Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусcтво стратегии"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#128
на 100% поддерживаю Килла! Какое может быть RTA? это же совсем другая песня!!! Я например в тактике очень слаб, и RTA чистое самоубивство против тех кто с тактикой в ладах! Судьи подумайте прежде принимать решение об RTA.
В ответ пользователю raykkonen
Аватар пользователя
#129
Согласен с Киллой и другими участниками по поводу нелепости и несоответствия РТА для решения вопросов равенства очков, но к сожалению более подходящих решений невижу, разве что ввести коэфициент (коэффициент Бергера) ... и считать места по нему.
P.S. Кстати раз уж этот момент небыл обозначен сразу до конца, считаю что решать его нужно непосредственно по факту возникновения, иначе просто ненужное накаление обстановки.
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#130
Alex_R
разве что ввести коэфициент бухгольца ... и считать места по нему.
Коэффициент Бухгольца в круговой системе у всех одинаков ;)
Если уж вводить, то коэффициент Бергера.
Однако есть вероятность, что совпадёт и он тоже.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

#131
я тут попробовал в арену поиграть,с непривычки к таким боям тяжко,надо тренироваться).Да и сильная зависимость от заклов и рун в замке.
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#133
Alex_R
Даже с учетом, что кто-то сыграл - а кто-то получил тех очки ? ;)
Какая разница-то? Применять Бухгольц только для того, чтобы посчитать количество реально сыгранных игр? Это можно и без всяких формул сделать.

Суть коэффициента в том, чтобы определить суммарную силу соперников (Бухгольц, и потому он равен, так как круг) или суммарное качество результата (Бергер). Так вот эта самая суть не будет работать, если в той или иной системе применить неподходящий коэффициент. Он не предназначен для подсчета количества реальных игр.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#134
Вставлю свои 5 копеек :)
KillAndAction
пачему не возможна. Ана как раз у нас и есть:
у мня и у Bolivar одинаковое количество очков уже.

А про круговое: канешна такого и не будет...
Почему не будет? Оно возможно ... (см. далее)
Gаstello
Мнение незаинтересованного лица:cool: РТА в стратегическом турнире-как вариант решения - несерьезно, как вариант-сыграть среднюю рмж на шаблонах или сбалансированную стандартную - типа долины или ключа, там баланс канеш для рашевых-но тут нам черк поможет
Как это незаинтересованного? Если ты выиграешь последнюю игру у Hero_of_heroes, а Кила ему проиграет в последней, то у Вас с Килой и Боливаром будет по 3 очка и как раз круговая ситуация :)
oxygen_hl
Если уж вводить, то коэффициент Бергера. Однако есть вероятность, что совпадёт и он тоже.
Согласен, что это может помочь!
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
#135
А почему бы не вывести коэффициент К звисящий от времени игры в героях?
Максимальное время установленное регламентом турнира 347 (3мес,4нед,7день)
Допустим Игрок1 победил Игрок2 134
и считать к примеру так:
К = 347/134 = 2,59, т.е. Игрок1 получает 2,59 очка, Игрок2 0,00
при технической победе например, считать время максимальным...
К= 347/347 = 1
Т.о. наибольший суммарный коэффициент будет у игрока побеждавшего своих соперников быстрее...
Как вам такое предложение? Не придется тратить время на дополнительные игры...

Хотя многие не согласяться, ибо если бы это знали заранее, то старались бы убить соперника быстрее... но не всегда оппонент позволит это сделать... :)

P.S. Может я изобретаю велосипед, поправьте меня если не прав...:confused:
"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.
В ответ пользователю Adv
Аватар пользователя
#136
Adv
поправьте меня если не прав...:confused:
Это хуже чем коэффициент Бергера, но пожалуй лучше чем РТА :)
Почему?
Потому что такая система принуждает не сдаваться даже при сливе, а также борьба до последнего героя, который при удачном раскладе может убежать и продержатся заветных 7 дней после потери столицы, и ещё в случае если ты теряешь замок и понимаешь что битва Главными будет проигрышем - то можно пуститься в бесперспективное (с точки зрения победы в партии) путешествие - но с расчетом что удастся максимально приблизить коэффициент к единице, особенно если у тебя логистика, а у соперника её нету. Ну про прочие уловки я вообще молчу.
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#137
Alex_R
Это хуже чем коэффициент Бергера, но пожалуй лучше чем РТА :)
Почему?
Потому что такая система принуждает не сдаваться даже при сливе, а также борьба до последнего героя, который при удачном раскладе может убежать и продержатся заветных 7 дней после потери столицы, и ещё в случае если ты теряешь замок и понимаешь что битва Главными будет проигрышем - то можно пуститься в бесперспективное (с точки зрения победы в партии) путешествие - но с расчетом что удастся максимально приблизить коэффициент к единице, особенно если у тебя логистика, а у соперника её нету. Ну про прочие уловки я вообще молчу.

Думаю такое поведение проигрывающего бессмысленно, тем более за поражение он все равно получит 0.00, какой смысл мучаться самому и мучать соперника? :)
Если такое поведение все-таки будет, думаю чести оно игроку не сделает... :smile17:
"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.
В ответ пользователю Adv
Аватар пользователя
#138
Дело чести и мучений - это отдельный вопрос - но провоцировать это лишний раз не стоит ... бессмысленность такого действа всё равно 0,00? ...прочти ещё раз мой пост...
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
#140
Alex_R
Это хуже чем коэффициент Бергера, но пожалуй лучше чем РТА :)
Я думаю если бы судьи пошли на применение коэф. Бергера, было бы уже хорошо :),
а при равенстве очков по нему можно было бы применить что-то другое... но никак не РТА ИМХО.
"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.
Аватар пользователя
#142
Хотел бы услышать, что думают о коэффициенте Бергера, те кого этот впорос может на прямую коснуться?
"Шанс есть всегда, но не везде." ;)
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
#143
:eek:

Я не совсем понимаю как применить в данном случае данный коэффициент: ведь на сколько я понял он имеет смысл если помимо побед играков есть и ничьи между играками (Коэффициент Бергера определённого участника складывается из суммы всех очков противников, у которых данный участник выиграл, плюс половина суммы очков противников, с которыми данный участник сыграл вничью).

Поетому в нашем случае указанный коэффициент теряет свой смысл...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
#144
Ну почему - просто без ничьих, складываем количество очков всех побежденных игроков, получаем коэффициент наш - у кого он больше тот и папа ...