Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
#720
Открою свой секрет черка (против каких замков я не люблю играть)
На текущий момент моя схема и рейтинг замков следующий:
1. Оплот (дешево и сердито + Киррь рулес) и Темницу (боюсь раша от Шакти) - стараюсь всегда вычеркнуть:
2. Замок, Некрополь, Сопряжение, Болото, Цитадель - вычеркиваю любой поледовательности, так как считаю их приблизительно равными по силе.
Последний обычно не вычеркиваю ибо люблю ним играть.
3. Инферно и Башню - при возможности всегда оставляю соперникам как самые слабые.

А если выстроить последовательность замков которыми бы играл:
1. Цитадель
2. Оплот, Некрополь, Болото, Замок (без разницы)
3.Сопряжение, Темница
4. Инферно, Башня
В дикім полі
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
#721
Самые легкие со старта:
1. Оплот
2. Данж с Шактером
3. Замок
4. Болото
Собственно при черке приходится ориентироваться на них

А вот градация самых интересных по мне, пытаюсь иногда и поучиться:
1. Инферно
2. Башня
3. Барбы
4. Болото
5. Данж
6-7. Замок-оплот
Аватар пользователя
#722
А у меня следущий расклад (тут имеются ввиду мои предпочтения, а не имбовость замков):
1) Замок, Цитадель (самые стабильные и равные по силе замки)
2) Крепость (быстрый и толстый, но возня на болоте не очень нравится)
3) Некр, Данж (примерно равны. Данж более рульный сначала, Некр - потом. Нестабильные замки)
4) Инферно (единственная проблема - это малая пробивная сила сначала, а так замок очень интересный)
5) Башня, Сопряжение (плохо ими играю)
6) Оплот (замок сильный, но играть им не люблю и противнику не даю)
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Аватар пользователя
#723
А я всегда почти стараюсь черкать так чтобы попасть на нестандарт,а вроде Рамп-Данж-всегда нетрудно черкать. Мои предпочтения: 1.темница(один из немногих,за кого даже я могу неплохо зарашить) 2.болото(весьма неприятный замок,если играешь без потерь почти,к концу получаешь очень трудно убиваемую армию) 3.Рампарт(его обычно вычеркнуть не хочет никто,значит есть вероятность сыграть за него,либо оставить что то вроде- Рампарт-башня) 4.кастл(начитался отчетов,продул инвизу и теперь стараюсь сыграть за некрогероя при игре за этот замок) 5.инферно(просто нравится,несмотря ни на что,и тем не менее если остаются на выбор против Рампарта инф и кастл,возьму кастл:)) 6.цитадель 7.тавер это если без конфла и некро. А так они на 1м и 2м местах соответственно. Почти всегда не прочь сыграть за инферно,если черкаю 2м и соперник не прочь вычеркнуть Рампарт Данж и некро,но такое редко бывает. Не очень люблю барба и тавер,а так как 1го всегда охотно берут часто стараюсь его оставить.
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
Аватар пользователя
#725
Как по мне, то Оплот, Замок, Темница и Болото, имеют со старта очень неплохую пробивную мощь. У каждого с этих замков есть свои начальные-ударные стеки, которыми можно набирать не хилый темп...
За некров и инферно не скажу, так как не играю за них, хилые замки и копить скелов для удаконой мощи, просто мозги себе забивать...
Очень неплохо стартовать за Башню, сразу есть ударный стек, а если в таверне еще и второй родной гер, то тут уж темп набирается не слабо..
Цитаделью можно играть при определенных условиях, что мне зачастую не фартит и как Инферно и Некрами, этими замками надо уметь играть!!
Ушел с героев, пока пряники)
В ответ пользователю SEM_56
Аватар пользователя
#726
Самые лёгкие "в управлении", ИМХО: Замок, Рамп и Болото. Потому их и беру восновном. С Шакти у нас "несчастливая любовь":D. Башня оч. спецефична и чересчур медленна (средняя скорость юнитов). К остальным я вобще хз, как подступиться:smile32: (например, как брать за варваров утопу рано, если ничего на мясо не сдало или как стартовать за 3 остальных замка:confused: ...). Самый сильный на СОДе см-ке у среднестатистического игрока всё же - Рамп: 2 гармоничных и быстрых ударных стека со старта, некритичность наличия постройки 2го уровня, в целом хорошая скорость и жирность, полезные абилки, безусловно отличные навыки стартовых героев и тд.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Аватар пользователя
#727
Не знаю куда выложить.Играли с Kashем на 8mm6. он рамп,я данж.Договорились о ресте по медленным дорогам и,как водится,первая же генерация именно такая,но случилось вот что.Кто объяснит?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 199,3 KB
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
Аватар пользователя
#728
для справки-это первые секунды игры.
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
В ответ пользователю SpiriTT
Аватар пользователя
#729
А что удивительного? Когда красный выходит из игры всегда так получается. Просто комп стартового героя садит наверх, а второго покупает. :D
Аватар пользователя
#730
1. рамп- все любят- им понятно как играть :)
2. замок - Валеска с толпой лучников. Хотя если выкапывается некр хоть с одним скелетом- делаю его паханом.
3. данж - Шакти, одни троглы, зачастую многие не строят мантикор
4. болото - Тазар или Вистан, сразу можно построить вив..хотя чаще и логичнее змей и на них разбегаются разведчики.
5. башня - люблю играть Торосаром -тактика защищает гремов от морали нейтралов.
6. варвары - Гурниссон или Крег -птицы, иногда орки или грейд гоблинов на 111 и вперед. Легко ставятся мишки в замке на 1-й неделе. Часто везет с артами на респе.
7. некрополь - на этом ресурсе разрешен Галтран :) - если у 3-го героя много единиц мяса, то на 111 строим преобразователь мяса в скелетов, иначе -строим магию и гоу. Как и за данж, обычно не надо строить 6 уровень войск.
8. инферно - Пирь стартовая, сразу ей книжку купить и гоу подальше от замка, желательно на травку. В середине 1-й недели питы и ифриты зачистят что у замка осталось. Часто ставятся дьяволы на 1-й.
9. конфлюкс - даже полные новички умудряются построить фениксов, поэтому вычеркивают почти всегда :)
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#731
to SpiriTT:
Только сейчас обратил внимание на дату - 112, сначала не заметили с тобой, решили - Клавиус стартовым пришел. Видимо, 111 комп как-то отыграл за синих. Шактер в замке должно быть, глаза поставил, Клавиуса купил, скупился, и сидит ровно :)
Вообще они иногда странно себя ведут.
В той же партии удивил меня зеленый Жабаркас.
Примерно так: стою в полуходе от его замка (цита поставлена на 114)), но по пути блоки, так что все норм, цита пустой остается на завтра, зеленые оба бродят себе, че-то собирают. Приношу кентов с нычек, пробиваю блоки, забираю Кирей циту, скидываю туда гномов, возвращаюсь на то же место, войско уносят, Кирюша на пегасе, в ходе от нее Жабаркас. Думаю - ночью нападет, и без потери мувов попаду домой с пегасиком. А он не нападает! :confused: Бежит че-то дальше собирать зараза...
В другой партии родной фиолетовый на пятой неделе (ну да, это мы подзатянули слегка)) поставил мне золотых драконов, как он это сделал - ума не приложу, никуда с респа не выходил. Еще и все войско скупил пятинедельное, во бы мне так научиться играть..
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#732
Captain

6. варвары - Гурниссон или Крег -птицы, иногда орки или грейд гоблинов на 111 и вперед. Легко ставятся мишки в замке на 1-й неделе. Часто везет с артами на респе.

Легко мишки в замке? Неплохо если б ктонить статистику рапортов сделал как часто это "легко"?
Captain

8. инферно - Пирь стартовая, сразу ей книжку купить и гоу подальше от замка, желательно на травку. В середине 1-й недели питы и ифриты зачистят что у замка осталось. Часто ставятся дьяволы на 1-й.

Но до середины 1й Пиррь курит в половине раскладов если не сольётся. Хорошо если насобираешь на питов или ифров, ваще круто если бабки купить их есть. Про дьяволов уже выше было)))). Свежий пример - недавно с Саналом решили инферно на инферно играть - 50% раскладов не играбельны, порестили и плюнули.
Captain

9. конфлюкс - даже полные новички умудряются построить фениксов, поэтому вычеркивают почти всегда :)

И тута поспорю)) - частенько не вычеркикаю сопернику конф так как старт за него довольно сложный и надо уметь им вращать чтоб поставить птиц на 1й. Особенно при отсутствии 2 лвла со старта.

Добавлено через 6 минут
Captain

5. башня - люблю играть Торосаром -тактика защищает гремов от морали нейтралов.

Башня хороший замок, но беру со старта Айн - вероятность обучить папу от Солмира, Демера и др, да и из замка тож и стабильные 2000 в неделю.
Подводный камень - не всегда находятся все ресы для постройки магов на 3й - 6й день. А это или потеря темпа и поход куда-нить в глубь респа за нужной кучкой или ваще прощавайте наги.

ЗЫ Нас пожеребили на "зе бест" - будет возможность доказать что я не прав)))))
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#733
Captain

8. инферно - Пирь стартовая, сразу ей книжку купить и гоу подальше от замка, желательно на травку. В середине 1-й недели питы и ифриты зачистят что у замка осталось. Часто ставятся дьяволы на 1-й.

Шутник, однако :)
Captain

9. конфлюкс - даже полные новички умудряются построить фениксов, поэтому вычеркивают почти всегда

Согласен с Джавдетом. Новички вычеркивают конфл, так как нуегонах воевать негрейженными феями - это раз. Второе: большая зависимость от того придет ли героям стек воздуха и будут ли они отстроены. И третье - психи в ците и птицы в форте две очень большие разницы.

И еще одно, это ты обо мне намекал на счет птиц на первой?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Kash
Аватар пользователя
#734
Kash
to SpiriTT:
Только сейчас обратил внимание на дату - 112...
Все равно забавно)
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.