Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Я на балансе пока играл токо за болото
1) Гидры все время ставились, потом творили чудеса
2) Главная сила на этом шаблоне - виверны, отлично вписываются в болотную армию и их можно легко сгрейдить в родном замке.

Брохильд в ТЕ на Балансе труъ имба.
В каких-то иностранных правилах Сопряга и Некро забанены из-за вторичек. Или вторичками сделали Сопрягу и Некро, ибо они забанены. Хз.
Аватар пользователя
Добрый день.
Такой вопрос: как скорость прокачки героя на балансе соответствует скорости прокачки на см-ке?
Аватар пользователя
to Kluka
не понял твоего вопроса, разъясни плз
Аватар пользователя
Просто играл на балансе только один раз наверное. Заметил то, что мест для прокачки меньше, а охраны сильнее, то есть вроде как героя нужно лучше прокачивать. Так вот, удаётся ли держать обычный темп прокачки героя на см-ке (грубо говоря, 6й уровень к 117 и 12й где-то к 127) или средний уровень главного героя существенно отличается в какую-либо сторону? (Речь о файтерах).
PS. Может 6й уровень считается нубством :), но вопрос думаю понятен.
Аватар пользователя
См-ка очень нестабильна, генератор на респ может насыпать по-разному.
Например: ходячие мертвяки и големы - это ходячие столбики опыта, а за стрелков очков дают меньше, и пробивать их сложнее. Бывает, что папа может себе позволить не брать склепы, оставляя их лошкам, а бывает сам "подметает улицу", лишь бы прокачаться. Баланс, думаю тем же грешит, только он еще и победнее. То есть скорость прокачки пап у разных замков - разная, можно конечно взять за ориентир 6 уровень на 117, но если отстаю, не сильно печалюсь, можно на 121 пару гномятен и консерву вскрыть и догнать соперника.
Во-общем, неважно какой у тебя уровень на конец недели, важно оказаться сильнее к моменту встречи. Для Баланса - это проход и обгладывание трежери, через ГО (что тоже способ прокачаться).
Аватар пользователя
Вопрос к товарищам, которые поопытнее на Балансе.
Может мало тестил, но пресловутая трежа №10 генерится как правило очень скудной, в среднем 4 Улья, 3 Золотые шахты, в пандорах как правило предлагают 5000 опыта (не только в зоне №10, но вообще на карте). То есть ранний выход туда (на второй неделе), во-первых будет с потерями, а во-вторых эти потери трудно компенсировать. Иногда песчаная малая трежери (№5) богаче зоны №10.
Нужна какая-то другая стратегия, что еще может быть ключевым моментом на Балансе?
Аватар пользователя
Не спец вовсе, но скажу тож. 4 улья скорее случайность. Тоже тестил баланс, генерил карты и смотрел в редакторе, выпала трежа на траве там было 22!!! улья, я ахренел если честно!

Да. Генерил Л без подземки.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
ну Lider1, с твоим везением пора бы покер разрешить ;)
Я около 50 генераций создал, №10 получается мелкая и часто на лаве почему-то. но я конечно еще потестю.
А может ты с подземкой создавал? Я тестил L-U
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
Еще вариант - некростратегия. Брать перспективного некроманта, и копить скелетов. Учитывая, что наверняка будет некрозамок - хорошее число скелетов. Хотя трежа - это все равно первое самое.

Другой вариант качать перспективного мага - Солмира, Димера, Айслинна в особенности, Андру, и т. п.

4 улья кстати совсем неплохая прибавка)
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
можно я тему реанимирую...

Народ, подскажите тактику \ билд-ордер для balance M
Заранее спасибо
В ответ пользователю mrmerak
Аватар пользователя
mrmerak
можно я тему реанимирую...

Народ, подскажите тактику \ билд-ордер для balance M
Заранее спасибо
внимательно прочитай всю тему, в ней кстати и говорят, что надежнее всего тут играть:
-замок (стартовый герой валеска, как вариант еще эдрик или турис, а также каитлин, но эти варианты уже хуже)
- болото (старт - вистан, можно также тазар или брогхильд)
- некры (старт - галтран, ну или тант/аислин - будет надежнее немного)
- сопряжение (гриндан/циель/кальт)
- оплот (старт - ивор, ну или мефала, киррь)
- цитадель (стартовать за крэга или тираксора)

тактика: берутся стрелки, апгрейдятся - затем захватываются шахты, собираются все сундуки, все что лежит и находится в зоне респа, ломаются склепы, пробивается потом охрана в трежу, собираются все вкусности - гномятни и т.п., улья..
потом после раскачки героя и накопления норм сил пробивается прохрод к врагу...
рассчитывай пробивать охрану и проходить в трежу на 121-131, там максимально быстро и с минимальными потерями все обгладывать и выходить уже на врага...
ничего однозначного и универсального тут нет, и вообще прежде чем что-либо писать, следует внимательно прочитать все что уже есть на форуме, а также в существующей теме

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1275 гостей