А зачем их вейтить? Навешать баффов и вперёд. Сам же написал, что от их вейта толку мало, а так противника, привыкшего к тому, что битва начинается с дружного ухода всеми войсками в вейт, немного удивим:D
Если ты их не вейтишь, то каким образом ты навешаешь на них этих самых «баффов»? Или у тебя поголовно все герои быстрее 11? :eek: И второй вопрос, если не вейтить, то ты вломишь по иммо. Какой резон? Только очень прошу, не говори мне про диспел перед чемпионами, это шибко сложновыполнимый план.
Ну и последний момент. На всякий «бафф» есть заклинание второго уровня. Очень часто его знают большинство героев. Так что я бы не надеялся на всякие бонусы. Грубо говоря, вероятность того, что удастся воспользоваться той же драконьей силой или чем-то подобным, очень мала.
Про героя согласен, но на многих онлайн-картах размеров S,М(для игрок с оппонентом-человеком) присутствует и доп. замок и два доп. замка Примеры: heartwinter, If These Walls Could Talk, showdown.
Мы оба прекрасно понимаем, я думаю, что при наличии двух замков строить там разных юнитов - полный идиотизм.
Лёгко зажимаются любым войском за счёт рельефа.
Если противник комп - то да. А иначе это будет сложно...естественных препятствий на поле брани редко бывает много, тем более - игрок, приведший на битву чемпов, будет тщательно беречь их и сторониться бревен/камней и прочей ерунды...так что все зависит от уровня мастерства играющих, опять же ;) Тем более, что чемпов обычно ставят в первую линию.
oxygen_hl
17 лет назад
BTW, на If these walls... игра идёт недели 3, там два третьих уровня просто не успеют нарасти. Но это уже вопрос, касающийся карт, а не Хевена.
Добавлено через 2 минуты Тралоск, верно всё говоришь кроме зажимания. Жмёт ордерщик, жмёт демонология, жмёт природа, много кто, бегун обычно этим занимается, третий уровень может. Тут Зубр прав, зажать можно почти всегда.
Если ты их не вейтишь, то каким образом ты навешаешь на них этих самых «баффов»? Или у тебя поголовно все герои быстрее 11? И второй вопрос, если не вейтить, то ты вломишь по иммо. Какой резон? Только очень прошу, не говори мне про диспел перед чемпионами, это шибко сложновыполнимый план.
Ну 1 героя можно вкачать так, чтоб ходил перед чемпами, так? А какой это будет герой(с какими заклинаниями) зависит от первоначальной задумки, и тут что телепорт, что диспел - роли не играет в плане получения. Поэтому диспел перед чемпионами...ну вот проблема в том, что в первый ряд их ставить, а там вломить им могут или закл плохой кинуть.
Зачем драконья сила? Бери что-нибудь попроще, тот же 2 лвл магии:smile42:
Если противник комп - то да. А иначе это будет сложно...естественных препятствий на поле брани редко бывает много, тем более - игрок, приведший на битву чемпов, будет тщательно беречь их и сторониться бревен/камней и прочей ерунды...так что все зависит от уровня мастерства играющих, опять же Тем более, что чемпов обычно ставят в первую линию.
Ну нет. Заблочить проще, чем вывернуться и ударить с разбега. И к тому же зачем держать чемпионов, сила которых в первом ударе?:confused: Увидел лозейку и руби! А дальше уж если выживут:)
Зы, Тралоск, идиотизм это или нет - дело десятое:) просто ты написал про то, что карта с кучей замков будет только при игре с компом, а я привёл обратный пример;) А что касается их отстройки...это как денег будет имхо.
Ну 1 героя можно вкачать так, чтоб ходил перед чемпами, так? А какой это будет герой(с какими заклинаниями) зависит от первоначальной задумки, и тут что телепорт, что диспел - роли не играет в плане получения. Поэтому диспел перед чемпионами...ну вот проблема в том, что в первый ряд их ставить, а там вломить им могут или закл плохой кинуть.
А против тебя роща берёзовая стоит что-ли? Точно также будет герой или два, которые обгонят чемпов, так что диспелить будешь их, чтобы вообще сходили. :) Если только телепортить. А вообще, бой чемпионами, как и катапультами, гаргами и прочей нечистью — всегда импровизация. Там можно на внезапности сыграть и только. Вот Дима Стрейнджер привёл на PowerSpot'е 300 эльфов с прямой стрелой и победил :)
Смерть попсы
17 лет назад
По мне так из рукопашных - самые толковые пиейщики, хотя я обычно выбираю балисты. Ангелы не в счет, ибо это 4 класс. а он вне конкуренции
Zybr
17 лет назад
Я бы сказал про чемпиона - не качественый юнит 4го уровня, ему в 3 надо
Да чтож все так чемпионов не любят...Конюшня за Жизнь со старта может существенно ускорить темп развития. При выборе построек "баллиста\копейщик - крестоносец - чемпион" вообще не будет нужды в драгоценных ресурсах и денег на постройку уйдёт меньше минимум на 3к. Зато ставиться ещё и орден паладинов. Правда нужно порядка 50 дров и камней, но их всё-таки проще достать или обменять, а вот денег уходит меньше. Единственное, что нужно чемпионам при зачистке, это поддержка магией, без неё они мрут как мухи. Причём к обязательному лечению от жизни годится как природа(сила гиганта\скорость\удача), так и порядок - больше зависит от местности.(хотя порядок всё же предпочтительнее из-за полёта и иллюзий) Вообще в игре через чемпов даже драйва больше. Требует концентрации и хорошо продуманных перемещений на карте. Я пока только по-тихоньку тренирую эту тактику, но вообще порой выходят довольно неожиданные результаты. Единственное, чего не хватает коннице, это скорости в бою(т.е. не клеток перемещения, а порядка хода).
Alexsander13
17 лет назад
я и не говорю что они мне не нравяться просто у ангелов атака больше они воскрешают и летают
General ZeT
17 лет назад
я и не говорю что они мне не нравяться просто у ангелов атака больше они воскрешают и летают
Как ты сам писал - 4 чемпиона в неделю - на крупных картах - прокачиваешь тактику и магию жизни - в таком варианте, на мой взгляд они более лучше чем Ангелы - т.к. будет большое кол-во чемпионов, кастованой регенерацией(+ еще заклинания) под моралью генерала - опасная армия:)
Zybr
17 лет назад
Не не, чемпов на долгую игру опасно ставить, скорее на быструю мне кажется или для развития героев(на мясо). Как-то так.
General ZeT
17 лет назад
Не не, чемпов на долгую игру опасно ставить
Ну не знаю, было у меня пару таких долгих игр, чемпионы меня спасали) ну может мне везло - все же играл на своих картах)
Alexsander13
17 лет назад
на долгую как раз ангелов они воскрешают там как раз армии большие
Добавлено через 37 секунд а можно вопрос почему ваш показатель в сети вы или нет желтый?
yuriy
17 лет назад
Соглашусь, что при быстрой игре Чемпионы - действительно Чемпионы, а вот большие карты играю с ними только по тому, что так интереснее! =)
=Feel999=
15 лет назад
баллиста- монах/крестоносец-ангел играть на уровне чемпион за Жизнь можно только через 3 стрелков:арбалет-балиста-монах с подержкой ангелов ,исключение смерть против которой играть нужно крестоносцами, а кавалестов в соперничестве даже 1 удар не спасает , все равно ангелы сильней
Zybr
15 лет назад
Хех, вот часто всегда пишут про жизнь, особенно неопытные игроки, что надо играть через стрелков. По последним своим играм я что-то сильно задумался. Хотя Странник к примеру тоже хвалит монахов и вечно баллисты таскает. Мб у меня просто руки кривые, но всё же. Разберу на примере 3.55 (усиленный 1-3 уровень всех фракций). Монахи имеют 65 хп и какой-то там урон. Ангелов или кавалерии пока нет, надо пробиваться ими. Количество 5-7 штук. Надо как оказывается очень много маны или же колодцы на пути, особенно если нужно вылезать совсем без потерь(даже прикрышки, которая просто обязательна должна быть). когда маны хватает на хил в течении всего боя, а также блессы + второй маг может задерживать продвижение врага, то более менее жить можно. Но вот как только маны остаётся мало, сразу же начинаются большие проблемы и подчас теряются герои - а это как минимум потеря темпа. С крестами жить намного проще - кинул реген и мб блесс и дальше просто внимательно следишь за ходом боя, особо не тратя ману ту же и держа мобов далеко от героев. Баллисты - вообще тормознутые)