Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Тут уже пошло не только про шахтера, а про всё остальное... Кому не нравиться читерный шахтер так для этого и есть черк :) И Сод с его рандомом трогать ненадо. :smile42:
Зачем ставить запрет на портал в данже... Зачем увольнять троглов...
Ты ошибся цитированием, я не писал про запреты порталов и увольнение монстров - это шаг в сторону ТЕ. Правила не меняются, так как в них прописан только способ определения стартового замка и цвета. тем более есть пункт 1.3
1.3 .... ...Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков,....
Единственная оговорка в правилах про стартового героя - это вот:
5.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
P.S. Напомню, что в отличии от турниров, сезонка играется по обоюдному желанию, и если ты настаиваешь на выборе стартового героя - так и пиши в предложении играть "с выбором стартового героя"
Паш, ну хоть твой отчёт за инферно когда увижу, тогда и пофилософствуем про консы и пандоры, а так же стартовый расклад :D
Костя, ты не поверишь, но Инферно я раньше любил, играл и выигрывал помню Мишу-Скорпа, когда он за Гурни играл. Можно порыться и найти в Рапортах 1 или 2 сезон.
Поэтому я и говорю, про начинку Респа-ов, (Деньги, Нычки, Консы и т.д. и т.п.) которая у Инферно в среднем конечно ниже, чем у остальных Замков.
Запрещаем выбирать стартовыми Гошу и Шахтера, портал и преобразователь оставляем как есть - получаем 2 совершенно здоровых замка, сильных, но без излишиств. По остальным вопросам согласен с loi - это ж СОД, за рандомность мы его и любим.
Согласен с Alex_R, что старт за рандом внесет разнообразие в игру. Соперники всегда найдутся (я например не откажусь), но какое это отношение имеет к правилам я не пойму...
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Уважаемые Геройщики, с 10.12.2009 года предполагается внести следующие изменения в Правила нашего Ресурса:
1) Вместо: 5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор. В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
Сделать: 5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на одном из проходов (то есть если она сдвинута). Если имеется несколько охран респа – пробивается любая на выбор. При пробитии одной из охран респа, возможно проходить на территорию респа в любом из имеющихся проходов на респ. В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ на данном проходе.
2) Вместо: 5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.
Сделать: 5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии, а также стартовать Галтраном.
3) Вместо: у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Обязательные рестарты: – если стартовый герой выше первого уровня; – если у игрока со старта более одного замка; – если в стартовом замке не построен форт; – рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.
Сделать: у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение двух дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Обязательные рестарты: – если стартовый герой выше первого уровня; – если у игрока со старта более одного замка; – если в стартовом замке не построен форт; – рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.
Новые пункты: 4) 5.19. Запрещено выкупать монстров 6-7 уровня, пришедших в Неделю Монстров.
5) 5.20. Запрещено на рынке Артефактов (Башня, Сопряжение, Темница) продавать Артефакты или Свитки по Ценам, которые не соответствуют их фактической Цене.
Не согласен что пробивать можно охрану с любого прохода, и через др. проход проходить на респ не пробив охрану данного прохода (или я не понял по поводу этого изменения), дальше кто уж голимо хочет играть неграми может с оппом договорица о стартовом герое (зачем ограничивать всех не понятно, Гошу побить дорогого стоит - тем слаще победа), с сокращением реста до 112 согласен, ну а с монстрами, за всю игровую практику не припомню случая чоб так стрельнуло, (практика видно никакая :D ), про артифакты тока сегодня узнал :eek:
Не согласен что пробивать можно охрану с любого прохода, и через др. проход проходить на респ не пробив охрану данного прохода
Иван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.
Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.
Думаю,всё верно и с неделей монстра согласен хотя я за ограничение всё-таки 7 уровня!Помню игру когда у соперника на второй неделе +5 гидр и всё !Соперник хапанул гидр и ко мне !я было возмутился но потом вспомнил что неправ и это правило портaла !Такие вот дела!с уважением...
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......
Иван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.
Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.
Не согласен потому что теряеца тактическая составляющая, мало того что охраны разные гномы/снайпера/гр змейки (для примера), так и вытянутый респ, так я вижу по охране что оппа нет рядом (маячок своего рода), а так гадай мож он та том конце карты пробил проход и любым лошком может шнырнуть ко мне :eek: , как то сыровато.