Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
#705
Что это было, Ватсон? 2 раза подряд генератор нарисовал такое:
В 1-м рисунке и личи и единороги - ГО, во 2-м ваще непонятно что драки охраняют)))
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 321,1 KB
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
#706
Если это произошло 2 раза подряд, то надо проверить файл шаблона.
Может кто-то баловался с шаблоном и теперь там два ГО прописано?
Аватар пользователя
#707
Сейвы в студию.

Вообще объяснение найти можно - ГО из нескольких отрядов, разнесенных по границе респов это не редкость.
Аватар пользователя
#708
Да, скорее всего баг, ЗД, тоисть 2 ГО, и должен быть проход по бездорожью, а его нет....
При таких генерацтях, догавариваюсь с соперником пересоздать, в независимости от роскладов. Потому как, хз что еще может быть, а при открытии карты, баги продолжают свою роботу ввиде той же непонятной охраны или проходов...
Ушел с героев, пока пряники)
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#709
Wicc
Сейвы в студию.

Вообще объяснение найти можно - ГО из нескольких отрядов, разнесенных по границе респов это не редкость.

Только один, второй затёрся.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 178,7 KB
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Javdet
#710
Javdet
Что это было, Ватсон? 2 раза подряд генератор нарисовал такое:
В 1-м рисунке и личи и единороги - ГО, во 2-м ваще непонятно что драки охраняют)))
1. Для однозначного мнения маловато видно, но похоже Единороги слишком сдвинуты влево, по структуре они видимо должны стоять правее и выше, т.е Валя в данный момент находится уже на респе соперника. Если посмотреть всю карту, посчитать выходы с респов у каждого игрока, то скорее всего можно будет сказать точнее. Вообще охрана прохода между зонами с одинаковым типом ландшафта, стоящая на перекрёстке, часто создаёт проблемы в ориентировании.
2. Не такой уж редкий баг. Видимо дорога от телепорта за снайперами должна идти к замку синего, но генератор нарисовал её к красному, ну и воткнул на неё ГО. Иногда бывает в других вариантах,например, от замка единственная дорога упирается в ГО, но при осмотре респа обнаруживается ещё одна дорога, соединяющая 2 вторички и проходящая через стартовый респ транзитом, т.е. не заходя в стартовый замок.

Добавлено через 10 минут
Поправочка к моему п.1.
Единороги должны стоять правее и ниже, тогда:
- у красного 4 связи - с соперником через ГО, с конфом через ледянок по дороге (туда не пускают криво стоящие юники), с рампартом по дороге, с инферно по бездорожью;
- у синего тоже 4 связи - с соперником, с инферно, с болотом, и с конфом по бездорожью по левому борту карты через гогов и лизардов.

П.С. чёто я сёдня право и лево путаю, исправил в двух местах.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#711
Captain
На 1-й неделе обычно можно взять нычку 7-го уровня за любой замок.
Главное, ее пораньше разведать и понять, что надо для ее взятия.

За конф нычка фениксов берется легко. Там основная сила -маги: построить 2 ур. магии или выучить болт/молнию и пустить в нычку мага с шестью феями - результат этого боя: минус 2-3 феникса. А потом уже обычными войсками без потерь эл.мыслей добиваем.
Или потом можно еще одного мага туда пустить- результат: нычка взята с потерей 10 фей всего :)
Главное, что надо знать, что после боя количество охраников нычки не увеличивается до прежнего!
Captain

построить 2 ур. магии

А если со старта воздух не отстроен? То в замке воткнуть птиц уже не получится.

Хотя минус два лоха и гильдия(2) = 6000. 2 птицы на 117 и 2 на 121 = 4 птицы.
А так 4 птицы в форте = 10000. :)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#712
Lider1
А если со старта воздух не отстроен? То в замке воткнуть птиц уже не получится.

Хотя минус два лоха и гильдия(2) = 6000. 2 птицы на 117 и 2 на 121 = 4 птицы.
А так 4 птицы в форте = 10000. :)
не минус 2 лоха, а один.
Гильдия(2) тогда строится во вторичке или учить можно у Аламара, в святынях, откопать Димера..море вариантов...
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Аватар пользователя
#713
Гильдия во вторичке вариант конечно, не спорю. Ток причем тут аламар не понял, ты будешь им фей воскрешать чтоли?

А вообще респ оччень денежный должен быть, чтобы построить феников и выкупить с нычки...
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#714
Аламар? Наверно имелся в виду Алагар, Димер и Айслин - всего 3 героя, Солмир против Фениксов думаю не очень поможет (всего один удар то будет).
Причем для Димера и Айслин еще надо героя с эксп. Школяром чтобы передать заклинание второму лоху.
Но если магия: болт или молния все же есть, то такой вариант очень подходит. Шесть уровней в Конфле надо отстроить, скупить и успеть подвезти к нычке Феников. Но вот если с магией совсем не повезло, то надо знать и вариант чисто силового захвата.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#715
Lider1
Гильдия во вторичке вариант конечно, не спорю. Ток причем тут аламар не понял, ты будешь им фей воскрешать чтоли?

А вообще респ оччень денежный должен быть, чтобы построить феников и выкупить с нычки...
С Алагаром очепятался :) но все и так поняли.

А про деньги - если взять вот таким способом быстро нычку фениксов, то, согласись, денег потом пойдет много? ;) Феникс один сможет зачистить на 2-м фронте хоть целый респ.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Аватар пользователя
#716
Все это хорошо, только есть одно но, охрана входа нычки 7лвла (скажем толпа монахов или группа циклопов) бывает покруче армии самой нычки )
В дикім полі
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#717
Captain
Феникс один сможет зачистить на 2-м фронте хоть целый респ.
Феникс это далеко не Ангел ;)
Интересно как даже гномник по 10 или по 15 взять с 1 фениксом импятник на 40 или на 60, или мини медузницу:confused:
Какие армии фен сможет пробить? Даже предмаксимальный склеп будет проблемой
Орды монстров 1-го уровня (гнолы, марадеры, кентавры, алебардщики или пикмены, боевые скелеты) и т.д.
Стрелки второго уровня и выше, орда зомбей будет проблемой.
Аватар пользователя
#718
Все можно, главное в мозгх чтобы не было вот таких претятствий:
как пробить охрану из толпы монахов или группы циклопов, как взять гномник фениксом.
я такое не раз делал и был свидетелем, что не я один такой вумный.
думайте, как на 1-й, например, пробить толпу монахов ;)
ну а про орды 1-го уровня фениксом - это уже детсад :)
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#719
Интересно, если не брать:
1. Некра
2. Конфла

за какой Замок игроки предпочитают играть от лучшего к худшему.

Предлагаю ответить всем Геройщикам, кто может, и, по возможности правдиво, дабы немного открыть для "коллег" свою специализацию.
:)
Мой выбор в настоящий момент:

1. Оплот (самый Толстокожий);
2. Темница (самый Зависимый от Наличия Конс. и Высокуровневых Нычек);
3.4. Замок (самый Стабильный);
4.3. Крепость (самый Непредсказуемый);
5. Цитадель (самый ...мало играю);
6. Башня (самый ... очень мало играю);
7. Инферно (самый... совсем не играю).
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.