Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Созрел вопрос по поводу ред-раша. Представим ситуацию: красный на 127 становится перед ГО. На 131 с новым приростом ломает ГО (предположим, что без прироста ГО не убивается). Дальше отщепляет шнырю прирост и с остальными войсками садится в замок соперника, тем самым выигрывая партию. Это ред-раш? И вторая ситуация: красный на 127 становится перед ГО. На 131 с новым приростом ломает ГО (предположим, что ГО убивает нам войска как раз в количестве прироста). Дальше красный садится в замок соперника, тем самым выигрывая партию. А это ред-раш?))
Созрел вопрос по поводу ред-раша. Представим ситуацию: красный на 127 становится перед ГО. На 131 с новым приростом ломает ГО (предположим, что без прироста ГО не убивается). Дальше отщепляет шнырю прирост и с остальными войсками садится в замок соперника, тем самым выигрывая партию. Это ред-раш? И вторая ситуация: красный на 127 становится перед ГО. На 131 с новым приростом ломает ГО (предположим, что ГО убивает нам войска как раз в количестве прироста). Дальше красный садится в замок соперника, тем самым выигрывая партию. А это ред-раш?))
Трудно сказать, какие именно войска теряются при пробитии ГО, ранее выкупленные, или из нового прироста... :D Согласно действующим правилам, которые в данном случае целесообразнее трактовать в пользу красного игрока, обе приведенные ситуации - не ред-раш.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Во избежание подобных ситуаций синему имеет смысл садиться на 127 в замок со всей мошной.
К тому же красный рискует по неразведанной территории не достать до замка и банально попасть под хит-ран, а потом и под мошну синих у героя, нетратившего ману на бой с ГО.
хм... когда играли с Форрестом, он на 126 сел в столицу, сказав в аське что это "уроки" Стингера:). Так чтож, 2 дня там сидеть?
Нет, это чтоб самому пробить ГО и замок на 127, ну или поймать пахана красных на разгоне. А если на 127 ничего подобного не предвидется - то бегим в трежу. В любом случае можно извлечь выгоду (посетить заклы, загрейдить мошну, стать возле конюшни, посетить повышалки или отбить что-то сильное возле столицы, то что неудавалась на 112-113.
если играть с алексом, то обычно на 127 садица уже просто некуда :)))
(навеяно игрой с OELM) Предлагаю добавить обязательный рестарт для джебуса по одной дороге в ГО. Описание: Генерицца кривая карта с 1дорогой в ГО, и чтобы добежать до вторички(представьте, если она родная..) надо пробить как минимум 2ГО, а то и больше. В обход бежать, часто и недели бывает мало. http://slil.ru/28039042 Обоснование: джебус очень быстрая карта и отсутствие прямых сообщений со вторичками(читай, дорог) существенно ослабляет позицию. Ни для кого не секрет, что собирать вдоль дорог вкусности быстрее и экономичнее. Из примерно ста партий таких генерица максимум 2-3, что опять-таки подтверждает мою теорию о багнутости карты. ------ Кому не безразлично, высказываемся, не стесняемся :))
Считаю нужным более подробно расшифровать пункт правил 6. Честная игра.
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы и открывать карту в редакторе до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы.
Теперь он будет выглядеть так.
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. До окончания партии запрещено: - использовать чит-коды и всевозможные «баги»; - вскрывать сейвы; - открывать карту в редакторе карт (h3maped.exe); - пользоваться любыми программами, средствами или информацией, при помощи которых можно получить сведения, непосредственно касающиеся текущей игры, о которых невозможно узнать без привлечения этих и им подобных программ и средств (к таким сведениям, относится, например, информация о содержимом объектов - сундуков, утопий и пр.; о дереве развития навыков героя и пр.). - разрешается пользоваться лишь справочными программами и информацией, предоставляющими лишь общий теоретический материал (такими как FizMiG, AboutHeroes и т.п.).
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Насчет всевозможных багов - так было и так осталось... В данном случае не это предлагалось обсудить. А насчет того чтобы список багов утвердить - было бы неплохо - только это уже другой аспект темы...
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Предложение; понятно-"что, разрешено все,что не запрещено-но: тем не менее-может стоит явно оговорить -что можно пользовацца просмотром замков ?(в пояснениях правил, в спойлере ли...)
Стратегия - искусство возможного.
Первое правило форума : "Хвалу и клевету приемли равнодушно И не оспаривай глупца" (с)
Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу): Правила онлайн игр
При всем уважении к vbn, я считаю что не стоит менять и так прекрасно работающий пункт правил. В новом варианте как раз таки появляются неясности и недомолвки в силу того, что нет возможности доказать использования некоторых багов и преднамеренного нарушения правил. "Игроки должны играть честно и уважать друг друга" - этого вполне достаточно. Все и так понимают значение "честной игры", а разные мелкие баги, вроде просмотра замка соперника и багами то назвать нельзя, к тому же оба игрока могут ими пользоваться. Я вобще для себя объяснил эту фичу тем, что второй, третий и т.д. замки противника ты можешь просматривать только заимев соответствующие города у себя, дескать бармен нашептал :) Оно и логично - чем больше городов - тем больше верноподданых и тем больше слухов ходит, и весть о засевших переночевать стае уток или сотне скелетов быстро облетает округу :smile12:
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Когда-то, когда правила еще только были сформированы я сам не использовал "просмотр" замков оппонента, и лишь после беседы с несколькими игроками понял, что оказывается, они используют просмотр, и его якобы "можно" использовать. Спорить не стал - все-таки баг (вероятнее всего, именно баг) - отслеживаемый. И я тоже стал его использовать.
Но! В данном случае никоим образом не подразумевался запрет на просмотр замков. Даже пропишем, как предложил ув. loi, этот пункт в правила, чтобы не оставалось недомолвки.
Предложенное же изменение никак не затрагивает и не имеет ввиду "просмотр замков". Где вы усмотрели намек на это? Если в первой части правила "всевозможные «баги»", так это выражение как было в правилах, так и остается. Если хотите его поменять - пожалуйста. Но в данном случае речь идет о другом, а именно: что нового предложено внести? Вот это:
... запрещено: - пользоваться любыми программами, средствами или информацией, при помощи которых можно получить сведения, непосредственно касающиеся текущей игры, о которых невозможно узнать без привлечения этих и им подобных программ и средств (к таким сведениям, относится, например, информация о содержимом объектов - сундуков, утопий и пр.; о дереве развития навыков героя и пр.).
Данный пункт было предложено ввести не просто так, поскольку есть основания предполагать что некоторые игроки могут посчитать использование подобных программ нормальным, не видя в своих действия нарушения, как минимум считая "про себя" - что не запрещено, то разрешено, при этом не подозревая, смутно чувствуя либо прекрасно осознавая, что нарушают. Так вот: нет, не разрешено! И теперь это официально известно. Кто использовал, тот прекрасно поймет этот пункт правил. А кто нет - тому и не надо, тому и волноваться нечего.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Ясно. Просто я и понятия не имел о существовании подобных программ и если они позволяют все это делать, то использование их получается сродни просмотра карты в редакторе. Люди которые их юзают ничем не отличаются от обычных мапхакеров, нельзя быть настолько наивным, чтобы этого не признать. Такие люди не перестанут читерить, после появления данного подпункта в правилах, а вот новые желающие, которые и не знали о существовании данных прог, могут появится, хотя бы ради любопытства. В общем я остаюсь со своим мнением, что старая трактовка вполне целостна и в правках не нуждается. ИМХО, конечно.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Такие люди не перестанут читерить, после появления данного подпункта в правилах, а вот новые желающие, которые и не знали о существовании данных прог, могут появится, хотя бы ради любопытства..
А может таких прог и не существует, я не утверждал, просто хотелось предусмотреть этот вариант... Может и правда не стоит лишнего упоминания... А?
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...