Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Башню (Tower)

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
17 лет назад
Avern
Идея в том, что бы разгрузить ресурсную проблему для Башни.
Там просто основные траблы с драг. камнями и кристаллами, ртутью особо ничего не решить, на память её не хватает 3 единицы ( 7-4) для отстройки 1-6.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
Помню играл разок с vbn, турнирную. Играли all random, ему выпала башня и Ризза. Он её прокачал и победил. Быстрые дороги, стрелка, мистицизм сделали своё чёрное дело. Так что как альтернатива Аин вполне сгодиться. Но мне всё-таки кажеться, что это всё не туда. Нелла = :smile54:
17 лет назад
Всем доброго времени суток. Особого опыт игры против человека не имею, поэтому хотел бы задать несколько вопросов новичка.

1. При игре на XL (200%) карте, насколько оправдан выбор Сольмира ?
Собственно играл последнюю игру против Некрополиса - получил по голове от Галтрана :smile54:. Создалось впечатление, что маг ВООБЩЕ ничего ему противопоставить не может.
2. Насколько вобще оправдан выбор-героя мага?
3. Кто из героев башни оптимален для ХL карты?
В ответ пользователю Madmaxio
Аватар пользователя
17 лет назад
Madmaxio
1. При игре на XL (200%) карте, насколько оправдан выбор Сольмира ?
ИМХО на 200% лучше всё-таки Аин стартовым чисто для денег. А раскачивать другого героя, желательно воина.
Madmaxio
Собственно играл последнюю игру против Некрополиса - получил по голове от Галтрана :smile54:
Ничего удивительного, так и должно быть в 90% случаев
Madmaxio
Создалось впечатление, что маг ВООБЩЕ ничего ему противопоставить не может.
Никто не может
Madmaxio
2. Насколько вобще оправдан выбор-героя мага?
Лучше воин, т.к. он лучше справлется с различными объектами типа консерваторий и утопий.
Madmaxio
3. Кто из героев башни оптимален для ХL карты?
ИМХО Нелла.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
17 лет назад
На 200% стартовать лучше, как уже сказали, за Аин(все таки 350х6 = 2100 дополнительных голдов на первой неделе на 200% могут решить многое). На раскачку лучше всего выбрать кого-нибудь из покупных, лучшие кандидаты - эксперты доспехов/логистики/оффенса, если ничего из этого не выпадало - не плохими будут бистмастера, некоторые маги(Гриндан, к примеру, быстро получает масс слоу, правда спец на 350 не лучшая, но пробивает все довольно легко, благодаря чему быстро качается, может пораньше пробивать косервы и т.п.)
Аватар пользователя
17 лет назад
оффтопик, но да :)
В ответ пользователю Erhog
Аватар пользователя
17 лет назад
Erhog
оффтопик, но да :)
Круто! Я там последний раз отписывался года 4 назад, когда бегал в Д2. просто ник узнал ;)
А оффтопик никогда не бывает лишним!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
16 лет назад
За Башню я играю всегда Торосаром,на 1 строюсь 12346+цита,смотровую вышку ставлю так же на 112 обычно.
Цель 2 недели-джинны,грейд,замок.
Изначально войско такое с 121:
стек гремлей
единичка гранд-джинн
единичка гранд-джинн
стек наг
единичка гранд-джинн
единичка гранд-джинн
стек магов
+баллиста
В Платине плохо,что у Торосара нет вначале навыка баллисты,он часто не попадается :(
Второе войско делаю обычно из големов и гарг(на мясо) для подвоза взятия чего либо ценного.
Аватар пользователя
16 лет назад
Если горгулии не отстроены, то нет темпа на постройку вышки. Если и ставить вышку на первой неделе, но на 111 выгоднее имхо, а вообще она того не стОит, лучше рынок или тыщу поставить. Да и с отстроенными горгулиями не всегда темпа хватает на Наг в Ците, от респа зависит.
У Торосара есть еще один небольшой недостаток: нет горгулий со старта и если со вторым героем не приходит горгулий, то особо не разбежишься, но зато Тактика и баллиста есть - анальгин для гремлинов :)
Аватар пользователя
16 лет назад
Имхо Торосар далеко не лучший вариант. Стабильнее Нела, а вообще сам стартую за Аин, с переходом на другого героя( как правило он приходит )
15 лет назад
После инферно, я предпочитаю играть за башню (стиль у них более творческий). Но в игре бывают проблемы в начале игры из за наибольшей непредсказуемости ландшафта на поле боя.
Например: в таверне порадовали шахтёром или гуннаром. Прокачал им тактику до эксперта, чтобы стрелков без потерь бить. Ну скажем марксменов (скорсть 6 как у гремлинов на снегу), и тебе гаргулям куда встать нужно - там бревно или ещё какой-нибудь блок, вообщем не долетают они, и соответсвенно гремлины теряются. Такое бывает, надо поосторожнее быть!
Аватар пользователя
15 лет назад
На чем основаны твои утверждения про "наибольшую непредсказуемость ландшафта на поле боя"?
15 лет назад
Чисто наблюдения из личного опыта. Если даже вероятность везде одинакова, и я не прав, просто призываю быть аккуратней, ведь гремлины в таких ситуациях теряются довольно в больших количествах, что в последствии сказывается в развитии.
15 лет назад
Играю в тройку уже почти 10 лет и вынес для себя правило никогда не играть за башню в важных играх. Почему?
Начнем с героев. Нормальных воинов нету вообще. И это факт, да. Аналога Сорши, Валески, Киррь и остальных просто нету. То, что предлагается-убожество, так как у всех есть левые навыки.
Из магов, конечно, шедевр-Сольмир. Но... Он ведь только маг. То есть, стоит вам лишиться возможности использовать магию-вы с 90% вероятностью проиграете битву.
Итак, замок в общем:
+Сольмир, Сайра(дипломатия со старта-ничего так особенность, хоть и не для турниров)
+Много хорошей магии в гильдии(хотя бывало и так, что элементали сплошные выпадали:D )
-Очень дорого(одних камней нужна туча, что уж говорить о магах, которые хотят всего по чуть-чуть)
-Ни одного героя-воина. Вообще. В итоге к 20 уровню вы получаете героя с параметрами 2-2-15-15 и без навыков вроде защита/атака.
-Следовательно, артефакты вроде накидки отречения и сферы запрещения оставляют вас беззащитными. Ибо когда на вас нападет Сорша с 14-14-3-3, вы проиграете даже с более сильной армией, проверено.
По существам:
1) Гремлины. Грейженные-основная сила в начале игры. К средине второго месяца уже бесполезны. В сравнении с кентаврами или копейщиками-мясо.
В общем, в серьезных битвах-мясо. "-"
2) Горгульи. Мясо. Слабы по параметрам, проигрывают гномам, стрелкам, гарпиям, но летают. Больше сказать нечего, "±".
3) Големы. Много хп, неплохая защита, устойчивы к магии, но маленькая скорость. Хороши в обороне замка и как прикрытие для титанов/магов. В общем, в сравнении с аналогами других замков, "+".
4) Маги. Шикарный юнит. Хорошие параметры, нет штрафа ближнего боя, удешевляют магию, нет штрафа за препятствия.
Однозначно, "+".
5) Джинны. Одним словом-гавно. 40 хитов для рукопашного юнита 5 уровня и маленькая защита-издевательство. Мои горгоны тихо смеются в сторонке. Летают и колдуют, что отчасти спасает положение.
"-", однозначно. Их удел-четвертый уровень, но никак не пятый.
6) Наги. Вот это основная сила Башни. По показателям звезд не хватают, но безответка, 110 хп и урон в 30(!!!) восполняют это вполне. Лучший юнит шестого уровня, даже чуток сильнее ДК.
"+", конечно же. Даже два плюса:D
7) Титаны. Очень неоднозначный юнит. Как гиганты неплохи, стоимость вполне соответствует качеству. А вот титаны-не очень. К несомненным плюсам:300хп, урон 60(!!). К минусам:очень дорого, средняя атака/защита, маленькая скорость. За те же деньги архангелы выглядят гораздо привлекательнее..как и чудища цитадели.
Но это придираюсь, "+", хоть и с натяжкой.

Подведем итоги:неоправданно дорогое развитие, отсутствие хороших героев-воинов, хороший герой-маг(Сольмир), только два действительно хороших юнита(наги и титаны), откровенное мясо в половине слотов(привет джиннам, горгульям и грумлинам)..
Я для себя давно поставил крест на этом замке. Уж очень много вариантов, которые могут просто убить вашу игру(а-ля сферы всякие, накидки, бедная карта).
Наверное, я чего-то не понимаю, но я предпочту играть замком/темницей/болотом...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb