Перейти к содержанию

Сообщения от Летний Кубок по HoMM 3 на версии TE-лайт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Pit for LM (красный, Инферно, Пайра, Пайра, 1200) def Psyche 7 (синий, Некрополь, random Нагаш, Айслинна, 3000), 2sm4d(3), 127.
Получил 3000, Инферно и красный цвет - вроде неплохо. Но генерился всё время я почему-то под землёй. Взяли все ресты, я снова в тухлом подземелье. Но отстроены гоги, денег соперника на ифритов хватает. Есть 3 дороги на вторички. За первую неделю взял одну - Цитадель. Нашёл кольцо к атаке/защите и сапоги-скороходы. Построил цитадель, ифритов и пит-лордов.
В начале второй пробиваюсь через портал на траву, там Сопряжение. Денег маловато, но армия покупается, и Пайра с начала недели идёт в трежери на лаве. Отбиваю улей у алмазных големов - там орда мух, многовато. Довожу войск, бью сотню эльфов за другой улей - там тоже орда, но решаюсь напасть - +8 виверн. Иду дальше, вижу ещё пару ульев, беру 7 кор. грифов в лагере беженцев. Рядом улей за гр. демонами - там 6 виверн. Дальше ещё лагерь - но там почему-то только 1 копейщик. Улей за гр. гаргонами даёт +3 вивы (1 слил по тупости). Возвращаюсь к ранее не взятым ульям. За гр. личами дают 4 вивы, за щерберами -2 +4. Возвращаюсь к первому улью, там 8 вив. Уже готовлюсь к тому, чтобы брать многочисленные утопии, но соперник погибает в макс консерватории.
Благодарю за игру.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Pit for LM
Pit for LM (красный, Инферно, Пайра, Пайра, 1200) def Psyche 7 (синий, Некрополь, random Нагаш, Айслинна, 3000), 2sm4d(3), 127.

Подтверждаю. 3000 поставил с перепугу (хотел даже больше поставить, но удержался), уж очень не хотелось за инферно играть. Однако некросы без галтрана как-то не пошли, подрастерял на первой скелетов, потом сунулся в тронговую консу без проверки (понадеялся на экспертную землю, но не помогло).
Спасибо за игру.

P.S. Со ставками мне понравилось играть :).
Аватар пользователя
Pit for LM (красный, Некрополь, random Нагаш, Галтран) def Lider1 (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), TE-light, 147.
Города решили почеркать. Рискнул и взял Некрополь. Поначалу всё время генерилось под землей и бесперспективно. После небольшого перерыва всё наладилось - стал появляться наверху. После рестов соперника раздало очень хорошо.
На первый день приходит Галтран (без скелетов), есть феи для разгона, город наверху. Беру пару склепов, прокачиваю некромантию до эксперта, набираю скелетов в тайнике бесов. Дают магию воздуха. На 114 нахожу нычку скелетов, денег много. На 115 пробиваюсь на единственную свою вторичку - но зато травяную. Там оказывается Сопряжение с нычками воздушников и фей. Строю личей в цитадели и ГМ во вторичке.
В начале второй раздобыл на вторичке немного денег - пара складов гномов, склеп, загрейдил всё в скелетов, купил элементалей шторма и на 124 с 340 склетов-воинов, 7 личей, 26 штормов и экспертным ускорением спускаюсь в подземное трежери, взяв рядом со входом нага-банк и склад медуз. Убиваю там на входе чёрных рыцарей за тюрьму - их почему-то до фига, почти 50, убили 3 лича, 40 гр. скелетов и всех простых. В тюрьме Мирланда 20 уровня с экспертной магией земли, стрельбой, удачей, лидерством. Корониус учит её замедлению и до конца недели в трежери почти все битвы ведёт она. На 125 - орда церберов за арену и шлем +5, потом толпа кор. минотавров за Пандору. Там весь огонь, из которого Галтран выучил всего 3 уровня. На 126 отбивается золотая шахта, на 127 у орды големов - Пандора на 10000 золота. Это позволяет построить птиц огня в форте, и остаются деньги на скупку.
На 131 взял тайник бесов и разбился в столицу пополнять ману, Мирланда у орды крестоносцев отбила меч +2+2. Строю ГМ 3 - но оживления мертвецов нет, утопии придётся брать с потерями. 133 - первая на родном респе, дают мегаарт - крылья ангела, и доспех +4+4. 135 - утопия на вторичке, с шапкой +4+4, кирасой титана и большим мешком золота. 137 - утопия в трежери с мечом правосудия, после неё разбиваюсь в Сопряжение, сторю торговцев артефактами, покупаю сапоги-скороходы за 20000+ золота.
На 141 беру в трежери на варварской земле книгу огня и золотой лук и готовлюсь к атаке. 143 - Мирланда за один армагеддон убивает ГО из титанов, сажусь в столицу Тазара, разгоняюсь в конюшне на его вторичке. За следующие 2 дня отбираю ещё два города. Далее разбиваю Мирланду изучить обзор воздуха, вижу героев соперника, иду в трежери к Тазару, по пути взяв сапоги мертвеца. В трежери нахожу ожерелье +3 ко всему. Тазар на 146 возвращается в свою столицу. Галтран подходит к нему, на 147 Тазар атакует. Применяет взрыв на скелетов, в ответ идёт армагеддон, после которого остаётся только 20 виверн против 400+ скелетов, 8 птиц и 10 огневиков. В начале второго раунда виверны кончились.
Благодарю за игру и приятное общение.
Аватар пользователя
Pit for LM (красный, Некрополь, random Нагаш, Галтран) def Lider1 (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), TE-light, 147.

Подтверждаю. Армагедон страшная сила. Спасибо за игру.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Вот уже сгран полуфинал, а организатора всё нет... :(

Вопрос ко всем, кто знает Оелма в реале или хотя бы его телефон?

Если он не объявиться к концу неделе, я, как судья, приму решение о его дискволификации. Не хочеться этого делать конечно, но надо же как-то доигрывать турнир.
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Вот уже сгран полуфинал, а организатора всё нет... :(

Вопрос ко всем, кто знает Оелма в реале или хотя бы его телефон?

Если он не объявиться к концу неделе, я, как судья, приму решение о его дискволификации. Не хочеться этого делать конечно, но надо же как-то доигрывать турнир.
К концу какой недели должен был явиться горе-организатор? Что с турниром-то?
В ответ пользователю Samurai
Аватар пользователя
He3Hauka
Что с турниром-то?
Вопрос хороший если честно........
Поскольку кубок летний, а лето уже подходит к концу, то придёться идти на крайние меры... Очень не хочеться этого делать, но надо.

Oelm и gen получают техническин порожения за неявку, а раз так, то ФИНАЛ: Medium_HP vs Pit for LM. Удачи! Цвет и т.д. сами определяйте.
Аватар пользователя
Договорились играть до двух побед.
Первая игра:
Pit for LM (красный, Замок, Валеска, Гуннар) def Medium (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), 134.
Соперник взял все рестарты, я не брал. Лучники не построены, зато в таверне два родных героя, под ними - Гундула и Гуннар, есть из кого выбирать. Нападаю на орду копейщиков за корону +4 и сливаю почти 20 своих копейщиков... Ну ладно, жить пока можно. 112 - понимаю, что у меня 3 вторички - снег (личи и зомби), трава (пегасы и эльфы) и грязь (гр. волки). На последнюю и пробиваюсь, там нычка троглодитов, весьма кстати, осталось всего 12 копейщиков. Гуннару дали нападение. 113 - в тюрьме Кальт с феями и 5 водяными элементалями, обзорная башня показывает болотное трежери с 3 нычками всадников, у дороги лежит +2 скорости, +4 защиты, отбил +3 силы магии, у себя на респе нашёл консу и +4 атаки. 114 - пришлось пробивать блок из 30+ гр. лучников на дороге за плащ +2+2. Слилось 9 лучников... Взял вторичку Темницы, зашёл в конюшню. У Гуннара прибавилась магия земли. Иду на снег, на 117 беру Башню, там консерватория, встаю рядом ней. Построил всадников в цитадели.
121 - всё скупаю и проверяю консу - трёшка, слиться не спешу. 122 - проверяю консу у столицы - двушка, отлично, туда и направляюсь. Взял минимальный склад медуз, рядом нычка копейщиков. 123 - получаю 2 ангела и бегу на последнюю вторичку. 124 - беру её, оказалась родной, рядом улей с 6 вивернами, разбиваюсь в Башню. Строю там ГМ, замедления нет. 125 - строю ГМ в Данже, замедление есть, разбиваюсь туда. Уже конец недели, а до сих пор нет чёткого плана, как пробить ГО! 126 - бью алмазных големов за накидку скорости, из всего 25... Пробиваю проход в трежери, дают экспертную землю! Телепорт ведёт в тупик на камнях, не видно вообще ни одного объекта, но с экспертным замедлением уже можно бить орду рыцарей смерти. К ней и направляюсь. 127 - убиваю ГО без потерь, Тазар засел в цитадели. Войска немало, но решаю всё же напасть:
Гуннар (14, 8, 7, 7 (85)), экспертная тактика, логистика, нападение, магия земли, продвинутая стрельба, +2 скорости, 5 ангелов, 5 чемпионов, 47 лучников, 6 виверн, 24+1+1 копейщика; Тазар (4, 12, 5, 2 (20)), экспертная защита, лидерство, магия земли, тактика, базовая магия воздуха, продвинутое нападение, +1 скорости, 58 ящеров-воинов, 8 горгон, 3 ангела, 9 виверн, 1+1+17 летучих змиев.
После долгого трудного боя пришлось откупаться с 1 чемпионом и 7 копейщиками, у Тазара остаётся 32 ящера, 1 горгона и 5 мух.
На 131 продаю все ресурсы, денег почти хватает скупить прирост, иду в часовню 2 уровня в надежде на что-то полезное, не везёт (видения), но заэкспертил стрельбу. Встаю так, чтобы на следующий день дойти до болотной столицы. 132 - докупаю остатки (пара грифонов и 6 мечников). Тазар куда-то убежал, город без охраны, забираю его. Армия почти не скуплена. 133 - забираю болотную вторичку соперника. 134 - открываю там обзорную башню, никого не видно. Запускаю героя в другом направлении - вижу Тазара с стаей виверн и толпой ящеров в трежери на камнях. Пускаю Гуннара за ним. На своём ходу Тазар ничего полезного не получает и соперник отдёт мне победу.
Благодарю за игру.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Прошу прощения, что не смог довести турнир до конца. К сожалению обстоятельства вынудили забыть о героях на время. Спасибо Питу и Дерти, что провели основную часть турнира.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Pit for LM
Pit for LM
Договорились играть до двух побед.
Первая игра:
Pit for LM (красный, Замок, Валеска, Гуннар) def Medium (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), 134.
Соперник взял все рестарты, я не брал. Лучники не построены, зато в таверне два родных героя, под ними - Гундула и Гуннар, есть из кого выбирать. Нападаю на орду копейщиков за корону +4 и сливаю почти 20 своих копейщиков... Ну ладно, жить пока можно. 112 - понимаю, что у меня 3 вторички - снег (личи и зомби), трава (пегасы и эльфы) и грязь (гр. волки). На последнюю и пробиваюсь, там нычка троглодитов, весьма кстати, осталось всего 12 копейщиков. Гуннару дали нападение. 113 - в тюрьме Кальт с феями и 5 водяными элементалями, обзорная башня показывает болотное трежери с 3 нычками всадников, у дороги лежит +2 скорости, +4 защиты, отбил +3 силы магии, у себя на респе нашёл консу и +4 атаки. 114 - пришлось пробивать блок из 30+ гр. лучников на дороге за плащ +2+2. Слилось 9 лучников... Взял вторичку Темницы, зашёл в конюшню. У Гуннара прибавилась магия земли. Иду на снег, на 117 беру Башню, там консерватория, встаю рядом ней. Построил всадников в цитадели.
121 - всё скупаю и проверяю консу - трёшка, слиться не спешу. 122 - проверяю консу у столицы - двушка, отлично, туда и направляюсь. Взял минимальный склад медуз, рядом нычка копейщиков. 123 - получаю 2 ангела и бегу на последнюю вторичку. 124 - беру её, оказалась родной, рядом улей с 6 вивернами, разбиваюсь в Башню. Строю там ГМ, замедления нет. 125 - строю ГМ в Данже, замедление есть, разбиваюсь туда. Уже конец недели, а до сих пор нет чёткого плана, как пробить ГО! 126 - бью алмазных големов за накидку скорости, из всего 25... Пробиваю проход в трежери, дают экспертную землю! Телепорт ведёт в тупик на камнях, не видно вообще ни одного объекта, но с экспертным замедлением уже можно бить орду рыцарей смерти. К ней и направляюсь. 127 - убиваю ГО без потерь, Тазар засел в цитадели. Войска немало, но решаю всё же напасть:
Гуннар (14, 8, 7, 7 (85)), экспертная тактика, логистика, нападение, магия земли, продвинутая стрельба, +2 скорости, 5 ангелов, 5 чемпионов, 47 лучников, 6 виверн, 24+1+1 копейщика; Тазар (4, 12, 5, 2 (20)), экспертная защита, лидерство, магия земли, тактика, базовая магия воздуха, продвинутое нападение, +1 скорости, 58 ящеров-воинов, 8 горгон, 3 ангела, 9 виверн, 1+1+17 летучих змиев.
После долгого трудного боя пришлось откупаться с 1 чемпионом и 7 копейщиками, у Тазара остаётся 32 ящера, 1 горгона и 5 мух.
На 131 продаю все ресурсы, денег почти хватает скупить прирост, иду в часовню 2 уровня в надежде на что-то полезное, не везёт (видения), но заэкспертил стрельбу. Встаю так, чтобы на следующий день дойти до болотной столицы. 132 - докупаю остатки (пара грифонов и 6 мечников). Тазар куда-то убежал, город без охраны, забираю его. Армия почти не скуплена. 133 - забираю болотную вторичку соперника. 134 - открываю там обзорную башню, никого не видно. Запускаю героя в другом направлении - вижу Тазара с стаей виверн и толпой ящеров в трежери на камнях. Пускаю Гуннара за ним. На своём ходу Тазар ничего полезного не получает и соперник отдёт мне победу.
Благодарю за игру.
В первой генерации дорога только в ГО, взял 111. Во второй 2 дороги, пошёл вдоль края карты и упёрся в ГО, по дороге в центр карты разведчик светит край лифта, охраны пока не видно, денег мало, шахты за горами, взял 113. В третьей опять одна вторичка, итого на три генерации в сумме 2 дороги к вторичкам, но тут хоть родная. На первой собрал всю халяву с двух респов, склеп и гномятня по 20 на вторичном, 1-6 с цитаделью дома, вивы, змейки и рынок во вторичке. На 123 дома гномятни по 10 и по 20, конса тройка, можно идти в трежу, но надо бы докупиться, к тому же засвечено кольцо скорости за сотней змеек и чуть дальше пандора за пачкой гр.психов, решил сходить в надежде на деньги. На 125 взял в пандоре опыт, встал вопрос куда разбиваться - домой с намерением на 127 бить ГО или на вторичку, чтоб идти в трежу. Выбрал второе, а зря, на 126 около ГО разогнался Гуннар, был уверен, что замок смогу отстоять, поэтому разбил Тазика обратно, в результате впустую потратил 4,5 тыщи денег, т.к. во вторичке строил гильдию для пополнения. Ночевал бы дома, скупился бы получше, замок отстоял бы с меньшими потерями, может смог бы на 127 отправиться с ответным визитом. А так после боя денег мизер, брать негде, оба респа вычищены под ноль, приплод красных убивать нечем, а свой выкупить не на что. Попытался сходить в трежу, взял дерево на 12 вив, из своих уцелели только 30 лизардов, дальше пандора за 90 зол. големами, в ней опыт, наконец к 17 уровню дали логистику, но Гуннар следующим ходом уже догоняет, пришлось капитулировать.
Спасибо за игру.

Добавлено через 23 часа 21 минуту
Medium_HP (красный, болото, Тазар) def Pit for LM (синий, данж, Шакти), 2см4д(3), 116

После всех рестов слив и капитуляция.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Pit for LM
Договорились играть до двух побед.
Первая игра:
Pit for LM (красный, Замок, Валеска, Гуннар) def Medium (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), 134.
Соперник взял все рестарты, я не брал. Лучники не построены...
Не совсем понял, вы СоД играли или ТЕ-лайт (в плане не построенных лучников)?
Аватар пользователя
ТЕ-лайт был настроен чисто под Сод, токо с быстрыми кнопками, в остальном все Сод.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
Medium_HP
Medium_HP (красный, болото, Тазар) def Pit for LM (синий, данж, Шакти), 2см4д(3), 116
Что-то я сильно занубил. Хоть в таверну и пришли два болвана - на гаргульях и гарпиях, - но денег было много и играть можно было. А я зачем-то слился :D
Благодарю за игру.
Аватар пользователя
Зима ещё не началась - а мы доиграли летний кубок :D
Третья решающая игра:
Pit for LM (красный, Замок, Валеска, Валеска) def Medium (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), 132.
Первую неделю играли очень давно... Рестарты вроде все выбрали. Сгенерило средне.
111 - лучники не отстроены и их всего 20 штук. Но есть конюшня на дороге и волки для разгона. 112 - пробился на Сопряжение, взял город, там улей и Пандора за минотаврами. 113 - ещё один улей нашелся, денег много, 8 героев, видна накидка скорости и выход в подземное трежери рядом. 115 - нычка водяных элементалей, склепы, нычка копейщиков. Нашлась консерватория. 116 - вторая дорога уперлась в ГО. Обидно, вторичек меньше, а дороги быстрые... 117 - всадники в цитадели и водяные элементали в цитадели.
121 - на респ Сопряжения пришел Тазар с не очень большим войском. Жаль, цепи не хватило достать... Проверяю консерваторию - трешка, потом. Беру склад гномов, сбиваю охрану улья. Тазар тырит склеп и убегает. 122 - в улье 8 виверн, в Пандоре - 10000 опыта, получаю экспертную магию воздуха и базовую земли. 123 - нага-банк по 3, склады гномов по 10 и 20. 124 - накидка скорости, захожу в трежери, где убиваю орду элементалей энергии за меч +2+2 и лагерь беженцев. 125 - 5000 опыта в Пандоре и улей на 4 виверны за гр. минотаврами, ещё один улей на 4 виверны за дендроидами и 10000 опыта в Пандоре за черными рыцарями. Магия земли заэкспертилась, замедление через Аин можно отмутить у Геона. 126 - дочищаю трежери - ожерелье +3+3 на магию, пандоры на 5000 золота и на весь воздух, мудрости нет, но болт очень нужен был, на ГМ 2 в Конфлюксе сэкономил. Разбиваюсь пополнять ману, Йог берёт 3 ангела, потеряв всех копейщиков, элементалей разума (2) и воздуха (11). 127 - Аин берёт последний улей (4 виверны), Валеска на ангеле у ГО, просмотр воздуха показывает, что столица синих совсем рядом (просмотр земли использовать не догадался :) ).
131 - ГО убито очень легко без прироста (рыцари смерти), но дорога идёт неправильно, до города не достать. Зато герой с армией попался - виверна, 9 горгон, 35+ ящеров-воинов умерли в первом раунде. Тазар садится в столицу. 132 - подвожу народ и нападаю:
Валеска (13, 11, 6, 9), эксперт лидерства, стрельбы, нападения, магии земли и воздуха, логистики, базовая тактика, 50 лучников, 32 элементаля льда, 19 виверн, 8 чемпионов, 3 ангела, 20 грифонов, 7 монахов, +2 к скорости; Тазар (6, 15, 4, 5), экспертная защита, магия земли, следопытия, мудрость, продвинутая логистика и обучение, 24 ящера, 3 змия, 4 ангела, 3 гидры, 3 виверны, 8 горгон, 20 гноллов.
Молния на 200 и 81 маны при перевесе в армии шансов Таразу не оставили.
Благодарю за игру.

И спасибо всем моим соперникам за турнир!
В ответ пользователю Pit for LM
Pit for LM
Зима ещё не началась - а мы доиграли летний кубок :D
Третья решающая игра:
Pit for LM (красный, Замок, Валеска, Валеска) def Medium (синий, Крепость, Тазар, Тазар), 2sm4d(3), 132.
Первую неделю играли очень давно... Рестарты вроде все выбрали. Сгенерило средне.
111 - лучники не отстроены и их всего 20 штук. Но есть конюшня на дороге и волки для разгона. 112 - пробился на Сопряжение, взял город, там улей и Пандора за минотаврами. 113 - ещё один улей нашелся, денег много, 8 героев, видна накидка скорости и выход в подземное трежери рядом. 115 - нычка водяных элементалей, склепы, нычка копейщиков. Нашлась консерватория. 116 - вторая дорога уперлась в ГО. Обидно, вторичек меньше, а дороги быстрые... 117 - всадники в цитадели и водяные элементали в цитадели.
121 - на респ Сопряжения пришел Тазар с не очень большим войском. Жаль, цепи не хватило достать... Проверяю консерваторию - трешка, потом. Беру склад гномов, сбиваю охрану улья. Тазар тырит склеп и убегает. 122 - в улье 8 виверн, в Пандоре - 10000 опыта, получаю экспертную магию воздуха и базовую земли. 123 - нага-банк по 3, склады гномов по 10 и 20. 124 - накидка скорости, захожу в трежери, где убиваю орду элементалей энергии за меч +2+2 и лагерь беженцев. 125 - 5000 опыта в Пандоре и улей на 4 виверны за гр. минотаврами, ещё один улей на 4 виверны за дендроидами и 10000 опыта в Пандоре за черными рыцарями. Магия земли заэкспертилась, замедление через Аин можно отмутить у Геона. 126 - дочищаю трежери - ожерелье +3+3 на магию, пандоры на 5000 золота и на весь воздух, мудрости нет, но болт очень нужен был, на ГМ 2 в Конфлюксе сэкономил. Разбиваюсь пополнять ману, Йог берёт 3 ангела, потеряв всех копейщиков, элементалей разума (2) и воздуха (11). 127 - Аин берёт последний улей (4 виверны), Валеска на ангеле у ГО, просмотр воздуха показывает, что столица синих совсем рядом (просмотр земли использовать не догадался :) ).
131 - ГО убито очень легко без прироста (рыцари смерти), но дорога идёт неправильно, до города не достать. Зато герой с армией попался - виверна, 9 горгон, 35+ ящеров-воинов умерли в первом раунде. Тазар садится в столицу. 132 - подвожу народ и нападаю:
Валеска (13, 11, 6, 9), эксперт лидерства, стрельбы, нападения, магии земли и воздуха, логистики, базовая тактика, 50 лучников, 32 элементаля льда, 19 виверн, 8 чемпионов, 3 ангела, 20 грифонов, 7 монахов, +2 к скорости; Тазар (6, 15, 4, 5), экспертная защита, магия земли, следопытия, мудрость, продвинутая логистика и обучение, 24 ящера, 3 змия, 4 ангела, 3 гидры, 3 виверны, 8 горгон, 20 гноллов.
Молния на 200 и 81 маны при перевесе в армии шансов Таразу не оставили.
Благодарю за игру.

И спасибо всем моим соперникам за турнир!
Знал конечно, что скоро ко мне придут, но понадеялся, что есть ещё немного времени. Была утопия домашняя, как выяснилось макси с неплохим набором, бралась бы на 133 с потерей 1 ангела и отжора, но лишних двух дней не оказалось. Ещё и лоха с мясом на дороге подставил, хотя мог спокойно всё в замок убрать.
Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич