Выложил не потому, что это практически невозможно, а для того, чтобы Игроки поняли, что это нормально и не боялись лезть.
Ну тут как повезет, мне один раз попалась охрана лотса монахов и их было 47 на травке, нычку ангелов не взял, но зато ангелов на первой в форте отстроил.
Кстати подскажите, а что негрейженых арчеров бывает меньше лотсы? ... мне встретилось 18 или 19 ... именно простых арчеров.
Вообще конечно очень большой разброс генерится ... одни и те-же объекты могут стеречь абсолютно разные силы армии, причем не зависимо от типа твоих войск - пробить бывает в 2-3 раза сложнее.
Играл с Бритвочкой недавно, так у него нычку ангелов охраняли 91!! Гранд-эльф!!! И как такое пробить? :D
Павел, прикрепи сейв к посту добавив его в архив с разширением *.zip, или кинь в аську любому, а тот человек прикрепит. Желательно со скрином, как сделал скорп :)
Костя, с чем вылез после наг и куда в бою с ними гогов ставил? И чё с моралями своими и наговскими было?
Я сделал хитро. Сначала напал на гоблинов и превратил 3 гарпии и 27 бесов в 4 демонов. На наг нападал 6 питов, 9 демонов, 15 гогов и единички бесов. В процессе боя гоги тоже отошли в демонов. Нагам мораль заходила чудовещная, а мне вроде кнутам зашла и демонам под конец (там уже не решало). Вылез с 4 питами и 10 демонами. Палатнку убили :(
На дендроидов расставлялся так: 7 демонов, 2+1+1 питы, 1+1+1 демоны, чтоб поднимать из единичек новых демонов. Мораль дендроидам заходила частенько, но когда оставалось 2 стека никакая мораль уже не решала. После боя осталось 5 демонов и 3 пита. После боя у баллисты было где-то -20 выстрелов, а значит бой длился 40+ раундов.
На дьяволов расставился так: 1+1 Питы, 2+1+1 Демоны, 1 Пит. Затыкаем питов демонами в углу, чтоб дьяволы не могли их ударить. Дьяволы убивают демона, мы воскрешаем нового. Когда кончатся маны бросаемся Питами в рассыпую. И в бою дьявол против баллисты, последняя оказывается сильнее. После боя остаются пит и демон. Остальные бои без потерь, ввиду наличия дьявола. А вообще, можно было сэкономить намного больше мяса, но для этого надо было точно гадать расстановки, морали, разводить и т.д... Но это всё-таки онлайн, поэтому наглеть не стал. :D
Схитрил немного:), но респект... Можно было ещё и собак подвезти.. и всёж задачка наверно по типу шахматной - из того что есть сделать конфетку. У меня получалось вылезти от наг либо без балисты, либо почти без гогов - что критично в дальнейшем... И до Скорпа вопрос - в реале полез на эту братию или для задачки оставил?:)
Вообще конечно очень большой разброс генерится ... одни и те-же объекты могут стеречь абсолютно разные силы армии, причем не зависимо от типа твоих войск - пробить бывает в 2-3 раза сложнее.
и есть прямая формула количества охранников от значимости обьекта на респе. Т.е если респ богатый, то и охрана на нем посильнее.
А разве количество охраны зависит не только от value охраняемого объекта(ов)? Количество монстров = (value объекта / value монстра)*k k- случайный коэффициент разброса. Или я что-то путаю? Может k не такой уж случайный? :smile11:
Добавлено через 3 минуты Javdet
Схитрил немного:), но респект... Можно было ещё и собак подвезти.. и всёж задачка наверно по типу шахматной - из того что есть сделать конфетку. У меня получалось вылезти от наг либо без балисты, либо почти без гогов - что критично в дальнейшем... И до Скорпа вопрос - в реале полез на эту братию или для задачки оставил?:)
А зачем тебе гоги после наг? Из них получаются демоны, большего не требуется. А без баллисты точно никак... Общался со скорпом, он сказал, что после дьяволов у него осталось 7 демонов :cool:
вчера играли с Алексом великим на смке сод. В одной генерации нам обоим раздало двелл 7го левла-моя нычка гигантов охранялась 47 гр волками, его двелл драков 26 гр.миносами. Что то не пойму логики:)
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
вчера играли с Алексом великим на смке сод. В одной генерации нам обоим раздало двелл 7го левла-моя нычка гигантов охранялась 47 гр волками, его двелл драков 26 гр.миносами. Что то не пойму логики:)
В одной игре у меня нычка огненых птиц охранялась 105 орками-вождями, а у Викк около 60гр. грфонов и то и то эквивалентно 26 гр. минотаврам. А 47 грейженых собак это в 3 раза слабее. Видимо значит нычка гигантов так "высоко ценится"... Но вряд ли! Ещё для справки. Нычка дьяволов у скорпа охраняется 43 дендроидами, что тоже соответсвует "норме". А вот играл с дримом недавно, у него нычка чудиков охранялась 20-49 гр. ящирами, что где-то в районе волков... Так что без бутылки не разобраться :D
А разве количество охраны зависит не только от value охраняемого объекта(ов)? Количество монстров = (value объекта / value монстра)*k k- случайный коэффициент разброса. Или я что-то путаю? Может k не такой уж случайный? :smile11:
а ты знаешь валуе нычек?
Для нычек расчет идет по-другому. В расчет включается еще и тип респа - человека, компа, трежа + размер зоны и зонам назначается сила монстров - “no”, “weak”, “average”, or “tough”.
Размер зоны там играет не последнее значение.
леброн, наверное у вас были разные уж по размерам респы?
а вообще прикреплю одно обьяснение от ЗDO
Treasure Blocks
Zones specify treasures in terms of a range of total value, and a density. Each zone can have 3 different sets of treasure value / density specs. Treasure blocks may contain any number of treasures, a guarding monster or border guard, and an obstacle mask.
Creating a Treasure Block
Total desired value of each treasure block is random within a range. Choose treasures from those worth 1/4 of unused value to all of remaining value. Must be able to trace a path from any treasure’s trigger point to any other inside the block. First treasure in block can be a permanent object. Additional treasures must be placed adjacent to an earlier trigger point. Remaining treasures must be removable. Many objects can only be approached from the south. New treasures cannot block or be blocked by earlier treasures. Some treasure objects have restricted quantities. A second Temple in the same zone is not valuable, and can appear repetitive.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Я не знаю, но предпологаю, что конкретная цифра имеет место быть, ибо из каких-то соображений всё-таки ставится охрана.
И ещё. Понимаю, что у некоторых знание иностранных языков позволяет даже грабить американское посольство, но если уж выкладываете что-то не по-русски, потрудитесь хотя бы дать дословный перевод в двух-трёх словах. Не все в школе учились хорошо. :smile06:
Господа помогите начинающему нубу, влияет ли скилл стрельба на урон от баллисты? И еще слышал что можно выкупить в таверне героя даже если он проиграл в бою, если позволяют деньги путем перебора героев, т.е. выкупа и роспуска. Вопрос так ли это, и есть ли метода по кратчайшему пути и с наименьшими затратами выкупить героя?? Надеюсь на вашу помощь)))