Идея в том, что бы разгрузить ресурсную проблему для Башни.
Сообщения от Тактика за Башню (Tower)
Помню играл разок с vbn, турнирную. Играли all random, ему выпала башня и Ризза. Он её прокачал и победил. Быстрые дороги, стрелка, мистицизм сделали своё чёрное дело. Так что как альтернатива Аин вполне сгодиться. Но мне всё-таки кажеться, что это всё не туда. Нелла = :smile54:
Всем доброго времени суток. Особого опыт игры против человека не имею, поэтому хотел бы задать несколько вопросов новичка.
1. При игре на XL (200%) карте, насколько оправдан выбор Сольмира ?
Собственно играл последнюю игру против Некрополиса - получил по голове от Галтрана :smile54:. Создалось впечатление, что маг ВООБЩЕ ничего ему противопоставить не может.
2. Насколько вобще оправдан выбор-героя мага?
3. Кто из героев башни оптимален для ХL карты?
1. При игре на XL (200%) карте, насколько оправдан выбор Сольмира ?
Собственно играл последнюю игру против Некрополиса - получил по голове от Галтрана :smile54:. Создалось впечатление, что маг ВООБЩЕ ничего ему противопоставить не может.
2. Насколько вобще оправдан выбор-героя мага?
3. Кто из героев башни оптимален для ХL карты?
1. При игре на XL (200%) карте, насколько оправдан выбор Сольмира ?
Собственно играл последнюю игру против Некрополиса - получил по голове от Галтрана :smile54:
Создалось впечатление, что маг ВООБЩЕ ничего ему противопоставить не может.
2. Насколько вобще оправдан выбор-героя мага?
3. Кто из героев башни оптимален для ХL карты?
На 200% стартовать лучше, как уже сказали, за Аин(все таки 350х6 = 2100 дополнительных голдов на первой неделе на 200% могут решить многое). На раскачку лучше всего выбрать кого-нибудь из покупных, лучшие кандидаты - эксперты доспехов/логистики/оффенса, если ничего из этого не выпадало - не плохими будут бистмастера, некоторые маги(Гриндан, к примеру, быстро получает масс слоу, правда спец на 350 не лучшая, но пробивает все довольно легко, благодаря чему быстро качается, может пораньше пробивать косервы и т.п.)
2Erhog: Ты случайно не с diablozone.net?
оффтопик, но да :)
оффтопик, но да :)
А оффтопик никогда не бывает лишним!
За Башню я играю всегда Торосаром,на 1 строюсь 12346+цита,смотровую вышку ставлю так же на 112 обычно.
Цель 2 недели-джинны,грейд,замок.
Изначально войско такое с 121:
стек гремлей
единичка гранд-джинн
единичка гранд-джинн
стек наг
единичка гранд-джинн
единичка гранд-джинн
стек магов
+баллиста
В Платине плохо,что у Торосара нет вначале навыка баллисты,он часто не попадается :(
Второе войско делаю обычно из големов и гарг(на мясо) для подвоза взятия чего либо ценного.
Цель 2 недели-джинны,грейд,замок.
Изначально войско такое с 121:
стек гремлей
единичка гранд-джинн
единичка гранд-джинн
стек наг
единичка гранд-джинн
единичка гранд-джинн
стек магов
+баллиста
В Платине плохо,что у Торосара нет вначале навыка баллисты,он часто не попадается :(
Второе войско делаю обычно из големов и гарг(на мясо) для подвоза взятия чего либо ценного.
Если горгулии не отстроены, то нет темпа на постройку вышки. Если и ставить вышку на первой неделе, но на 111 выгоднее имхо, а вообще она того не стОит, лучше рынок или тыщу поставить. Да и с отстроенными горгулиями не всегда темпа хватает на Наг в Ците, от респа зависит.
У Торосара есть еще один небольшой недостаток: нет горгулий со старта и если со вторым героем не приходит горгулий, то особо не разбежишься, но зато Тактика и баллиста есть - анальгин для гремлинов :)
У Торосара есть еще один небольшой недостаток: нет горгулий со старта и если со вторым героем не приходит горгулий, то особо не разбежишься, но зато Тактика и баллиста есть - анальгин для гремлинов :)
Имхо Торосар далеко не лучший вариант. Стабильнее Нела, а вообще сам стартую за Аин, с переходом на другого героя( как правило он приходит )
После инферно, я предпочитаю играть за башню (стиль у них более творческий). Но в игре бывают проблемы в начале игры из за наибольшей непредсказуемости ландшафта на поле боя.
Например: в таверне порадовали шахтёром или гуннаром. Прокачал им тактику до эксперта, чтобы стрелков без потерь бить. Ну скажем марксменов (скорсть 6 как у гремлинов на снегу), и тебе гаргулям куда встать нужно - там бревно или ещё какой-нибудь блок, вообщем не долетают они, и соответсвенно гремлины теряются. Такое бывает, надо поосторожнее быть!
Например: в таверне порадовали шахтёром или гуннаром. Прокачал им тактику до эксперта, чтобы стрелков без потерь бить. Ну скажем марксменов (скорсть 6 как у гремлинов на снегу), и тебе гаргулям куда встать нужно - там бревно или ещё какой-нибудь блок, вообщем не долетают они, и соответсвенно гремлины теряются. Такое бывает, надо поосторожнее быть!
На чем основаны твои утверждения про "наибольшую непредсказуемость ландшафта на поле боя"?
Чисто наблюдения из личного опыта. Если даже вероятность везде одинакова, и я не прав, просто призываю быть аккуратней, ведь гремлины в таких ситуациях теряются довольно в больших количествах, что в последствии сказывается в развитии.
Играю в тройку уже почти 10 лет и вынес для себя правило никогда не играть за башню в важных играх. Почему?
Начнем с героев. Нормальных воинов нету вообще. И это факт, да. Аналога Сорши, Валески, Киррь и остальных просто нету. То, что предлагается-убожество, так как у всех есть левые навыки.
Из магов, конечно, шедевр-Сольмир. Но... Он ведь только маг. То есть, стоит вам лишиться возможности использовать магию-вы с 90% вероятностью проиграете битву.
Итак, замок в общем:
+Сольмир, Сайра(дипломатия со старта-ничего так особенность, хоть и не для турниров)
+Много хорошей магии в гильдии(хотя бывало и так, что элементали сплошные выпадали:D )
-Очень дорого(одних камней нужна туча, что уж говорить о магах, которые хотят всего по чуть-чуть)
-Ни одного героя-воина. Вообще. В итоге к 20 уровню вы получаете героя с параметрами 2-2-15-15 и без навыков вроде защита/атака.
-Следовательно, артефакты вроде накидки отречения и сферы запрещения оставляют вас беззащитными. Ибо когда на вас нападет Сорша с 14-14-3-3, вы проиграете даже с более сильной армией, проверено.
По существам:
1) Гремлины. Грейженные-основная сила в начале игры. К средине второго месяца уже бесполезны. В сравнении с кентаврами или копейщиками-мясо.
В общем, в серьезных битвах-мясо. "-"
2) Горгульи. Мясо. Слабы по параметрам, проигрывают гномам, стрелкам, гарпиям, но летают. Больше сказать нечего, "±".
3) Големы. Много хп, неплохая защита, устойчивы к магии, но маленькая скорость. Хороши в обороне замка и как прикрытие для титанов/магов. В общем, в сравнении с аналогами других замков, "+".
4) Маги. Шикарный юнит. Хорошие параметры, нет штрафа ближнего боя, удешевляют магию, нет штрафа за препятствия.
Однозначно, "+".
5) Джинны. Одним словом-гавно. 40 хитов для рукопашного юнита 5 уровня и маленькая защита-издевательство. Мои горгоны тихо смеются в сторонке. Летают и колдуют, что отчасти спасает положение.
"-", однозначно. Их удел-четвертый уровень, но никак не пятый.
6) Наги. Вот это основная сила Башни. По показателям звезд не хватают, но безответка, 110 хп и урон в 30(!!!) восполняют это вполне. Лучший юнит шестого уровня, даже чуток сильнее ДК.
"+", конечно же. Даже два плюса:D
7) Титаны. Очень неоднозначный юнит. Как гиганты неплохи, стоимость вполне соответствует качеству. А вот титаны-не очень. К несомненным плюсам:300хп, урон 60(!!). К минусам:очень дорого, средняя атака/защита, маленькая скорость. За те же деньги архангелы выглядят гораздо привлекательнее..как и чудища цитадели.
Но это придираюсь, "+", хоть и с натяжкой.
Подведем итоги:неоправданно дорогое развитие, отсутствие хороших героев-воинов, хороший герой-маг(Сольмир), только два действительно хороших юнита(наги и титаны), откровенное мясо в половине слотов(привет джиннам, горгульям и грумлинам)..
Я для себя давно поставил крест на этом замке. Уж очень много вариантов, которые могут просто убить вашу игру(а-ля сферы всякие, накидки, бедная карта).
Наверное, я чего-то не понимаю, но я предпочту играть замком/темницей/болотом...
Начнем с героев. Нормальных воинов нету вообще. И это факт, да. Аналога Сорши, Валески, Киррь и остальных просто нету. То, что предлагается-убожество, так как у всех есть левые навыки.
Из магов, конечно, шедевр-Сольмир. Но... Он ведь только маг. То есть, стоит вам лишиться возможности использовать магию-вы с 90% вероятностью проиграете битву.
Итак, замок в общем:
+Сольмир, Сайра(дипломатия со старта-ничего так особенность, хоть и не для турниров)
+Много хорошей магии в гильдии(хотя бывало и так, что элементали сплошные выпадали:D )
-Очень дорого(одних камней нужна туча, что уж говорить о магах, которые хотят всего по чуть-чуть)
-Ни одного героя-воина. Вообще. В итоге к 20 уровню вы получаете героя с параметрами 2-2-15-15 и без навыков вроде защита/атака.
-Следовательно, артефакты вроде накидки отречения и сферы запрещения оставляют вас беззащитными. Ибо когда на вас нападет Сорша с 14-14-3-3, вы проиграете даже с более сильной армией, проверено.
По существам:
1) Гремлины. Грейженные-основная сила в начале игры. К средине второго месяца уже бесполезны. В сравнении с кентаврами или копейщиками-мясо.
В общем, в серьезных битвах-мясо. "-"
2) Горгульи. Мясо. Слабы по параметрам, проигрывают гномам, стрелкам, гарпиям, но летают. Больше сказать нечего, "±".
3) Големы. Много хп, неплохая защита, устойчивы к магии, но маленькая скорость. Хороши в обороне замка и как прикрытие для титанов/магов. В общем, в сравнении с аналогами других замков, "+".
4) Маги. Шикарный юнит. Хорошие параметры, нет штрафа ближнего боя, удешевляют магию, нет штрафа за препятствия.
Однозначно, "+".
5) Джинны. Одним словом-гавно. 40 хитов для рукопашного юнита 5 уровня и маленькая защита-издевательство. Мои горгоны тихо смеются в сторонке. Летают и колдуют, что отчасти спасает положение.
"-", однозначно. Их удел-четвертый уровень, но никак не пятый.
6) Наги. Вот это основная сила Башни. По показателям звезд не хватают, но безответка, 110 хп и урон в 30(!!!) восполняют это вполне. Лучший юнит шестого уровня, даже чуток сильнее ДК.
"+", конечно же. Даже два плюса:D
7) Титаны. Очень неоднозначный юнит. Как гиганты неплохи, стоимость вполне соответствует качеству. А вот титаны-не очень. К несомненным плюсам:300хп, урон 60(!!). К минусам:очень дорого, средняя атака/защита, маленькая скорость. За те же деньги архангелы выглядят гораздо привлекательнее..как и чудища цитадели.
Но это придираюсь, "+", хоть и с натяжкой.
Подведем итоги:неоправданно дорогое развитие, отсутствие хороших героев-воинов, хороший герой-маг(Сольмир), только два действительно хороших юнита(наги и титаны), откровенное мясо в половине слотов(привет джиннам, горгульям и грумлинам)..
Я для себя давно поставил крест на этом замке. Уж очень много вариантов, которые могут просто убить вашу игру(а-ля сферы всякие, накидки, бедная карта).
Наверное, я чего-то не понимаю, но я предпочту играть замком/темницей/болотом...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1312 гостей
Посетители сегодня 31
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59