Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
А теперь сама игра: 1. Утопии - читерство!!! 2. Пандоры - читерство!!!
А ДИПЛОМАТИЯ НЕТ!
А то что в утопах охрану надо еще и убить!, так это не считается.
Если конечно брать халявными войсками дипломатии, подмутить одну вторую группу титанов, или ангелов, то извините конечно, дело другое...
Или вот еще перл:Lurk;186049
советую попробовать поизрать на 200 без пандор и утопий против ИИ... сложнее противника Вы не найдете
Пробовали. находили. 7 лет играл с ним. Но комп есть комп. хоть 200, хоть 400 ему % поставь, (если бы было). Он компом и останется! - 7 компов в одной команде - не заменит одного человека!!
Может все-таки стоит попробывать онлайн поиграть, чтобы так категорически утверждать?
Ну и конечно же "улыбает" сам принцип - учить онлайнщиков, имея за плечами опыт токо игры с компами - смешно просто!
Без обид. Но прежде чем такое писать, опять же, может стоило сыграть хотя бы игр 5-10?
ЗЫ: ненавижу дипломатию. ЗЗЫ: себя к сильным игрокам не отношу.
Спасибо за внимание.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Попробую подойти к оценке замков в игре с другого угла. Сила замка для меня определяется не только банальной силой юнитов или дешевизной их приобретения, а атакующим потенциалом. Как известно лучшая защита - это нападение. Во многих случаях надо именно лишить врага и героя в частности способности к ходу (имеет привычку на высоких уровнях бегать с поля боя со всеми артефактами... надоело...). Оценю замки с точки зрения возможности нанесения первого удара, проходом через всё поле с мастерским ускорением, наложенным вашим героем в самом начале.
Замок. Алебарщики. --- Стрелки. -++ Королевские грифоны. -++ Крестоносцы. --+ Фанатики. -++ Чемпионы. -++ Архангелы. +++ Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 4 существа, способных на быструю атаку. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Оплот. Капитаны кентавров. -++ Боевые гномы. --- Великие эльфы. -++ Серебряные пегасы. +++ Дендройды-солдаты. --- Боевые единороги. -++ Золотые драконы. +++ Итого получаем 2 существа, способных на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 3 существа, способных на быструю атаку. Итого получаем 0 существ, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 2 существа, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Башня. Мастера гремлинов. -++ (слабы, но сбить отряд скелетов, например, смогут) Обсидиановые горгульи. -++ Стальные големы. --- Архимаги. -++ Мастера джинов. -++ Королевы наг. --+ Титаны. -++ Итого получаем 0 существ, способных на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 5 существ, способных на быструю атаку. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Цитадель. Хобгоблины. --+ Налётчики. -++ Вожди орков. -++ Огры-маги. --- Грозовые птицы. -++ Короли циклопов. -++ Древние чудища. -++ Итого получаем 0 существ, способных на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 5 существв, способных на быструю атаку. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Инферно. Черти. --+ Магоги. -++ Церберы. -++ Рогатые демоны. --+ Адские отродья. --+ Султаны ифритов. +++ Архидьяволы. +++ Итого получаем 2 существ, способных на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 2 существа, способных на быструю атаку. Итого получаем 3 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 0 существ, неспособных на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Подземелье. Адские троглодиты. --- Гарпии-ведьмы. -++ Адские глаза. -++ Королевы медуз. -++ Короли минотавров. -++ Скропикоры. -++ Чёрные драконы. +++ Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 5 существ, способных на быструю атаку. Итого получаем 0 существ, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Крепость. Гноллы-мародёры. --- Ящеры-войны. -++ Змии-драконы. +++ Великие василиски. --+ Могучие горгоны. --+ Виверны-монархи. -++ Гидры хаоса. --+ Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 2 существа, способных на быструю атаку. Итого получаем 3 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Некрополис. Скелеты-войны. --- Зомби. --- Приведения. --+ Лорды вампиров. -++ Могущественные личи. -++ Рыцари смерти. -++ Драконы-приведения. +++ Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 3 существа, способных на быструю атаку. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 2 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Сопряжение. Феи. -++ Элементалы шторма. -++ Элементалы льда. -++ Энергетические элементалы. --+ Элементалы магмы. --+ Элементалы магии. --- (дружественная мария ускорения не возымеет действия) Фениксы. +++ Итого получаем 1 существо, способное на быструю атаку без наложения магии. Итого получаем 3 существа, способных на быструю атаку. Итого получаем 2 существа, неспособных на быструю атаку при наложении заклинания. Итого получаем 1 существо, неспособное на быструю атаку при наложении заклинаний и даже использовании преимуществ родного поля битвы или лёгких артефактов подобного действия.
Считаем количество плюсов и минусов. Приходим к некоторому выводу.
Получаем следующую градацию по скорости (по моему субъективному методу). 1) Замок, Инферно, Подземелье. 2) Оплот, Цитадель, Сопряжение. 3) Башня. 4) Крепость, Некрополис. Следовательно, чем выше позиция замка в рейтинге, тем более стремительной может быть его атака и тем больше вероятность при хорошей армии не дать сопернику хода. И, знаете, действительно, вроде размышлял и написал только что, а в игре сходная ситуация. Думаю, что смысл во всём вышесказанном есть.:)
2Server Несмотря на все эти интересные рассчеты хочется вставить свои 5 копеек... Скорость я так понял посчитанная среднестатистическая общая, а в бою реальном будет ходить герой тот у которого есть самое быстрое существо. Т.е например Валеска с ангелами, будет ходить после героя болотника с грейженными стрекозами. Соответственно и право кастовать магию первым будет на стороне болота. А если этим героем будет еще и Тазар (левела эдак 20-го :)), то ... вся "градация" может пойти коту под хвост. + ко всему надо учитывать, что после массового ускорения, очень часто бывает в ответ массовое замедление, что очень "выравнивает". И судя из: " на высоких уровнях бегать с поля боя со всеми артефактами... надоело..." то эта "градация" больше подразумевалась для игры с компом. Не так ли?
Просто назвать инферно сильным, а болото и некров слабыми, у меня ИМХО язык не поварачивается...
Но каждому свое, интересно было почитать...
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В принципе самый сильный город - город стихий. Фениксы послабее др. первоклассных монстров, но никак не в 2 раза, а намного меньше. К тому же очень лёгкий старт и неплохие командиры. На очень больших и быть может больших картах сильны некроманты, но не на средних. Неплохим является и варварский город, особенно на средних картах или при наличии жилья экзотических драконов. Самый бестолковый (если не удаётся поднимать демонов) - адский город.
Странные посты тут. Если играть без правил, то самые сильные замки будут те, где самые сильные герои, а самые сильные герои, те, что с дипломатией со старта - в замке, в рампе и в башне.
Если по правилам играть, например ворлдовским, то первая тройка вроде как очевидна:
1-некрополис. Основная проблема - ~1000 скелетов на третьей неделе. 2-конф. а)4-5 фениксов на 2-й неделе б) мощный 2-й левел в) много внешних жилищ г) несколько хороших героев, во главе с читерской Луной 3-данж. Тут, очевидно, сила в сверхмощном старте за Шахти.
дальше у меня имхо, поэтому не буду писать здесь.
А вот инферно, конечно непростой город, но за инферно можно ломать небольшие утопии (немаксимальные) на 2-й неделе, без дополнительных приростов, ангелов из консерваторий и т.п. Я сам, например, только за некра ломал утопии на 2-й без прироста.
Мой любимый замок - оплот. Любимый герой за оплот - Киррь с логистикой. В первый же день строим скорей всего эльфов и идем завоевывать все шахты с черезвычайной легкостью. Развитие у оплота происходит без задержек. А уникальность сокровишницы позволяет прокармливать себя даже без дополнительных источников дохода. Люблю играть также за замок героем Лоинсом со специальностью - молитва. Но за замок для меня играть тяжелее если игрок человек. А оплот ИМХО =)
Могучих крыльев тяжелый взмах. Под чуждым небом и взгляд чужой. В каких-то серых скупых горах Он ищет встречи с своей судьбой.
Мой любимый город - Башня. Потом - Замок, Подземелье и Некрополь. Мастера гремлин хотя и слабы, но очень полезны в начале игры Горгульи, големы - отличные юниты поддержки. Маги, джины, наги и титаны - главные юниты города)
Люблю играть за Подземелье..у них есть юнит гарпии ведьмы,которым враг не отвечает и которые возвращаються после атаки, и еще черные драконы сильные. некрополь тоже нравиться