Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение: шаблон Balance, особенности и тактика

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Я на балансе пока играл токо за болото
1) Гидры все время ставились, потом творили чудеса
2) Главная сила на этом шаблоне - виверны, отлично вписываются в болотную армию и их можно легко сгрейдить в родном замке.

Брохильд в ТЕ на Балансе труъ имба.
В каких-то иностранных правилах Сопряга и Некро забанены из-за вторичек. Или вторичками сделали Сопрягу и Некро, ибо они забанены. Хз.
Аватар пользователя
16 лет назад
Добрый день.
Такой вопрос: как скорость прокачки героя на балансе соответствует скорости прокачки на см-ке?
Аватар пользователя
16 лет назад
to Kluka
не понял твоего вопроса, разъясни плз
Аватар пользователя
16 лет назад
Просто играл на балансе только один раз наверное. Заметил то, что мест для прокачки меньше, а охраны сильнее, то есть вроде как героя нужно лучше прокачивать. Так вот, удаётся ли держать обычный темп прокачки героя на см-ке (грубо говоря, 6й уровень к 117 и 12й где-то к 127) или средний уровень главного героя существенно отличается в какую-либо сторону? (Речь о файтерах).
PS. Может 6й уровень считается нубством :), но вопрос думаю понятен.
Аватар пользователя
16 лет назад
См-ка очень нестабильна, генератор на респ может насыпать по-разному.
Например: ходячие мертвяки и големы - это ходячие столбики опыта, а за стрелков очков дают меньше, и пробивать их сложнее. Бывает, что папа может себе позволить не брать склепы, оставляя их лошкам, а бывает сам "подметает улицу", лишь бы прокачаться. Баланс, думаю тем же грешит, только он еще и победнее. То есть скорость прокачки пап у разных замков - разная, можно конечно взять за ориентир 6 уровень на 117, но если отстаю, не сильно печалюсь, можно на 121 пару гномятен и консерву вскрыть и догнать соперника.
Во-общем, неважно какой у тебя уровень на конец недели, важно оказаться сильнее к моменту встречи. Для Баланса - это проход и обгладывание трежери, через ГО (что тоже способ прокачаться).
Аватар пользователя
16 лет назад
Вопрос к товарищам, которые поопытнее на Балансе.
Может мало тестил, но пресловутая трежа №10 генерится как правило очень скудной, в среднем 4 Улья, 3 Золотые шахты, в пандорах как правило предлагают 5000 опыта (не только в зоне №10, но вообще на карте). То есть ранний выход туда (на второй неделе), во-первых будет с потерями, а во-вторых эти потери трудно компенсировать. Иногда песчаная малая трежери (№5) богаче зоны №10.
Нужна какая-то другая стратегия, что еще может быть ключевым моментом на Балансе?
Аватар пользователя
16 лет назад
Не спец вовсе, но скажу тож. 4 улья скорее случайность. Тоже тестил баланс, генерил карты и смотрел в редакторе, выпала трежа на траве там было 22!!! улья, я ахренел если честно!

Да. Генерил Л без подземки.
Аватар пользователя
16 лет назад
ну Lider1, с твоим везением пора бы покер разрешить ;)
Я около 50 генераций создал, №10 получается мелкая и часто на лаве почему-то. но я конечно еще потестю.
А может ты с подземкой создавал? Я тестил L-U
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
16 лет назад
Еще вариант - некростратегия. Брать перспективного некроманта, и копить скелетов. Учитывая, что наверняка будет некрозамок - хорошее число скелетов. Хотя трежа - это все равно первое самое.

Другой вариант качать перспективного мага - Солмира, Димера, Айслинна в особенности, Андру, и т. п.

4 улья кстати совсем неплохая прибавка)
11 лет назад
можно я тему реанимирую...

Народ, подскажите тактику \ билд-ордер для balance M
Заранее спасибо
В ответ пользователю mrmerak
Аватар пользователя
11 лет назад
mrmerak
можно я тему реанимирую...

Народ, подскажите тактику \ билд-ордер для balance M
Заранее спасибо
внимательно прочитай всю тему, в ней кстати и говорят, что надежнее всего тут играть:
-замок (стартовый герой валеска, как вариант еще эдрик или турис, а также каитлин, но эти варианты уже хуже)
- болото (старт - вистан, можно также тазар или брогхильд)
- некры (старт - галтран, ну или тант/аислин - будет надежнее немного)
- сопряжение (гриндан/циель/кальт)
- оплот (старт - ивор, ну или мефала, киррь)
- цитадель (стартовать за крэга или тираксора)

тактика: берутся стрелки, апгрейдятся - затем захватываются шахты, собираются все сундуки, все что лежит и находится в зоне респа, ломаются склепы, пробивается потом охрана в трежу, собираются все вкусности - гномятни и т.п., улья..
потом после раскачки героя и накопления норм сил пробивается прохрод к врагу...
рассчитывай пробивать охрану и проходить в трежу на 121-131, там максимально быстро и с минимальными потерями все обгладывать и выходить уже на врага...
ничего однозначного и универсального тут нет, и вообще прежде чем что-либо писать, следует внимательно прочитать все что уже есть на форуме, а также в существующей теме

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1362 гостей