сегодня на 3 уровне кампании Дорога Домой удивился, что 3 черных и 3 красных + 5 гидр + 44 водных элементаля не смогли взять замок, где было где-то 34 гидры, 55 грифонов, ну и по мелочи, 17 кентавров и кто-то еще. Вообще 3 черных дракона я получил нечестным путем, но т.к. в основном интересен сюжет, я часто прибавляю драконов, т.к. честно проходить получается только первые миссии, но драконов много я не прибавляю... :) Мой минус был в том, что у рыцая было мало магии, а если ждать прокачанного мага, то тогда гидр будет еще больше. Компьютр постоянно колует на элементалей проклятье, на гидр стальную кожу и жажду крови, к тому же гидра атакует всех вокруг. Не помогло даже то, что я ее изначально ослепил, разделался со всеми и почти полной армией проиграл гидре :)
Сообщения от Общая тема по Heroes of Might and Magic II
Ослепил гидр и сначала разделался с остальными - это гуд.
Вообще борьба с гидрами не проста.
Порекомендую два заклинания: разрушающий луч и проклятие.
Вообще борьба с гидрами не проста.
Порекомендую два заклинания: разрушающий луч и проклятие.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
А зачем читать заклы на гидру в начале? Как я понял атаковал рыцарь, а значит была баллистика. К гидре не подлетаем, стены быстро ломаются, гриффоны и возможно гарги вылетели сами, тут им и крышка. 17 кентов снимут 4-5 хитов за выстрел с ЧД, не фатально. А когда гидра выползла и стенки уже не стреляют, убегаем от нее и ждем окончания положительной магии. Потом читаем ослепление и бьем всеми армиями. Еще неплохо бы 1 гаргулю к своей армии найти и поставить ее перед ЧД.
ммм...не додумался...вообще, я обычно играю магами, но тут ситуация такова, что пришлось нападать рыцарем с 10 маны.
а если попадается кто-то один сильный, а я играю за кого-нибудь магического, я обычно сначала ослепляю его, потом подвожу всю свою армию, а потом, если остаются ходы, проклинаю и вешаю положительные заклинания на нескольких своих :)
Кстати, а жажда крови прибавляет фиксированное число к атаке или зависит от силы магии?
а если попадается кто-то один сильный, а я играю за кого-нибудь магического, я обычно сначала ослепляю его, потом подвожу всю свою армию, а потом, если остаются ходы, проклинаю и вешаю положительные заклинания на нескольких своих :)
Кстати, а жажда крови прибавляет фиксированное число к атаке или зависит от силы магии?
От силы магии для этого заклинания зависит только продолжительность.
А чем хорошо играть магами? Против варвара с драконами у них почти нет шанса.
А чем хорошо играть магами? Против варвара с драконами у них почти нет шанса.
2 Drill
Жажда крови - одно из немногих боевых заклинаний, которое не зависит от силы магии и продолжается 3 хода. Лично я весьма радуюсь наличию этого заклинания у стартового рыцаря\варвара.
В связи с вышеизложенным было бы здорово исследовать действие данного заклинания у героя с артефактами, увеличивающим время действия заклинаний и написать результат здесь.
Жажда крови - одно из немногих боевых заклинаний, которое не зависит от силы магии и продолжается 3 хода. Лично я весьма радуюсь наличию этого заклинания у стартового рыцаря\варвара.
В связи с вышеизложенным было бы здорово исследовать действие данного заклинания у героя с артефактами, увеличивающим время действия заклинаний и написать результат здесь.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
От силы магии для этого заклинания зависит только продолжительность.
А чем хорошо играть магами? Против варвара с драконами у них почти нет шанса.
Не всегда же попадаются варвары с драконами :)
2qwerty
ок, если будет возможность, напишу :)
Тут недавно казус в Единичке на офф-турнире произошел со сливом героя компа на нейтралах, которые были раз в сто его слабее. Вроде в Двойке тоже это возможно. Нельзя ли немного это вопрос прояснить. Лет 10 назад видел в Двойке нечто подобное.
И почему герои компа так легко и без потерь пробивают примерно равных по силе нейтралов? Скажем найт с севрал арчеров, ордой пезантов и 5 пикменами мочит без потерь лотс кентавров.
И вообще хотелось бы узнать о возможности генерации хода компа. Вот скажем он идет направо, а мне надо чтоб налево. Это возможно?
Может эти вопросы уже поднимались, знаю что в Однерке что-то по этому поводу есть, но вроде в Двойке может быть иначе.
И почему герои компа так легко и без потерь пробивают примерно равных по силе нейтралов? Скажем найт с севрал арчеров, ордой пезантов и 5 пикменами мочит без потерь лотс кентавров.
И вообще хотелось бы узнать о возможности генерации хода компа. Вот скажем он идет направо, а мне надо чтоб налево. Это возможно?
Может эти вопросы уже поднимались, знаю что в Однерке что-то по этому поводу есть, но вроде в Двойке может быть иначе.
Дорогие мои любители вторых героев!
От всей души поздравляю с наступающим Новы Годом!
Желаю побольше хороших ощущений как от процесса игры, так и от процесса жизни!
Ура!!!
От всей души поздравляю с наступающим Новы Годом!
Желаю побольше хороших ощущений как от процесса игры, так и от процесса жизни!
Ура!!!

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Все-таки нельзя ли прояснить что-то про битвы компа с нейтралами. Кстати, если они не проигрываются, то получает ли комп опыт?
Если арт охраняет монстр для игрока, то будет ли этот монстр охранять его для героя компа? Похоже нет, поскольку при забитии героя компа и дальнейшем выкупе этого героя, его опыт оказался равен стартовому.
Ну и вообще про интересные приемы битвы с нейтралами хотелось бы узнать от бывалых ценителей Двойки.
Если арт охраняет монстр для игрока, то будет ли этот монстр охранять его для героя компа? Похоже нет, поскольку при забитии героя компа и дальнейшем выкупе этого героя, его опыт оказался равен стартовому.
Ну и вообще про интересные приемы битвы с нейтралами хотелось бы узнать от бывалых ценителей Двойки.
Результат битвы компа с нейтралами и потери определяются исходя из сил армии и с учётом вероятностей. Очень грубо говоря это означает, что комп может 10 раз напасть на одинаковую армию, которую побеждает с вероятностью в 70%. При этом в 3 случаях он сольётся, а в семи победит. Но это очень грубое сравнение, на самом деле всё гораздо сложнее.
Опыт от выигранной битвы комп безусловно получает.
Приёмы битв с нейтралами уже четвёртый месяц ожидаем от Qwerty в статье "Игра без отстройки войск" из серии "Основы турнирной игры оффлайн". Равно как и альфа-версию файла Heroes2Info.
Опыт от выигранной битвы комп безусловно получает.
Приёмы битв с нейтралами уже четвёртый месяц ожидаем от Qwerty в статье "Игра без отстройки войск" из серии "Основы турнирной игры оффлайн". Равно как и альфа-версию файла Heroes2Info.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Здраствуйте, у меня возник вопрос по улучшениям существ во вторых героях. Если есть возможность(ресурсы) надо ли всегда их улучшать?
Или может некоторые неулучшенные обладают какими-либо отличными способностями ? ( читал тему про 5 героев и там у стрелков нет штрафа через стены , а у арбалетчиков есть) Что-нибудь подобное есть во вторых?
Или может некоторые неулучшенные обладают какими-либо отличными способностями ? ( читал тему про 5 героев и там у стрелков нет штрафа через стены , а у арбалетчиков есть) Что-нибудь подобное есть во вторых?
Здраствуйте, у меня возник вопрос по улучшениям существ во вторых героях. Если есть возможность(ресурсы) надо ли всегда их улучшать?
Или может некоторые неулучшенные обладают какими-либо отличными способностями ? ( читал тему про 5 героев и там у стрелков нет штрафа через стены , а у арбалетчиков есть) Что-нибудь подобное есть во вторых?
Отличительные положительные особенности мне не известны.
Могу привести три аргумента против абгрейда, которые являются скорее исключениями, чем правилами.
1. Гномы, орки, огры, пикинёры, мечники, железные големы, в PoL всадники (5-й уровень рыцарских войск).
Если в пределах досягаемости есть строения форт на холме (гномы, огры, орки), литейный цех (пикинёры, мечники, железные големы), конюшня (всадники) - то там соответствующие войска абгрейдятся безвозмездно, то есть даром. Напомню, что в отличие от третьих героев, во вторых при наличии построенного абгрейда можно выкупать только абгрейженные войска!
2. Формирование "ударного стека" - непобедимого отряда огромной силы. Если видим стоящих в большом количестве неулучшенных нейтральных существ - иногда имеет смысл присоединить их к своим же неулучшенным. Напомню, это исключение, а не правило.
3. Перебор отрядов. У нас 5 отрядов, которые нам нужны, видим шестой на карте для присоединения, состоящий из неулучшенных существ.
Однако практически всё это - исключения!

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Последний пункт долго не мог понять, это про присоединение за деньги? А разве условие платного присоединения ограничено сверху?
В бесплатном варианте присоединяются все, лишь бы место было.
В бесплатном варианте присоединяются все, лишь бы место было.
Не подскажите , где можно найти игроков для онлайна по 2 героям.
Я пробовал найти через GameRanger , но к моему хосту так никто и не присоединился... Может есть похожие сервисы , в которых поклонников 2-х героев больше? Или какой-нибудь сайт , где договориться можно?
В третьи чё-то не хочется играть , во вторых уже многое знаю, а в тройке надо заново переучиваться...
Я пробовал найти через GameRanger , но к моему хосту так никто и не присоединился... Может есть похожие сервисы , в которых поклонников 2-х героев больше? Или какой-нибудь сайт , где договориться можно?
В третьи чё-то не хочется играть , во вторых уже многое знаю, а в тройке надо заново переучиваться...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb