Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Инферно (Inferno)

Аватар пользователя
#376
здрасте, некропатч не включаешь, и вот тебе некромансия со скелетами
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#377
Lider1
здрасте, некропатч не включаешь, и вот тебе некромансия со скелетами
Если нет некропатча то нафига тогда ТЕ? :D
А вообще я просто слышал про ту игру и вроде как на СОДе она была, но не утверждаю.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#378
Ну что вы парня на проигрыш настраиваете? :) Прям хоть сразу сдавайся.
А ведь будет играть толково, да подфартит чутка - приятно Гошу убить, особенно инферной :)

Обобщу, что тут толково написали, может от себя кой-чего

1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)

если без дипломатии - то будет тяжко..

2. Бери себе красный цвет - больше вероятность, что ты будешь наверху, а некр внизу

3. Тебе нужны ранние вторички с кучей нычек. Лучше рамп - там толще юниты, кастл - там бывает нычек много, данж тоже неплохо. Некро и флакс-вторички для демонологии бесполезны. Болото, камни и снег - плохо из-за штрафа, чтобы победить некра, надо быстро бегать =)

4. Стартовать легче имхо Пиррью. 2 классных стартовых навыка, которые нужно как можно раньше прокачать, плюс стараемся взять армор и землю, воздух хорошо б еще, ну потом как повезет - бывает что и волшебство с интеллектом)

5. Маловероятно насобирать стек демонов, по силе равный стеку скелетов.. Но насобирать их для взятия конс, ульев, утоп - вполне по силам.. А поскольку эти объекты обычно очень рандомно расположены - шансы есть у всех =)

6. Появилось преимущество (как ты считаешь), по параметрам ли, магии, или внушительный ударный стек(и) ангелов или вив - не бойся идти и убить соперника. Смелость берет города, в т.ч. некро

7. Вообще ты должен бегать быстрее соперника - т.е. раш или более ранний контроль как уже говорили. Недавно была игра, когда я на 117 забрал некрозамок и засел там, правда это была Киррь.. Но и Пиррь справилась бы =)

8. Если тебе пришло пара некров в таверне, и пара артов на некромансию есть - я б задумался о смене профиля))
Ну и мало ли что может случиться, это ж рэндом
Удачи смелым кароч :)
В ответ пользователю Kash
Аватар пользователя
#379
Kash
1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)
С дипломатией конечно задача упрощается. Демонорезка становиться выгоднее в разы. Но опять же, Галтран (если без правил то Изра) с толпами скелетов раньше начнёт присоединять сильные войска. Но с дипломатией игра сводится к тому, кто раньше качнёт дипломатию и начнёт коннект. Тут по большому и стартовый замок не важен...
Аватар пользователя
#380
Хит-н-ран я так понимаю тоже не запрещен, а у Инферно есть герои с грамотностью. Можно ослабить врага перед финалкой. Желательно Армагеддоном, Цеповухой и Взрывом, вообщем что найдешь.
Аватар пользователя
#381
Кстати элементарная вещь, но о которой можно и забыть. Если появится дипломатия и деньги очень советую использовать заклинание видение, охренительно помогает, сразу видно кто хочет присоединится, а кто нет
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#382
Я не очень люблю этот город и играл за него довольно мало, но все же осмелюсь высказать кое-какие соображения.
Здесь уже упоминалась тактика с демонопроизводством...тактика в общем то неплохая, но на мой взгляд не надо стремиться намеренно переработать в демонов как можно больше своих войск, скорее таким образо можно сразу же во время боя восполнять потери, понесенные в войсках более низкого уровня. Также можно перерабатывать существ другой расы, полученных из внешних жилищ. Церберов нежелательно перерабатывать в демонов--это довольно полезный монстр...
Потихоньку скопится довольно крупный мясной отряд, который можно очень неплохо использовать в финальной битве.
В инферновской гильдии магов гораздо чаще выпадает огненная магия, что может сослужить неплохую службу в связке с толпой демонов. Т е накладываем на демонов огненный щит эксперта и запихиваем их с помощью телепорта (можно и без телепорта) в самую жопу, не особо за них опасаясь (можно сначала их телепортировать к стрелкам, а уж в начале следующего раунда наложить огненный щит--зависит от обстоятельств) Такое весьма спорное заклинание как Ярость (увеличивает нападение, снижает защиту) в связке с огненным щитом может хорошенечко пронять противника, использовать это можно, когда уже большая часть демонов издохла, т е очередь хода дошла до демона, накладываем на них Ярость и нападаем на самых крепких вражеских юнитов, наносим им лютое повреждение в прямой атаке--раз+ответ вражеского стека в сочетании с огненным щитом--два. Если при этом у противника выпадает Удача, то можно сказать, что повезло вам, а не ему--тем больше ему урон от огненного щита.
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов, после чего повторяем, если возможно вышеописанную операцию.
Можно также найти применение жертве--точечное мгновенное воскрешение полезных в данный момент юнитов за счет бесполезных (например за счет безнадежно увязших стрелков). Садомазахисты по здоровью очень близки к демонам, но при этом заметно сильнее их--это можно использовать в конце битвы, принести в жертву остатки мясных демонов и в один присест воскресить гораздо более мощный отряд.
Герою лучше стараться прокачивать защитные навыки.
Также неплохо было бы усилить одно из преимуществ инферновских существ--скорость передвижения по полю сражения, т е какие нибудь плащи стремительности были бы предпочтительнее для них просто усиливающих навыки артефактов. В этом случае даже и массовое замедление не сильно отразится на боеспособности. Герой нуждается, как минимум в магии огня (вторичном навыке), в доспехах и интеллекте.
Вообще было бы неплохо, если у вражеского героя мана кончится раньше, этому может способствовать умение чертей забирать приличный процент маны с вражеского заклинания.
Можно использовать огненную стену--расположить ее перед вражеским стрелками если не удается напасть на них (если заранее понятно, что противник успеет прикрыть их)
Считаю неплохими героев: Нимуса, Ксирона, Ксарфакса, а также в качестве стартовых Калха и Октавию.
Аватар пользователя
#383
скорее таким образо можно сразу же во время боя восполнять потери, понесенные в войсках более низкого уровня.
Противник будет выносить в первую очередь высокоуровневые войска, а не Чертей.
Церберов нежелательно перерабатывать в демонов--это довольно полезный монстр...
Монстр 4-го уровня полезнее монстра 3-го.
Т е накладываем на демонов огненный щит эксперта и запихиваем их с помощью телепорта (можно и без телепорта) в самую жопу, не особо за них опасаясь
Ага, опасаться нечего, противник о них позаботится. Стек оторвавшийся от своих - смертник.
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов
Всех? Вы уверены?

Это утверждение:
Герою лучше стараться прокачивать защитные навыки
не состыковывается с этим:
Считаю неплохими героев: Нимуса, Ксирона, Ксарфакса, а также в качестве стартовых Калха и Октавию
Где Мариусса?!
#384
Цитата:
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов

Всех? Вы уверены?

А почему нет? Если Питов хватает должны восстать все. Здоровье убитых (допустим 100 шт) демонов = 35*100=3500 hp; Для этого нам понадобится 70 Отродий (70*50hp=3500hp); 3500/35 = 100 демонов (результат). Почему их должно быть меньше?
Аватар пользователя
#385
Потому чтобы насобирать 100 шт демонов хватит и 15 питов-были бы нычки-вторички,лучше рамповские.А если питов 70-то чисто из механического прироста демонов будет явно больше 100.да и 100 демонов по силе удара никак не сравнишь с с 70ю питами.
P.S + еще можно встать на труп демона и привет=)
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
Аватар пользователя
#386
Если у вас соотношение питы лорды к демонам держится на уровне 7 к 10, то значит вы совсем не занимались демонологией.
#387
Если у вас соотношение питы лорды к демонам держится на уровне 7 к 10, то значит вы совсем не занимались демонологией.
Я же условно говорю. 70 их нужно, чтобы поднять 100 - ну а дальше пропорции. Имею ввиду, что теоретически это возможно - в реальности конечно демонов будет в разы больше.
Но демонологией упорно я действительно не занимался - только как подспорье. Все развитие на этом не концентрировал - не знаю как.
Аватар пользователя
#388
За Инферно вообще трудно найти свою игру, уж больно старт слабоват, а родной респ может оказаться бедным. Единственно: быстро пробиваться на соседний респ, да и отстройка до Эфритов не затратная (в плане дорогих ресурсов).
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
#389
Avern
Противник будет выносить в первую очередь высокоуровневые войска, а не Чертей.
Нет, не так. Противник (я здесь имею ввиду нетралов) будет стараться в некоторых случаях выносить высокоуровенные войска, а нам надо постараться вместо высокоуровенных подсунуть ему шваль, тем самым избежав потери высокоуровенных, а неизбежные потери низкоуровенных восполнить за счет демонов.

Монстр 4-го уровня полезнее монстра 3-го.
Далеко не всегда. Неужели вы бы и глазок израсходовали на демонов?
А бульдоги могут еще больше крови выпить, если их к месту применить. Демоны--мясо и применять их следует как мясо, а бульдоги -юнит набеговый (очень высокая скорость, большое количество, атакует несколько стеков разом, ходит достаточно рано, хп до фига). Укусил в одном месте битвы, тут же перебежал в другое место и там кого-нибудь укусил...

Ага, опасаться нечего, противник о них позаботится. Стек оторвавшийся от своих - смертник.
Они о нем позаботятся себе же во вред из-за огненного щита. И чем прилежней они будут заботиться, тем больше им же урона. А мы тем самым можем добиться двойной атаки с нашей стороны в начале следующего раунда, атака сами понимаете может стать решающей: войска с высокой скоростью (+ускорительные артефакты), дьяволам и бульдогам не отвечают на атаку (т е 2 раза подряд могут безнаказанно атаковать). Конечно, это все общая схема, которую надо еще претворить в действительность во время битвы...но такова вся тактика--есть общее направление, а частности в зависимости от обстоятельств. Можно и ошибиться.

Всех? Вы уверены?
Ну не всех, а некоторую значительную часть--все равно эффект гораздо сильнее, чем даже от хорошо прокаченного восстановления. Кроме того, противник может опасаться этого воскрешения и поставить на труп свой отряд, а это также можно использовать. Если демоны сдохнут в нужном месте, то вражеский отряд, вставший на это место просто выключится из боя.

Это утверждение:
не состыковывается с этим:
Я имел ввиду там, где есть выбор между прокачкой нападения и защиты выбирать защитный навык, изучить Доспехи и использовать артефакты с уклоном на защиту (ну и скорость).

Где Мариусса?!
Ну и ее можно:)

Еще, кстати можно очень нехило совмещать атаку ифритов с применением огненной стены. Ифритам она по фиг, а тем, кто на них наедет--мало не покажется, особенно если у нас герой со специальностью "Огненная стена" (кто-то из элементалистов). Обычно игроки не любят огненную магию, поэтому вероятность массовой защиты от огня достаточно маловероятна (но все же она есть!).
Аватар пользователя
#390
Нет, не так. Противник (я здесь имею ввиду нетралов) будет стараться в некоторых случаях выносить высокоуровенные войска, а нам надо постараться вместо высокоуровенных подсунуть ему шваль, тем самым избежав потери высокоуровенных, а неизбежные потери низкоуровенных восполнить за счет демонов.
Так это и есть Демонология, Вы же ее отрицали в предыдущем посте.
Неужели вы бы и глазок израсходовали на демонов?
Я не мастер демонологии, но думаю да. Есть такое понятие - ударный стек- один или два толстых жирных стека решают в ФБ гораздо чаще, чем сбалансированная армия.
Они о нем позаботятся себе же во вред из-за огненного щита.
А что, разве нет способов снять заклинание, например мухами?
Еще, кстати можно очень нехило совмещать атаку ифритов с применением огненной стены. Ифритам она по фиг, а тем, кто на них наедет--мало не покажется, особенно если у нас герой со специальностью "Огненная стена" (кто-то из элементалистов).
Это Луна :D Для двухкесовых юнитов, огненная стена страшнее в два раза.

Основные проблемы Ада: слабая пробивная способность армии на старте и "платнось" демонологии, в отличие от бесплатной некромансии, а также заковыристые родные респы (особенно подземные).:smile35: Кто бы подсказал тактику на 1-й и 2-й неделях? Можно даже в виде VODов :smile01: