Сообщения от "Искусcтво стратегии"
P.S. Кстати раз уж этот момент небыл обозначен сразу до конца, считаю что решать его нужно непосредственно по факту возникновения, иначе просто ненужное накаление обстановки.
разве что ввести коэфициент бухгольца ... и считать места по нему.
Если уж вводить, то коэффициент Бергера.
Однако есть вероятность, что совпадёт и он тоже.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.
© О. Хайям
Коэффициент Бухгольца в круговой системе у всех одинаков ;)
Даже с учетом, что кто-то сыграл - а кто-то получил тех очки ? ;)
Суть коэффициента в том, чтобы определить суммарную силу соперников (Бухгольц, и потому он равен, так как круг) или суммарное качество результата (Бергер). Так вот эта самая суть не будет работать, если в той или иной системе применить неподходящий коэффициент. Он не предназначен для подсчета количества реальных игр.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.
© О. Хайям
пачему не возможна. Ана как раз у нас и есть:
у мня и у Bolivar одинаковое количество очков уже.
А про круговое: канешна такого и не будет...
Мнение незаинтересованного лица:cool: РТА в стратегическом турнире-как вариант решения - несерьезно, как вариант-сыграть среднюю рмж на шаблонах или сбалансированную стандартную - типа долины или ключа, там баланс канеш для рашевых-но тут нам черк поможет
Если уж вводить, то коэффициент Бергера. Однако есть вероятность, что совпадёт и он тоже.
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "
Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
Максимальное время установленное регламентом турнира 347 (3мес,4нед,7день)
Допустим Игрок1 победил Игрок2 134
и считать к примеру так:
К = 347/134 = 2,59, т.е. Игрок1 получает 2,59 очка, Игрок2 0,00
при технической победе например, считать время максимальным...
К= 347/347 = 1
Т.о. наибольший суммарный коэффициент будет у игрока побеждавшего своих соперников быстрее...
Как вам такое предложение? Не придется тратить время на дополнительные игры...
Хотя многие не согласяться, ибо если бы это знали заранее, то старались бы убить соперника быстрее... но не всегда оппонент позволит это сделать... :)
P.S. Может я изобретаю велосипед, поправьте меня если не прав...:confused:
поправьте меня если не прав...:confused:
Почему?
Потому что такая система принуждает не сдаваться даже при сливе, а также борьба до последнего героя, который при удачном раскладе может убежать и продержатся заветных 7 дней после потери столицы, и ещё в случае если ты теряешь замок и понимаешь что битва Главными будет проигрышем - то можно пуститься в бесперспективное (с точки зрения победы в партии) путешествие - но с расчетом что удастся максимально приблизить коэффициент к единице, особенно если у тебя логистика, а у соперника её нету. Ну про прочие уловки я вообще молчу.
Это хуже чем коэффициент Бергера, но пожалуй лучше чем РТА :)
Почему?
Потому что такая система принуждает не сдаваться даже при сливе, а также борьба до последнего героя, который при удачном раскладе может убежать и продержатся заветных 7 дней после потери столицы, и ещё в случае если ты теряешь замок и понимаешь что битва Главными будет проигрышем - то можно пуститься в бесперспективное (с точки зрения победы в партии) путешествие - но с расчетом что удастся максимально приблизить коэффициент к единице, особенно если у тебя логистика, а у соперника её нету. Ну про прочие уловки я вообще молчу.
Думаю такое поведение проигрывающего бессмысленно, тем более за поражение он все равно получит 0.00, какой смысл мучаться самому и мучать соперника? :)
Если такое поведение все-таки будет, думаю чести оно игроку не сделает... :smile17:
Это хуже чем коэффициент Бергера, но пожалуй лучше чем РТА :)
а при равенстве очков по нему можно было бы применить что-то другое... но никак не РТА ИМХО.
Я не совсем понимаю как применить в данном случае данный коэффициент: ведь на сколько я понял он имеет смысл если помимо побед играков есть и ничьи между играками (Коэффициент Бергера определённого участника складывается из суммы всех очков противников, у которых данный участник выиграл, плюс половина суммы очков противников, с которыми данный участник сыграл вничью).
Поетому в нашем случае указанный коэффициент теряет свой смысл...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникВступление в клан "Хранители небесных врат"