Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
Как вариант за инферно и башню разрешить выбирать героя на старте.

А вообще думаю проблема-то заключаецца не в стартовых героях, а в задротстве одного и тогоже шаблона, по имени 2sm4d(3) ! имхо.

Наконецто это произнесено вслух) одним с приверженцев этого шаблона)
Респект!
РП (Реальное папство!)
*Автосейвы не беру и не даю.

Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php

Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
проблема-то заключаецца не в стартовых героях, а в задротстве одного и тогоже шаблона
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Ну так чего же ты им не играешь за барба ? :)

В том то и дело что играю :p

Тут уже пошло не только про шахтера, а про всё остальное...
Кому не нравиться читерный шахтер так для этого и есть черк :)
И Сод с его рандомом трогать ненадо.
:smile42:
В ответ пользователю misantrop
Аватар пользователя
misantrop
Зачем ставить запрет на портал в данже...
Зачем увольнять троглов...
Ты ошибся цитированием, я не писал про запреты порталов и увольнение монстров - это шаг в сторону ТЕ.
Правила не меняются, так как в них прописан только способ определения стартового замка и цвета.
тем более есть пункт 1.3
1.3 ....
...Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков,....
Единственная оговорка в правилах про стартового героя - это вот:
5.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
P.S. Напомню, что в отличии от турниров, сезонка играется по обоюдному желанию, и если ты настаиваешь на выборе стартового героя - так и пиши в предложении играть "с выбором стартового героя"
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Паш, ну хоть твой отчёт за инферно когда увижу, тогда и пофилософствуем про консы и пандоры, а так же стартовый расклад :D


Костя, ты не поверишь, но Инферно я раньше любил, играл и выигрывал помню Мишу-Скорпа, когда он за Гурни играл. Можно порыться и найти в Рапортах 1 или 2 сезон.

Поэтому я и говорю, про начинку Респа-ов, (Деньги, Нычки, Консы и т.д. и т.п.) которая у Инферно в среднем конечно ниже, чем у остальных Замков.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Вот такую хрень нашел - улыбаемся и машем :D, и помните игра свыше 12 часов подряд может привести к данным последствиям
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 40,2 KB
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
По Валески за кастл-я тоже её стараюсь не брать.готов стать 2м процентом:)
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Запрещаем выбирать стартовыми Гошу и Шахтера, портал и преобразователь оставляем как есть - получаем 2 совершенно здоровых замка, сильных, но без излишиств.
По остальным вопросам согласен с loi - это ж СОД, за рандомность мы его и любим.

Согласен с Alex_R, что старт за рандом внесет разнообразие в игру. Соперники всегда найдутся (я например не откажусь), но какое это отношение имеет к правилам я не пойму...
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю numOne
Аватар пользователя
Уважаемые Геройщики, с 10.12.2009 года предполагается внести следующие изменения в Правила нашего Ресурса:

1) Вместо:
5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.

Сделать:
5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на одном из проходов (то есть если она сдвинута). Если имеется несколько охран респа – пробивается любая на выбор. При пробитии одной из охран респа, возможно проходить на территорию респа в любом из имеющихся проходов на респ. В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ на данном проходе.

2) Вместо:
5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.

Сделать:
5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии, а также стартовать Галтраном.

3) Вместо:
у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.

Сделать:
у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение двух дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.

Новые пункты:
4) 5.19. Запрещено выкупать монстров 6-7 уровня, пришедших в Неделю Монстров.

5) 5.20. Запрещено на рынке Артефактов (Башня, Сопряжение, Темница) продавать Артефакты или Свитки по Ценам, которые не соответствуют их фактической Цене.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Согласен со всем кроме недели монстра - на мой взгляд лишнее ограничение
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Не согласен что пробивать можно охрану с любого прохода, и через др. проход проходить на респ не пробив охрану данного прохода (или я не понял по поводу этого изменения), дальше кто уж голимо хочет играть неграми может с оппом договорица о стартовом герое (зачем ограничивать всех не понятно, Гошу побить дорогого стоит - тем слаще победа), с сокращением реста до 112 согласен, ну а с монстрами, за всю игровую практику не припомню случая чоб так стрельнуло, (практика видно никакая :D ), про артифакты тока сегодня узнал :eek:
В ответ пользователю Van
Аватар пользователя
Van
Не согласен что пробивать можно охрану с любого прохода, и через др. проход проходить на респ не пробив охрану данного прохода

Иван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.

Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Думаю,всё верно и с неделей монстра согласен хотя я за ограничение всё-таки 7 уровня!Помню игру когда у соперника на второй неделе +5 гидр и всё !Соперник хапанул гидр и ко мне !я было возмутился но потом вспомнил что неправ и это правило портaла !Такие вот дела!с уважением...
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
Дубровин Павел
Иван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.

Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.
Не согласен потому что теряеца тактическая составляющая, мало того что охраны разные гномы/снайпера/гр змейки (для примера), так и вытянутый респ, так я вижу по охране что оппа нет рядом (маячок своего рода), а так гадай мож он та том конце карты пробил проход и любым лошком может шнырнуть ко мне :eek: , как то сыровато.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil