здрасте, некропатч не включаешь, и вот тебе некромансия со скелетами
Сообщения от Тактика за Инферно (Inferno)
здрасте, некропатч не включаешь, и вот тебе некромансия со скелетами
А вообще я просто слышал про ту игру и вроде как на СОДе она была, но не утверждаю.
Ну что вы парня на проигрыш настраиваете? :) Прям хоть сразу сдавайся.
А ведь будет играть толково, да подфартит чутка - приятно Гошу убить, особенно инферной :)
Обобщу, что тут толково написали, может от себя кой-чего
1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)
если без дипломатии - то будет тяжко..
2. Бери себе красный цвет - больше вероятность, что ты будешь наверху, а некр внизу
3. Тебе нужны ранние вторички с кучей нычек. Лучше рамп - там толще юниты, кастл - там бывает нычек много, данж тоже неплохо. Некро и флакс-вторички для демонологии бесполезны. Болото, камни и снег - плохо из-за штрафа, чтобы победить некра, надо быстро бегать =)
4. Стартовать легче имхо Пиррью. 2 классных стартовых навыка, которые нужно как можно раньше прокачать, плюс стараемся взять армор и землю, воздух хорошо б еще, ну потом как повезет - бывает что и волшебство с интеллектом)
5. Маловероятно насобирать стек демонов, по силе равный стеку скелетов.. Но насобирать их для взятия конс, ульев, утоп - вполне по силам.. А поскольку эти объекты обычно очень рандомно расположены - шансы есть у всех =)
6. Появилось преимущество (как ты считаешь), по параметрам ли, магии, или внушительный ударный стек(и) ангелов или вив - не бойся идти и убить соперника. Смелость берет города, в т.ч. некро
7. Вообще ты должен бегать быстрее соперника - т.е. раш или более ранний контроль как уже говорили. Недавно была игра, когда я на 117 забрал некрозамок и засел там, правда это была Киррь.. Но и Пиррь справилась бы =)
8. Если тебе пришло пара некров в таверне, и пара артов на некромансию есть - я б задумался о смене профиля))
Ну и мало ли что может случиться, это ж рэндом
Удачи смелым кароч :)
А ведь будет играть толково, да подфартит чутка - приятно Гошу убить, особенно инферной :)
Обобщу, что тут толково написали, может от себя кой-чего
1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)
если без дипломатии - то будет тяжко..
2. Бери себе красный цвет - больше вероятность, что ты будешь наверху, а некр внизу
3. Тебе нужны ранние вторички с кучей нычек. Лучше рамп - там толще юниты, кастл - там бывает нычек много, данж тоже неплохо. Некро и флакс-вторички для демонологии бесполезны. Болото, камни и снег - плохо из-за штрафа, чтобы победить некра, надо быстро бегать =)
4. Стартовать легче имхо Пиррью. 2 классных стартовых навыка, которые нужно как можно раньше прокачать, плюс стараемся взять армор и землю, воздух хорошо б еще, ну потом как повезет - бывает что и волшебство с интеллектом)
5. Маловероятно насобирать стек демонов, по силе равный стеку скелетов.. Но насобирать их для взятия конс, ульев, утоп - вполне по силам.. А поскольку эти объекты обычно очень рандомно расположены - шансы есть у всех =)
6. Появилось преимущество (как ты считаешь), по параметрам ли, магии, или внушительный ударный стек(и) ангелов или вив - не бойся идти и убить соперника. Смелость берет города, в т.ч. некро
7. Вообще ты должен бегать быстрее соперника - т.е. раш или более ранний контроль как уже говорили. Недавно была игра, когда я на 117 забрал некрозамок и засел там, правда это была Киррь.. Но и Пиррь справилась бы =)
8. Если тебе пришло пара некров в таверне, и пара артов на некромансию есть - я б задумался о смене профиля))
Ну и мало ли что может случиться, это ж рэндом
Удачи смелым кароч :)
1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)
Хит-н-ран я так понимаю тоже не запрещен, а у Инферно есть герои с грамотностью. Можно ослабить врага перед финалкой. Желательно Армагеддоном, Цеповухой и Взрывом, вообщем что найдешь.
Кстати элементарная вещь, но о которой можно и забыть. Если появится дипломатия и деньги очень советую использовать заклинание видение, охренительно помогает, сразу видно кто хочет присоединится, а кто нет
Я не очень люблю этот город и играл за него довольно мало, но все же осмелюсь высказать кое-какие соображения.
Здесь уже упоминалась тактика с демонопроизводством...тактика в общем то неплохая, но на мой взгляд не надо стремиться намеренно переработать в демонов как можно больше своих войск, скорее таким образо можно сразу же во время боя восполнять потери, понесенные в войсках более низкого уровня. Также можно перерабатывать существ другой расы, полученных из внешних жилищ. Церберов нежелательно перерабатывать в демонов--это довольно полезный монстр...
Потихоньку скопится довольно крупный мясной отряд, который можно очень неплохо использовать в финальной битве.
В инферновской гильдии магов гораздо чаще выпадает огненная магия, что может сослужить неплохую службу в связке с толпой демонов. Т е накладываем на демонов огненный щит эксперта и запихиваем их с помощью телепорта (можно и без телепорта) в самую жопу, не особо за них опасаясь (можно сначала их телепортировать к стрелкам, а уж в начале следующего раунда наложить огненный щит--зависит от обстоятельств) Такое весьма спорное заклинание как Ярость (увеличивает нападение, снижает защиту) в связке с огненным щитом может хорошенечко пронять противника, использовать это можно, когда уже большая часть демонов издохла, т е очередь хода дошла до демона, накладываем на них Ярость и нападаем на самых крепких вражеских юнитов, наносим им лютое повреждение в прямой атаке--раз+ответ вражеского стека в сочетании с огненным щитом--два. Если при этом у противника выпадает Удача, то можно сказать, что повезло вам, а не ему--тем больше ему урон от огненного щита.
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов, после чего повторяем, если возможно вышеописанную операцию.
Можно также найти применение жертве--точечное мгновенное воскрешение полезных в данный момент юнитов за счет бесполезных (например за счет безнадежно увязших стрелков). Садомазахисты по здоровью очень близки к демонам, но при этом заметно сильнее их--это можно использовать в конце битвы, принести в жертву остатки мясных демонов и в один присест воскресить гораздо более мощный отряд.
Герою лучше стараться прокачивать защитные навыки.
Также неплохо было бы усилить одно из преимуществ инферновских существ--скорость передвижения по полю сражения, т е какие нибудь плащи стремительности были бы предпочтительнее для них просто усиливающих навыки артефактов. В этом случае даже и массовое замедление не сильно отразится на боеспособности. Герой нуждается, как минимум в магии огня (вторичном навыке), в доспехах и интеллекте.
Вообще было бы неплохо, если у вражеского героя мана кончится раньше, этому может способствовать умение чертей забирать приличный процент маны с вражеского заклинания.
Можно использовать огненную стену--расположить ее перед вражеским стрелками если не удается напасть на них (если заранее понятно, что противник успеет прикрыть их)
Считаю неплохими героев: Нимуса, Ксирона, Ксарфакса, а также в качестве стартовых Калха и Октавию.
Здесь уже упоминалась тактика с демонопроизводством...тактика в общем то неплохая, но на мой взгляд не надо стремиться намеренно переработать в демонов как можно больше своих войск, скорее таким образо можно сразу же во время боя восполнять потери, понесенные в войсках более низкого уровня. Также можно перерабатывать существ другой расы, полученных из внешних жилищ. Церберов нежелательно перерабатывать в демонов--это довольно полезный монстр...
Потихоньку скопится довольно крупный мясной отряд, который можно очень неплохо использовать в финальной битве.
В инферновской гильдии магов гораздо чаще выпадает огненная магия, что может сослужить неплохую службу в связке с толпой демонов. Т е накладываем на демонов огненный щит эксперта и запихиваем их с помощью телепорта (можно и без телепорта) в самую жопу, не особо за них опасаясь (можно сначала их телепортировать к стрелкам, а уж в начале следующего раунда наложить огненный щит--зависит от обстоятельств) Такое весьма спорное заклинание как Ярость (увеличивает нападение, снижает защиту) в связке с огненным щитом может хорошенечко пронять противника, использовать это можно, когда уже большая часть демонов издохла, т е очередь хода дошла до демона, накладываем на них Ярость и нападаем на самых крепких вражеских юнитов, наносим им лютое повреждение в прямой атаке--раз+ответ вражеского стека в сочетании с огненным щитом--два. Если при этом у противника выпадает Удача, то можно сказать, что повезло вам, а не ему--тем больше ему урон от огненного щита.
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов, после чего повторяем, если возможно вышеописанную операцию.
Можно также найти применение жертве--точечное мгновенное воскрешение полезных в данный момент юнитов за счет бесполезных (например за счет безнадежно увязших стрелков). Садомазахисты по здоровью очень близки к демонам, но при этом заметно сильнее их--это можно использовать в конце битвы, принести в жертву остатки мясных демонов и в один присест воскресить гораздо более мощный отряд.
Герою лучше стараться прокачивать защитные навыки.
Также неплохо было бы усилить одно из преимуществ инферновских существ--скорость передвижения по полю сражения, т е какие нибудь плащи стремительности были бы предпочтительнее для них просто усиливающих навыки артефактов. В этом случае даже и массовое замедление не сильно отразится на боеспособности. Герой нуждается, как минимум в магии огня (вторичном навыке), в доспехах и интеллекте.
Вообще было бы неплохо, если у вражеского героя мана кончится раньше, этому может способствовать умение чертей забирать приличный процент маны с вражеского заклинания.
Можно использовать огненную стену--расположить ее перед вражеским стрелками если не удается напасть на них (если заранее понятно, что противник успеет прикрыть их)
Считаю неплохими героев: Нимуса, Ксирона, Ксарфакса, а также в качестве стартовых Калха и Октавию.
скорее таким образо можно сразу же во время боя восполнять потери, понесенные в войсках более низкого уровня.
Церберов нежелательно перерабатывать в демонов--это довольно полезный монстр...
Т е накладываем на демонов огненный щит эксперта и запихиваем их с помощью телепорта (можно и без телепорта) в самую жопу, не особо за них опасаясь
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов
Это утверждение:
Герою лучше стараться прокачивать защитные навыки
Считаю неплохими героев: Нимуса, Ксирона, Ксарфакса, а также в качестве стартовых Калха и Октавию
Цитата:
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов
Всех? Вы уверены?
А почему нет? Если Питов хватает должны восстать все. Здоровье убитых (допустим 100 шт) демонов = 35*100=3500 hp; Для этого нам понадобится 70 Отродий (70*50hp=3500hp); 3500/35 = 100 демонов (результат). Почему их должно быть меньше?
Потому чтобы насобирать 100 шт демонов хватит и 15 питов-были бы нычки-вторички,лучше рамповские.А если питов 70-то чисто из механического прироста демонов будет явно больше 100.да и 100 демонов по силе удара никак не сравнишь с с 70ю питами.
P.S + еще можно встать на труп демона и привет=)
P.S + еще можно встать на труп демона и привет=)
Если у вас соотношение питы лорды к демонам держится на уровне 7 к 10, то значит вы совсем не занимались демонологией.
Если у вас соотношение питы лорды к демонам держится на уровне 7 к 10, то значит вы совсем не занимались демонологией.
Но демонологией упорно я действительно не занимался - только как подспорье. Все развитие на этом не концентрировал - не знаю как.
За Инферно вообще трудно найти свою игру, уж больно старт слабоват, а родной респ может оказаться бедным. Единственно: быстро пробиваться на соседний респ, да и отстройка до Эфритов не затратная (в плане дорогих ресурсов).
Противник будет выносить в первую очередь высокоуровневые войска, а не Чертей.
Монстр 4-го уровня полезнее монстра 3-го.
А бульдоги могут еще больше крови выпить, если их к месту применить. Демоны--мясо и применять их следует как мясо, а бульдоги -юнит набеговый (очень высокая скорость, большое количество, атакует несколько стеков разом, ходит достаточно рано, хп до фига). Укусил в одном месте битвы, тут же перебежал в другое место и там кого-нибудь укусил...
Ага, опасаться нечего, противник о них позаботится. Стек оторвавшийся от своих - смертник.
Всех? Вы уверены?
Это утверждение:
не состыковывается с этим:
Где Мариусса?!
Еще, кстати можно очень нехило совмещать атаку ифритов с применением огненной стены. Ифритам она по фиг, а тем, кто на них наедет--мало не покажется, особенно если у нас герой со специальностью "Огненная стена" (кто-то из элементалистов). Обычно игроки не любят огненную магию, поэтому вероятность массовой защиты от огня достаточно маловероятна (но все же она есть!).
Нет, не так. Противник (я здесь имею ввиду нетралов) будет стараться в некоторых случаях выносить высокоуровенные войска, а нам надо постараться вместо высокоуровенных подсунуть ему шваль, тем самым избежав потери высокоуровенных, а неизбежные потери низкоуровенных восполнить за счет демонов.
Неужели вы бы и глазок израсходовали на демонов?
Они о нем позаботятся себе же во вред из-за огненного щита.
Еще, кстати можно очень нехило совмещать атаку ифритов с применением огненной стены. Ифритам она по фиг, а тем, кто на них наедет--мало не покажется, особенно если у нас герой со специальностью "Огненная стена" (кто-то из элементалистов).
Основные проблемы Ада: слабая пробивная способность армии на старте и "платнось" демонологии, в отличие от бесплатной некромансии, а также заковыристые родные респы (особенно подземные).:smile35: Кто бы подсказал тактику на 1-й и 2-й неделях? Можно даже в виде VODов :smile01:
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb