеете английским, очень интересным может быть знакомство с аналогичной работой тов. Rainalcar c дружественного форума хироузкомьюнити.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl
Такое чувство, что АmberSoler забил на справочник.
Как то грубовато вышло, имхо... ;) Работа ведется по мере возможности. Но не могу же я обновлять архив после каждой внесенной в него запятой... :) Большинство сказанного выше уже отражено в справочнике, отдельные вопросы (как то - распределение стрелков по стекам) не освещены полностью по причине отсутствия достоверной информации - сам не тестировал этот момент, потому сослаться могу только на авторов (Турист, Максимус и пр.)
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
http://homm3world.narod.ru/

Очередное обновление справочника представлено для всех, кто еще старается быть в курсе происходящего. :)

Добавлено несколько новых статей, а также внесены все корректировки и дополнения по тексту, полученные мною от любителей и профессионалов игры. Спасибо всем, кто присылает свои замечания и делится наблюдениями по теме.

Со своей стороны, стараюсь отражать всю поступающую мне новую информацию. К сожалению, не всегда оперативно - но, тем не менее, по мере накопления достаточного количества информации, она обязательно находит свое место в справочнике.

Также добавил немного графики - теперь юниты, артефакты, и вторичные навыки стали несколько нагляднее. Хотя книжка изрядно потяжелела в итоге... :) Но, полагаю, не помешает.

Короче, вэлкам!
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
На 7-й странице кажется неверно отражены имена 2-х героев.
Вместо Ларетты - Лабета
вместо Боргус - Борагус
Аватар пользователя
1.1 Навыки, войска и специализация героев на старте

1. Почему максимум MP у Хозяев зверей и Ведьм равен 1700 (что соответствует SCS = 6)?
Полагаю, он равен 1560 (гноллы - 4).
2. Вистан - есть: 1560 1560, надо: 1630 1630 (спец по ящерам)
3. Вердиш - есть: 1700 1700, надо: 1560 1560
4. Борагус - есть: 1630 1630, надо: 1560 1630 (возможен отряд орков)
5. Килгор - есть: 1630 1630, надо: 1560 1630 (возможен отряд орков)
6. Адриэн - есть: 1630 1630, надо: 1560 1560
7. Неплохо бы поменять названия существ (таких, например, как LightCrossbowman или PrimitiveLizardman).

1.10. Вероятность выпадения спеллов в магической гильдии города (для каждого слота в гильдии магов производится отдельный расчет), %

1. Сортировка не затрагивает стобцы с процентами, что ведёт к забавным результатам: например, после сортировки уровня закла по возрастанию вероятность выпадения Haste в Инферно становится равна нулю и т.п.
2. Приведённые цифры, вероятнее всего, взяты из ресурсов игры и не дают представления о вероятности выпадения конкретного закла в гильдии, т.е. не помогают ответить, например, на вопрос: какова вероятность того, что Haste всё-таки появится? Уважаемый Ecoris (хироузкомьюнити) вычислил реальные вероятности появления заклов в гильдии, за что ему респект. Я вчера, на всякий случай, проверил - всё ОК. Картинка в архиве.

5.12. Берсерк. Тонкости атаки и защиты
Можно добавить, что летающие юниты под берсерком:
а) не видят препятствий, из-за чего пропускают ходы, когда реально не могут приземлиться;
б) не совсем обычно считают расстояния на поле боя.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl

7. Неплохо бы поменять названия существ (таких, например, как LightCrossbowman или PrimitiveLizardman).
+1! Тоже касается и гремленов.

1. в свойствах артов на дипломатию в описании указано Diplomancy +x. На самом деле эти арты снижают просто цену капитуляуции и не более того.

2. У Мутары и Мутары Дрейк не правильно указано стартовое количество троглодитов. Написано 30-40 (как у всех), а на деле может прийти 17. :confused: А количество глаз не указано. Они разве не приходят? :confused:
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl

1. Почему максимум MP у Хозяев зверей и Ведьм равен 1700 (что соответствует SCS = 6)?
Тесты проводились на TE (там можно увидеть численные значения запаса хода), так что здесь возможны накладки - если SoD и ТЕ имеют различные исходники.
AlexSpl

1. Сортировка не затрагивает стобцы с процентами, что ведёт к забавным результатам: например, после сортировки уровня закла по возрастанию вероятность выпадения Haste в Инферно становится равна нулю и т.п.
Просто надо выделять весь диапазон (всю таблицу) для сортировки. Тогда все будет работать корректно - вы скорее всего выделили только два первых столбца, что и привело к искажению. Это - особенность работы Excel, так что все вопросы - к некоему Гейтсу, пожалуйста... :)
AlexSpl
Картинка в архиве (см. вложение, картинка увеличивается).
А где именно можно увидеть архив?
AlexSpl

б) Не совсем обычно считают расстояния на поле боя.
А как конкретно идет этот расчет?

Добавлено через 10 минут
Dirty_Player

1. в свойствах артов на дипломатию в описании указано Diplomancy +x. На самом деле эти арты снижают просто цену капитуляуции и не более того.
Да, конечно же... это переносил из старого архива - были времена, когда действие этих артов было еще не совсем понятно... :) Исправлю.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Исправил предыдущий пост, добавил ссылку на архив.
Про берсерк подробнее в разделе онлайн "Круглый стол". Не помню, где именно. Позже кину ссылку, если не найдёте.

Почему не обновился раздел "Дипломатия"?

Добавлено через 26 минут
Берсерк
тут и тут и замечание на следующей странице

Дипломатия
здесь
Добавлю про X:
Compliant: X = -4
Friendly: X = 1..7
Aggressive: X = 1..10
Hostile: X = 4..10
Savage: X = 10
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl
Почему не обновился раздел "Дипломатия"?
Так, это вопрос я упустил, сорри. Надо покопаться... :)

Что касается Берсерка, обязательно дополню статью, причем вместе со скринами, которые Вы предоставили в параллельной ветке. Интересная и очень нужная информация.

P.s. Так понимаю, Вам есть еще много чего сказать по теме, так как копаетесь достаточно глубоко в исходниках... :) Буду рад.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Вот материал про игровое время и события, с ним связанные (переделка моей статьи на английском):
WEEK/MONTH EVENTS
Week events:
1. No growth weeks happen with 75% probability, while +5 growth weeks happen with 25% probability. As a consequence, there is a 0,2% probability for a specific creature +5 growth week (there are 126 possible creatures in total).
2. There can never be a double growth week.
3. There can never be a week of neutral creatures.
Month events:
1. No growth months happen with 50% probability, double growth monts happen with 40% probability, and plague months happen with 10% probability.
2. Only the following creatures may experience double growth: Serpent Fly Griffin Centaur Gremlin
Hobgoblin Gog Troglodyte Harpy
Lizardman
Pegasus Wolf Rider Wight
Imp
As a consequence, there is a 3,3% probability for a specific creature double growth month. The only exception to the rule is when Grail is built in an Inferno town: all the following months will be Imp double growth months.
3. There can never be a +5 growth month.
If you happen to get a Week/Month of unapgraded creatures whose dwelling you already upgraded in your town you will not receive a bonus.
Plague months have the following characteristics:
- All unpurchased creatures are cut in half, rounded down.
- All dwellings produce 0 creatures (exception below).
- Any dwelling which has horde building built is immune to the effects of plague. Thus a Castle with a Griffin Bastion produces Griffins normally. Similarly with Dwarves, Dendroids, Imps, Cerberi, Skeletons, Gnolls, etc.

Про дипломатию ещё нужно добавить условия сбегания монстров и обиды :) в случае отказа в присоединии. Писал статью на английском, поэтому нужно переводить. Завтра выложу.

Поищу материал в архива. Кажется, там должно быть ещё кое-что.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
Кстати, про спелы. Я сам выполнял этот же расчёт, правда для ТЕ. Вроде даже похоже ;)
Аватар пользователя
Кстати, про спелы. Я сам выполнял этот же расчёт, правда для ТЕ. Вроде даже похоже
Сложность заключается в том, что игра размещает заклы последовательно, причём, разумеется, если какой-либо закл появляется в некотором слоте, то он не может появится ещё раз, поэтому P5 = 1 - (1 - P)^5 - формула некорректная.

Для вероятностей нужно вычислять сумму типа такой:

P5 = W(0)/S + sum[i = 1..n][W/S * W(0)/(S - W)] и т.д. Если кто-нибудь разбирается в теории вероятностей, подскажите, плз, как упростить этот подсчёт. Вероятности находил с помощью компа.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
AlexSpl
Сложность заключается в том, что игра размещает заклы последовательно, причём, разумеется, если какой-либо закл появляется в некотором слоте, то он не может появится ещё раз, поэтому P5 = 1 - (1 - P)^5 - формула некорректная.
Почему не рабоет? Я считал по ней. Думаю должно сойтись... Неужели будет погрешность серьёзная?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1315 гостей