Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Инферно (Inferno)

Аватар пользователя
16 лет назад
здрасте, некропатч не включаешь, и вот тебе некромансия со скелетами
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
16 лет назад
Lider1
здрасте, некропатч не включаешь, и вот тебе некромансия со скелетами
Если нет некропатча то нафига тогда ТЕ? :D
А вообще я просто слышал про ту игру и вроде как на СОДе она была, но не утверждаю.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
16 лет назад
Ну что вы парня на проигрыш настраиваете? :) Прям хоть сразу сдавайся.
А ведь будет играть толково, да подфартит чутка - приятно Гошу убить, особенно инферной :)

Обобщу, что тут толково написали, может от себя кой-чего

1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)

если без дипломатии - то будет тяжко..

2. Бери себе красный цвет - больше вероятность, что ты будешь наверху, а некр внизу

3. Тебе нужны ранние вторички с кучей нычек. Лучше рамп - там толще юниты, кастл - там бывает нычек много, данж тоже неплохо. Некро и флакс-вторички для демонологии бесполезны. Болото, камни и снег - плохо из-за штрафа, чтобы победить некра, надо быстро бегать =)

4. Стартовать легче имхо Пиррью. 2 классных стартовых навыка, которые нужно как можно раньше прокачать, плюс стараемся взять армор и землю, воздух хорошо б еще, ну потом как повезет - бывает что и волшебство с интеллектом)

5. Маловероятно насобирать стек демонов, по силе равный стеку скелетов.. Но насобирать их для взятия конс, ульев, утоп - вполне по силам.. А поскольку эти объекты обычно очень рандомно расположены - шансы есть у всех =)

6. Появилось преимущество (как ты считаешь), по параметрам ли, магии, или внушительный ударный стек(и) ангелов или вив - не бойся идти и убить соперника. Смелость берет города, в т.ч. некро

7. Вообще ты должен бегать быстрее соперника - т.е. раш или более ранний контроль как уже говорили. Недавно была игра, когда я на 117 забрал некрозамок и засел там, правда это была Киррь.. Но и Пиррь справилась бы =)

8. Если тебе пришло пара некров в таверне, и пара артов на некромансию есть - я б задумался о смене профиля))
Ну и мало ли что может случиться, это ж рэндом
Удачи смелым кароч :)
В ответ пользователю Kash
Аватар пользователя
16 лет назад
Kash
1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)
С дипломатией конечно задача упрощается. Демонорезка становиться выгоднее в разы. Но опять же, Галтран (если без правил то Изра) с толпами скелетов раньше начнёт присоединять сильные войска. Но с дипломатией игра сводится к тому, кто раньше качнёт дипломатию и начнёт коннект. Тут по большому и стартовый замок не важен...
Аватар пользователя
16 лет назад
Хит-н-ран я так понимаю тоже не запрещен, а у Инферно есть герои с грамотностью. Можно ослабить врага перед финалкой. Желательно Армагеддоном, Цеповухой и Взрывом, вообщем что найдешь.
Аватар пользователя
16 лет назад
Кстати элементарная вещь, но о которой можно и забыть. Если появится дипломатия и деньги очень советую использовать заклинание видение, охренительно помогает, сразу видно кто хочет присоединится, а кто нет
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
16 лет назад
Я не очень люблю этот город и играл за него довольно мало, но все же осмелюсь высказать кое-какие соображения.
Здесь уже упоминалась тактика с демонопроизводством...тактика в общем то неплохая, но на мой взгляд не надо стремиться намеренно переработать в демонов как можно больше своих войск, скорее таким образо можно сразу же во время боя восполнять потери, понесенные в войсках более низкого уровня. Также можно перерабатывать существ другой расы, полученных из внешних жилищ. Церберов нежелательно перерабатывать в демонов--это довольно полезный монстр...
Потихоньку скопится довольно крупный мясной отряд, который можно очень неплохо использовать в финальной битве.
В инферновской гильдии магов гораздо чаще выпадает огненная магия, что может сослужить неплохую службу в связке с толпой демонов. Т е накладываем на демонов огненный щит эксперта и запихиваем их с помощью телепорта (можно и без телепорта) в самую жопу, не особо за них опасаясь (можно сначала их телепортировать к стрелкам, а уж в начале следующего раунда наложить огненный щит--зависит от обстоятельств) Такое весьма спорное заклинание как Ярость (увеличивает нападение, снижает защиту) в связке с огненным щитом может хорошенечко пронять противника, использовать это можно, когда уже большая часть демонов издохла, т е очередь хода дошла до демона, накладываем на них Ярость и нападаем на самых крепких вражеских юнитов, наносим им лютое повреждение в прямой атаке--раз+ответ вражеского стека в сочетании с огненным щитом--два. Если при этом у противника выпадает Удача, то можно сказать, что повезло вам, а не ему--тем больше ему урон от огненного щита.
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов, после чего повторяем, если возможно вышеописанную операцию.
Можно также найти применение жертве--точечное мгновенное воскрешение полезных в данный момент юнитов за счет бесполезных (например за счет безнадежно увязших стрелков). Садомазахисты по здоровью очень близки к демонам, но при этом заметно сильнее их--это можно использовать в конце битвы, принести в жертву остатки мясных демонов и в один присест воскресить гораздо более мощный отряд.
Герою лучше стараться прокачивать защитные навыки.
Также неплохо было бы усилить одно из преимуществ инферновских существ--скорость передвижения по полю сражения, т е какие нибудь плащи стремительности были бы предпочтительнее для них просто усиливающих навыки артефактов. В этом случае даже и массовое замедление не сильно отразится на боеспособности. Герой нуждается, как минимум в магии огня (вторичном навыке), в доспехах и интеллекте.
Вообще было бы неплохо, если у вражеского героя мана кончится раньше, этому может способствовать умение чертей забирать приличный процент маны с вражеского заклинания.
Можно использовать огненную стену--расположить ее перед вражеским стрелками если не удается напасть на них (если заранее понятно, что противник успеет прикрыть их)
Считаю неплохими героев: Нимуса, Ксирона, Ксарфакса, а также в качестве стартовых Калха и Октавию.
Аватар пользователя
16 лет назад
скорее таким образо можно сразу же во время боя восполнять потери, понесенные в войсках более низкого уровня.
Противник будет выносить в первую очередь высокоуровневые войска, а не Чертей.
Церберов нежелательно перерабатывать в демонов--это довольно полезный монстр...
Монстр 4-го уровня полезнее монстра 3-го.
Т е накладываем на демонов огненный щит эксперта и запихиваем их с помощью телепорта (можно и без телепорта) в самую жопу, не особо за них опасаясь
Ага, опасаться нечего, противник о них позаботится. Стек оторвавшийся от своих - смертник.
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов
Всех? Вы уверены?

Это утверждение:
Герою лучше стараться прокачивать защитные навыки
не состыковывается с этим:
Считаю неплохими героев: Нимуса, Ксирона, Ксарфакса, а также в качестве стартовых Калха и Октавию
Где Мариусса?!
16 лет назад
Цитата:
Далее используем садомазахистов и за один ход не парясь воскрешаем всех демонов

Всех? Вы уверены?

А почему нет? Если Питов хватает должны восстать все. Здоровье убитых (допустим 100 шт) демонов = 35*100=3500 hp; Для этого нам понадобится 70 Отродий (70*50hp=3500hp); 3500/35 = 100 демонов (результат). Почему их должно быть меньше?
Аватар пользователя
16 лет назад
Потому чтобы насобирать 100 шт демонов хватит и 15 питов-были бы нычки-вторички,лучше рамповские.А если питов 70-то чисто из механического прироста демонов будет явно больше 100.да и 100 демонов по силе удара никак не сравнишь с с 70ю питами.
P.S + еще можно встать на труп демона и привет=)
Аватар пользователя
16 лет назад
Если у вас соотношение питы лорды к демонам держится на уровне 7 к 10, то значит вы совсем не занимались демонологией.
16 лет назад
Если у вас соотношение питы лорды к демонам держится на уровне 7 к 10, то значит вы совсем не занимались демонологией.
Я же условно говорю. 70 их нужно, чтобы поднять 100 - ну а дальше пропорции. Имею ввиду, что теоретически это возможно - в реальности конечно демонов будет в разы больше.
Но демонологией упорно я действительно не занимался - только как подспорье. Все развитие на этом не концентрировал - не знаю как.
Аватар пользователя
16 лет назад
За Инферно вообще трудно найти свою игру, уж больно старт слабоват, а родной респ может оказаться бедным. Единственно: быстро пробиваться на соседний респ, да и отстройка до Эфритов не затратная (в плане дорогих ресурсов).
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
16 лет назад
Avern
Противник будет выносить в первую очередь высокоуровневые войска, а не Чертей.
Нет, не так. Противник (я здесь имею ввиду нетралов) будет стараться в некоторых случаях выносить высокоуровенные войска, а нам надо постараться вместо высокоуровенных подсунуть ему шваль, тем самым избежав потери высокоуровенных, а неизбежные потери низкоуровенных восполнить за счет демонов.

Монстр 4-го уровня полезнее монстра 3-го.
Далеко не всегда. Неужели вы бы и глазок израсходовали на демонов?
А бульдоги могут еще больше крови выпить, если их к месту применить. Демоны--мясо и применять их следует как мясо, а бульдоги -юнит набеговый (очень высокая скорость, большое количество, атакует несколько стеков разом, ходит достаточно рано, хп до фига). Укусил в одном месте битвы, тут же перебежал в другое место и там кого-нибудь укусил...

Ага, опасаться нечего, противник о них позаботится. Стек оторвавшийся от своих - смертник.
Они о нем позаботятся себе же во вред из-за огненного щита. И чем прилежней они будут заботиться, тем больше им же урона. А мы тем самым можем добиться двойной атаки с нашей стороны в начале следующего раунда, атака сами понимаете может стать решающей: войска с высокой скоростью (+ускорительные артефакты), дьяволам и бульдогам не отвечают на атаку (т е 2 раза подряд могут безнаказанно атаковать). Конечно, это все общая схема, которую надо еще претворить в действительность во время битвы...но такова вся тактика--есть общее направление, а частности в зависимости от обстоятельств. Можно и ошибиться.

Всех? Вы уверены?
Ну не всех, а некоторую значительную часть--все равно эффект гораздо сильнее, чем даже от хорошо прокаченного восстановления. Кроме того, противник может опасаться этого воскрешения и поставить на труп свой отряд, а это также можно использовать. Если демоны сдохнут в нужном месте, то вражеский отряд, вставший на это место просто выключится из боя.

Это утверждение:
не состыковывается с этим:
Я имел ввиду там, где есть выбор между прокачкой нападения и защиты выбирать защитный навык, изучить Доспехи и использовать артефакты с уклоном на защиту (ну и скорость).

Где Мариусса?!
Ну и ее можно:)

Еще, кстати можно очень нехило совмещать атаку ифритов с применением огненной стены. Ифритам она по фиг, а тем, кто на них наедет--мало не покажется, особенно если у нас герой со специальностью "Огненная стена" (кто-то из элементалистов). Обычно игроки не любят огненную магию, поэтому вероятность массовой защиты от огня достаточно маловероятна (но все же она есть!).
Аватар пользователя
16 лет назад
Нет, не так. Противник (я здесь имею ввиду нетралов) будет стараться в некоторых случаях выносить высокоуровенные войска, а нам надо постараться вместо высокоуровенных подсунуть ему шваль, тем самым избежав потери высокоуровенных, а неизбежные потери низкоуровенных восполнить за счет демонов.
Так это и есть Демонология, Вы же ее отрицали в предыдущем посте.
Неужели вы бы и глазок израсходовали на демонов?
Я не мастер демонологии, но думаю да. Есть такое понятие - ударный стек- один или два толстых жирных стека решают в ФБ гораздо чаще, чем сбалансированная армия.
Они о нем позаботятся себе же во вред из-за огненного щита.
А что, разве нет способов снять заклинание, например мухами?
Еще, кстати можно очень нехило совмещать атаку ифритов с применением огненной стены. Ифритам она по фиг, а тем, кто на них наедет--мало не покажется, особенно если у нас герой со специальностью "Огненная стена" (кто-то из элементалистов).
Это Луна :D Для двухкесовых юнитов, огненная стена страшнее в два раза.

Основные проблемы Ада: слабая пробивная способность армии на старте и "платнось" демонологии, в отличие от бесплатной некромансии, а также заковыристые родные респы (особенно подземные).:smile35: Кто бы подсказал тактику на 1-й и 2-й неделях? Можно даже в виде VODов :smile01:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1354 гостей