Перейти к содержанию

Сообщения от Новый межпортал

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#259
Договорились играть до 2-х побед

Markon (синий, замок, Валеска, Валеска) def bRitvo4kA (красный, цитадель, Гурниссон, Гурниссон), 2smd4(3), 137

1 неделя: С обзорки вижу респ с конюшней у самого ГО, с медленніми дорогами, реально отбиваемые нычки цилопов, орков и нереально огров (за монахами) и улей (за ордой созерцателей). В итоге недели взята нычка циклопов и 12345 в цитаделе.

2 неделя: флакс вторичка, циклопы в замке

3 неделя: ломаю максинагабанк с грейднутым и максимедузятню, прихожу к противнику убиваю лошка и отнимаю вторик, выхожу в трежу где Валя меня ловит с 9 ангелами :eek: У противника оказалось 3 консы на родном респе и 2 на вторичке с удачно расположенными конюшнями :smile32:
была надежда на перевес в статсах и на масовою магию. После масла сношу половину марков, но получаю хаст в ответ и к тому же ударній стек ангелов моралится - нефарт полный, терябю почти всех. После откупа еще немного подергался но безуспешно.


0-1 Спасибо за игру!
В дикім полі
Аватар пользователя
#260
bRitvo4kA (синий, цитадель, Гурниссон, Гурниссон) def Markon (красный, болото, Вистан, Вистан), 2smd4(3), 147

1 неделя: Вібрал все ресты, раздало довольно большой респ но ужас - гурни без баллисты :( . Потому начинал воевать Гретчином. При проходе на родную вторичку через толпу медуз потерял гопников и руха, оставшись практически без войска. Расстроил вторичку и сделал с нее главный, так как рядом была конюшня. Итог недели 1235 в цитке в обоих городах.

2 неделя: Гурни дало логу, качаю его интенсивно. Купил наконец то баллисту :smile02: . Медузятня, гномик, нагабанк и на краешке респа сапожки, библиотека. Скаут в трежах засветил 2 утопы, КЗ и крылья.

3 неделя: библиотека, парочка ульев, 2 утопки, крылышки, КЗ

4 неделя: еще парочка ульев, библиотека. щит часового, меч правосудия, отбиваю вторичку, а потом нападаю на столицу
-в финалке решил одеть латы титана, имея взрыв и усилок земли. Противник сразу антимагию на ударный стек вив. в ответ метеор на ящеров с василисками. Потом импла в 3,4к дамага на бегемотов, а там уже и вив. перемотлошили физически.

1-1 Спасибо за игру!
В дикім полі
Аватар пользователя
#261
Neoandy (red, fortress, Tazzar) def Javdet (Castle, Valesca, Charna) sm 217

Эмоции отошли, терь вкратце про свой про....б
1й рест малоиграбельный, 2й мог и не брать, но после максисклепа со стартовыми 10 пиками от Риона запрограммировал себя на ре.
Итоговая сдача на 3-.
Ни одного улья\консы на 3х респах, из нычек покемоны, сам респ по центру. Вторики полный п.. - стронг и болото, о вышке магии можно и не помышлять. Но выкопалась Чарна и полторы недели провёл вроде неплохо. Уже собрался через метро в гости как вижу Солмира берущего возле ГО консу. Подумалось - если лох берёт консы - значит там совсем не огорчацца моему рашу. И зря. Короче развернулся, побежал в трежи, потом в другую.
Оказалось что на карте всего 2 утопы, нетрудно догадацца у кого контроль. При всей мощи своей армии видя как опп прыгает ни разу не позволил себе разогнаться. И когда оставалось только атаковать утраченную столицу нарываюсь на чупу. Ломается катапульта и мои 800+ скелов с эликсиром курят, гг. Было много чего - эксп огонь с прилагающейся книжкой, огромный перевес по маг. параметрам, вышеупомянутый сборник и главное полная уверенность в своём превосходстве.
Короче сорри ребя что так облажался, старался изо всех сил, но не судьба.

Добавлено через 20 часов 9 минут
Javdet (синий болото брохильд) def Samurai (красный некр Гоша) +3500 золота, 141 8mm6a 1-1

Повезло с утопами - 1я сразу даёт крылья и книгу воды. Всёж не зря поставил в последний слот магию воды. Потом макси и мини с хорошими артами. Бегу в гости но смущает утопа с непробитой охраной во владениях оппа. Как я матерился когда обнаружил что там гуляет лишь ветер. Короче правила читать нужно - на бае это не возбраняецца. Ну и на 141 естессно подставился под редраш возле замка - не хватило 2 клетки. Гоша нападает видимо с целью кинуть чё-нить типа имплы ,но в заначке есть армаг. ГГ. Простили меня в этот раз.
Но в целом считаю норм побегал, хоть и по-нубски всего 1м героем, не стыдно и сейвы выложить.

Спасибо за игру.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
#262
Mizrael(HW) vs Volland(HP) 2-1

Начну серию репортажей о своих играх(полотенца будут те еще, готовьтесь:)). Итак в первой игре начеркал себе кастл против болота и вот что из этого вышло:

Volland(cиний, болото,Тазар, Алкин) def Mizrael(красный, кастл, Валеска, Терек), смка, 216

В первый день сломал крипт на 5 вампов с негрейжеными еще лукарями, есть конса, конюшня, пришел Терек - играю. Три развилки по средним дорогам, есть пространство для маневра в начале. 113 - Валеска пробилась на грязь, мошна уходит Тереку он бежит на другую грязь, засвечена ГО (орда скорпикор). Подогнал Валеске мечников, полагая что этого хватит на вторичку, ан не тут то было - пачка снайперов на дороге внятно объяснили: не сейчас. Терек меж тем проскочил грязь по дороге и вышел в снега, час от часу не легче... утопа и пара жирных артов навела на мысль, что эта дорога к вторичке зацепила трежу и куда я упрусь в следущий момент одному рандому известно - разворачиваем лыжи. На пятый день осталась последняя развилка, куда еще можно сунутся - лоток лизардов за склеп, пока решил их объехать и на 7 день некровторичка захвачена, дома кони в цитадели, Терек с логой. Под некро уже шарится синий скаут - строю коптильню и сажаю туда папу, ускорив его на конях. Тем временем синие показались и с другой стороны - рядом с ГО есть проход через смежку. Папой ломаю крипты на грязи дабы врагу не достались, мелкота следит за маневрами синих сверху. Скаут синих выскочил на грязь, что упирается в снайперов - ну и пусть его пошарится пока, цепь уже стоит и скоро прибьем. У меня на двух респах три консервы, пора бы их уже окучивать, да герой слабоват. прогоняю синего магом со стрелочкой, папа качается и шарит по арене. К концу недели пробился таки в снега подальше и уперся в лотсу эксгибиционистов за пандору, нате вам. Ускорил Терека перед консой, пора брать без вариантов, еще и оффенс дали. 131 - конса макси, твою же налево! пришлось использовать ненавистную мне тактику с лукарями в кармане, прощайте покемоны и половина коней. Домашние консы оказались обе мини, тфу. Валеска с тактикой прошибает по цепи пиписочников и выходит в метро, там утопа. 134 - вторичка данж, начинаю битву за деньги на ангелов. Нага-банк, гномник и медузник дают построить их к концу недели. 141 - ускоряю папу перед ГО и на следущий день он отбирает столицу синих, по дороге видна нычка быков - мошна вывезена вся... Просмотром воздуха вижу что рядом героев нет, все в треже. Терек бежит к утопе и на 145 ломает трешку: меч титана, шлем +6 то олл, щит +5 и кираса. 146 папа дома пополняет ману, ангелы стали архами. Построил в болоте гидр и заслал лошка на гидре к инферно вторичке синих, их пахан упорно шарится в треже. Отобрал инферно, но Алкин забирает мой данж(а рядом утопа, которую я не взял еще...), надеюсь что проверять ее он не полезет, так и выходит - свежекупленные лошки бегут мимо. Вижу контроль, понимаю что дела хреновые... в итоге все вылилось в финалку, где после взрыва по архам все стало ясно - шапке 5-х мне противопоставить нечего(землю Тереку не давали вообще, да и антимагии не было).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 227,7 KB
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
#263
Игра номер два, или бывает и такое.

Mizrael(blue, Castle, Valeska, Alkin) def Volland(red, Tower, Aine, Shakti) 2sm4d(3) 225

Дороги сверхбыстрые, на респе нычка покемонов и лагерь наемников, пришел Алкин - играю. На второй день разбежался в семь героев, денег на респе довольно много, рефуджи вообще троглы охраняют - халява!
113 - Алкин уже на конюшнях, отбил пару лагерей +1 атаки. Скауты нашли нычку коней на респе, охрана только лоток минотавров...
114 - папа бьет пандору за гномами +5000 денег, через серебряных пегасов на болото пробиваться ой как не хочется, потому отдаем мошну Валеске и ведем к гномнице, попутно хапнув нычку мечников.
115 - гномник 100-150, на травке... ну его в задницу пока, даже если сломаю солью там немало и прощай тогда мечта о нычке коней. Мошну папе, тот бьет тряпок за 1000 опыта и 2 сундука, дали логу.
116 - охрана рефуджи стоит вплотную, значит покемонов мне дадут еще!, отбиваю, там по ходу троглодиты сидели, бо покемонов аж 14 штук насыпали. Выдохнул и напал на миносов, поскольку кроме нычки там еще арт лежал, то их 6 стеков по 5 с грейдом: кое как прикрыл луков копейками, купил в бой баллисту и палатку на фабрике, понеслась. Конями подманил миносов идти вниз, мечников отдал на съедение тем кто поверху побежал - лишь бы до прикрышки не добрались, в итоге отдал всех мечей, половину покемонов и палатку, отлично. Сама нычка уже проще пошла, там только покемонам досталось мальца.
Итог недели: кони в цитадели с нычкой, плюс нычка мечей, папа на конюшне ночует.
121 - Алкин на одних конях с баллистой проходит пегасов, луки с покемонами уходят Вале, ломается гномник.
122 - вторичка болото, прямо под ней улей за ордой глаз, папа несется к нага-банку, бо в планах ангелы к концу недели.
123 - кони сметелили банк, Валеска пробивается в портал и хватает вторичку данжа... мелькали мысли о портале вызова, но вместе с ангелами он не вырисовывался по ходу, забил. Папа на конях пробивается к метро(по идее в трежу), а луки уходят Мюллиху чтобы два склепа срезать.
126 - оба склепа убиты, мошна по цепи в трежу, Мюллих увольняется(как раз 3 лвл получил). На след день пандора дает 35 боевых гномов, с небольшим трейдом встают ангелы в замке.
131 - еще 35 боевых гномов из пандоры и улей за ордой гр.быков. Тут задумался, а чего мне делать в этой треже, если просмотром земли уже знаю - проходов в нее у красных нет. Решил бежать на всех парусах в спорную трежу под землей. Прибрал там пару ульев, нага банк, меч +6 и наткнулся на скаута соперника, да еще консерва выпотрошеная попалась... посчитал за благо не ломиться на контакт, а зачистить травяную трежу, бо здорова она прилично и уселся на 137 в кастл, чтобы с конюшен начать. Папка уже с логой и пасфайндом, потому в трежу решил входить через болотную вторичку, по пути улей прихватил и пробил портал какой-то. Портал оказался в северную барботрежу и сразу за ним утопа, это я удачно зашел: КЗ и щит часового, дочистил что было поблизости и ТП домой за архами. Возде ГО меж тем началась тусовка красных... не к добру, но пока не лезут помчался в травяную трежу. К концу недели засветил башенки утопы, явно на травке, но рельеф такой что обходить мне туда - это проще из данжа через метро. На 147 снова Алкин ночует дома для конюшен.
211 - Шакти пробивает ГО и чуток не доходит до внешней конюшни, мошны не особо много, но параметры заметно пожирнее моих... После раздумий собираю мошну и атакую его в поле: первая скорость моя, но у троглодита в сумме +3 скорости, что плохо и сила магии меренячья - от греха сразу антимагию архам и вейт, летит импла и начинается месиво. В итоге перерубаю все живое, начинают катяшков по 100 штук вызывать, на травке 8 скорость - чем их бить, хз. Дорубил последний стек големов и убежал, почему-то решив что Шакти исчезнет с карты, наивный :D Хорошо у меня про запас оставались роки и орки из пандор дома, есть чем мошнить. Однако Шакти настырный, снова ломится в атаку - архов ему отдавать мне совсем не улыбается и происходит еще одно боестолкновение, в результате чего мне уносят коней и рокам достается нехило, ко и виверны у Шакти дохнут тоже. Уже радуюсь тому, что решил не класть все яйца в одну корзину: дома сидят мечники, которых не покупал чуть не с самого начала и еще из нычки добавлял. Шакти вроде поостыл, уже не лезет - Алкин сразу бегом в трежу на травку, где за ордой миносов находит весь 4 уровень... Почти добегаю до утопы, но вижу как Шакти снова прет напролом - из мошны 3 вивы и копейки бабочек, ТП домой(прирост архов отдавать совсем не резон). Партия к этому моменту длилась уже ого-го сколько часов, туплю и не скупаю прирост болота(под 50 лизардов) и маг в цитадели не сдерживает натиска Шакти, который полез даже без маны! хватало лотсы ящеров чтобы его прогнать оттуда нафиг, но в итоге ящеры достались ему. В рефуджи выкатили Архидевила! на 217 Алкин успевает дотащить мошну к болоту и Циэль забирает его назад, но отдать ей мошну было нельзя для обороны - под щамком колодец и Шакти просто порвет ее в щепки, потому отдал мясо Алкину. Шакти меж тем просто отобрал прирост болота и удрал как раз в травяную трежу, где справа торчали башенки утопы - знал бы что этих утоп уже давно нет, не погнался бы. А так пару дней погони и дойдя наконец до правого края трежи вижу ТРИ выпотрошенных утопы(оттуда и параметры с магией), у Шакти контроль, у меня кроме ТП транспортного нет нифига, взрыва тоже нет, но остается последняя надежда на армаг - мошны уже нет ни у кого, а у меня выжил стек мечников за 50+. Уже глубокая ночь и тупо проспав пробитие метро на своем респе(не нажал просмотр хода), теряю кастл - Шакти получает Архов, дело совсем тухло, порталю Алкина в данж и ускоряю на Архидевиле. Шансы на победу уже совсем ничтожные, Шакти на свой ход достает до Данжа и атакует. С ходу цеповуха в мечей и окружение, первая мысль - пинцет настал полный, пора сдаваццо.. Но потом вижу что архи разделены в 2 стека по 2!, из жирного только полтос ящеров... 2 часа ночи, башка варит уже с трудом, даже в уме хиты посчитать не удалось с ходу, плюнул открыл виндовый калькулятор и вижу что мечники даже после цеповухи держат мой армаг благодаря артам +3 хитпойнта, а ящерам нужно добавить ровно 60 дамага чтобы их стек лег полностью. Архидевил!!! его не тронули(видимо не у одного меня мозг засыпал), примерился 60-90, то что доктор прописал, ударил и огненный дождь на поле боя обернулся дождем артефактов с Шакти на Алкина. Вот таким мега-пруном была вытащена это партия:o.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 392,2 KB
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
#264
Mizrael
Игра номер два, или бывает и такое.

Mizrael(blue, Castle, Valeska, Alkin) def Volland(red, Tower, Aine, Shakti) 2sm4d(3) 225

Дороги сверхбыстрые, на респе нычка покемонов и лагерь наемников, пришел Алкин - играю. На второй день разбежался в семь героев, денег на респе довольно много, рефуджи вообще троглы охраняют - халява!
113 - Алкин уже на конюшнях, отбил пару лагерей +1 атаки. Скауты нашли нычку коней на респе, охрана только лоток минотавров...
114 - папа бьет пандору за гномами +5000 денег, через серебряных пегасов на болото пробиваться ой как не хочется, потому отдаем мошну Валеске и ведем к гномнице, попутно хапнув нычку мечников.
115 - гномник 100-150, на травке... ну его в задницу пока, даже если сломаю солью там немало и прощай тогда мечта о нычке коней. Мошну папе, тот бьет тряпок за 1000 опыта и 2 сундука, дали логу.
116 - охрана рефуджи стоит вплотную, значит покемонов мне дадут еще!, отбиваю, там по ходу троглодиты сидели, бо покемонов аж 14 штук насыпали. Выдохнул и напал на миносов, поскольку кроме нычки там еще арт лежал, то их 6 стеков по 5 с грейдом: кое как прикрыл луков копейками, купил в бой баллисту и палатку на фабрике, понеслась. Конями подманил миносов идти вниз, мечников отдал на съедение тем кто поверху побежал - лишь бы до прикрышки не добрались, в итоге отдал всех мечей, половину покемонов и палатку, отлично. Сама нычка уже проще пошла, там только покемонам досталось мальца.
Итог недели: кони в цитадели с нычкой, плюс нычка мечей, папа на конюшне ночует.
121 - Алкин на одних конях с баллистой проходит пегасов, луки с покемонами уходят Вале, ломается гномник.
122 - вторичка болото, прямо под ней улей за ордой глаз, папа несется к нага-банку, бо в планах ангелы к концу недели.
123 - кони сметелили банк, Валеска пробивается в портал и хватает вторичку данжа... мелькали мысли о портале вызова, но вместе с ангелами он не вырисовывался по ходу, забил. Папа на конях пробивается к метро(по идее в трежу), а луки уходят Мюллиху чтобы два склепа срезать.
126 - оба склепа убиты, мошна по цепи в трежу, Мюллих увольняется(как раз 3 лвл получил). На след день пандора дает 35 боевых гномов, с небольшим трейдом встают ангелы в замке.
131 - еще 35 боевых гномов из пандоры и улей за ордой гр.быков. Тут задумался, а чего мне делать в этой треже, если просмотром земли уже знаю - проходов в нее у красных нет. Решил бежать на всех парусах в спорную трежу под землей. Прибрал там пару ульев, нага банк, меч +6 и наткнулся на скаута соперника, да еще консерва выпотрошеная попалась... посчитал за благо не ломиться на контакт, а зачистить травяную трежу, бо здорова она прилично и уселся на 137 в кастл, чтобы с конюшен начать. Папка уже с логой и пасфайндом, потому в трежу решил входить через болотную вторичку, по пути улей прихватил и пробил портал какой-то. Портал оказался в северную барботрежу и сразу за ним утопа, это я удачно зашел: КЗ и щит часового, дочистил что было поблизости и ТП домой за архами. Возде ГО меж тем началась тусовка красных... не к добру, но пока не лезут помчался в травяную трежу. К концу недели засветил башенки утопы, явно на травке, но рельеф такой что обходить мне туда - это проще из данжа через метро. На 147 снова Алкин ночует дома для конюшен.
211 - Шакти пробивает ГО и чуток не доходит до внешней конюшни, мошны не особо много, но параметры заметно пожирнее моих... После раздумий собираю мошну и атакую его в поле: первая скорость моя, но у троглодита в сумме +3 скорости, что плохо и сила магии меренячья - от греха сразу антимагию архам и вейт, летит импла и начинается месиво. В итоге перерубаю все живое, начинают катяшков по 100 штук вызывать, на травке 8 скорость - чем их бить, хз. Дорубил последний стек големов и убежал, почему-то решив что Шакти исчезнет с карты, наивный :D Хорошо у меня про запас оставались роки и орки из пандор дома, есть чем мошнить. Однако Шакти настырный, снова ломится в атаку - архов ему отдавать мне совсем не улыбается и происходит еще одно боестолкновение, в результате чего мне уносят коней и рокам достается нехило, ко и виверны у Шакти дохнут тоже. Уже радуюсь тому, что решил не класть все яйца в одну корзину: дома сидят мечники, которых не покупал чуть не с самого начала и еще из нычки добавлял. Шакти вроде поостыл, уже не лезет - Алкин сразу бегом в трежу на травку, где за ордой миносов находит весь 4 уровень... Почти добегаю до утопы, но вижу как Шакти снова прет напролом - из мошны 3 вивы и копейки бабочек, ТП домой(прирост архов отдавать совсем не резон). Партия к этому моменту длилась уже ого-го сколько часов, туплю и не скупаю прирост болота(под 50 лизардов) и маг в цитадели не сдерживает натиска Шакти, который полез даже без маны! хватало лотсы ящеров чтобы его прогнать оттуда нафиг, но в итоге ящеры достались ему. В рефуджи выкатили Архидевила! на 217 Алкин успевает дотащить мошну к болоту и Циэль забирает его назад, но отдать ей мошну было нельзя для обороны - под щамком колодец и Шакти просто порвет ее в щепки, потому отдал мясо Алкину. Шакти меж тем просто отобрал прирост болота и удрал как раз в травяную трежу, где справа торчали башенки утопы - знал бы что этих утоп уже давно нет, не погнался бы. А так пару дней погони и дойдя наконец до правого края трежи вижу ТРИ выпотрошенных утопы(оттуда и параметры с магией), у Шакти контроль, у меня кроме ТП транспортного нет нифига, взрыва тоже нет, но остается последняя надежда на армаг - мошны уже нет ни у кого, а у меня выжил стек мечников за 50+. Уже глубокая ночь и тупо проспав пробитие метро на своем респе(не нажал просмотр хода), теряю кастл - Шакти получает Архов, дело совсем тухло, порталю Алкина в данж и ускоряю на Архидевиле. Шансы на победу уже совсем ничтожные, Шакти на свой ход достает до Данжа и атакует. С ходу цеповуха в мечей и окружение, первая мысль - пинцет настал полный, пора сдаваццо.. Но потом вижу что архи разделены в 2 стека по 2!, из жирного только полтос ящеров... 2 часа ночи, башка варит уже с трудом, даже в уме хиты посчитать не удалось с ходу, плюнул открыл виндовый калькулятор и вижу что мечники даже после цеповухи держат мой армаг благодаря артам +3 хитпойнта, а ящерам нужно добавить ровно 60 дамага чтобы их стек лег полностью. Архидевил!!! его не тронули(видимо не у одного меня мозг засыпал), примерился 60-90, то что доктор прописал, ударил и огненный дождь на поле боя обернулся дождем артефактов с Шакти на Алкина. Вот таким мега-пруном была вытащена это партия:o.
На первой наги в цитке, вторичка кастл-там+1000, и вторичка данг, 8 героев, куча денег, внешний рынок,2 внешки синиг и одна гаргулек, на травке есть внешка ангелов 3а магами, проверил консу в снегу-мини и на травке на 2-4 ангела, виднеються 2 утопы-одна у мя 3а 3амком,другая в травяной треге 3а горами
2 неделя- греид наг,конса-мини, насливал колпаков и3-3а антиморали некрами в меду3ятняг, но все ге было и3начально 3адумано ле3ть в консу на травке,ока3алась на 3 ангела, где полностью сливаю всег наг, колпаков, ангела и другое мясо, оставив 34 грифа, но в 3апасе остались где-то 50 скелетов и в кастле 3агрейдил лучников и добил грифов, потом Шагти на тактике в3ял внешку ангелов, в данге портал и там тоге ангел(итого и3 всег воиск-5 ангелов), 3апустил лошка в под3емную трегу, но там ничего
3 неделя сообща 3ачистили общую трегу, мне досталась конса на 2 ангела, щит+ 4 все 3а костяными драконами, улик на 8 виверн, построил в столице об3орку и 3асветил в травяной треге 3а горами еще утопу, в столице гильдия 4 уровня и библиотека- надо как-то к ним прилететь
4 неделя- в гильдии ока3ались в3рыв и вы3ов во3душек- пришлось бегать далеко 3а 3амок брать домашнею утопу, дали плащ +2 скорости и шапку 5 уровня, перелетел на травку где в3ял пандору на 30 дендроидов и еще 2 утопы с сапогами скорости, огерельем скорости, меч+5 все латы титана
5 неделя - после битвы с соперником остался совсем бе3 мяса у соперника был еще ре3ерв
6 неделя- на 223 становлюсь на ра3гоне у метро на респ соперника, соперник видеть меня чере3 просмотр года никак не мог потому что метро не было пробито, 224 3агватил столицу соперника, 3агреидил 2 всоиг ангелов и скупил ангелов соперника и уге преимущество по армии и параметрам у мня, 225- соперник делает тп в данг, я нападаю и после цеповуги( навено очень готелось сыграть еще одну игру) имеея большую скорость у 4 аргов, 20 3мееев и 4 грейдгеныг виверн даге не попытался предпологить что у соперника могет быть армагедон и не навалился всеми на самый гирнй стек
Спасибо 3а игру
В ответ пользователю Volland
Аватар пользователя
#265
Игра номер три, да здравствует Гурниссон.

Mizrael(red, Stronghold, Gurnisson, Gurnisson) def Volland(blue, Tower, Aine, Ivor) 2sm4d(3) 211

Выбрали все ресты, сгенерило нычку бегов, но за ордой мух вместе с артом и ресурсом - забил рыпаться на первой неделе напрочь. Герои порадовали, пришли Гриндан и Ризза. Рядом с замком оказалось аж 2 столба на 1000 опыта за големами и Гурни шустро качнулся, получив воздух. Сломан медузник по 4 в стеке(готовился на 6, но вышло проще, даже элементали не все сдохли). При походе на подземную вторичку уперся в лоток троллей за кольцо серы и мельницу, явно не мимимум их там, разворот. Итог недели: кое как воткнул мишек в цитадели. С приростом промял таки троллей(земля подземная лавой не испорчена, значит 50% что вторичка данж, а это портал для медведов) и на 122 захватил данж. 123 - арена +2 атаки за пеньками и со всех ног Гурни чешет к нычке мишек. В данже затарился книгой, где дали спешку к эксперту воздуха. 125 - пробил наконец обзорку и вижу под ГО Тана с грейжеными нагами, слева совсем рядом проход через смежку, опасность! Мне еще до нычки два дня пиликать, как бы не нарваться и денег нет на разбивку, давно бы уже перебросил Гурни домой. 126 Ивор с ангелами уже ломает улей, но в смежный проход не идет! (пачка архимагов всего была), отлегло. 127 - папа с масхастом пробивает мух без потерь птиц и бегов, а Гриндан успевает в нычку, в итоге беги с кастлом, нычкой и порталом в данже. 131 - синие ушли по делам и Гурни ломает крипт на снегу сосем рядом с респом соперника. 133 - в 6 бегов папа крошит медузник по 8 и отбивает золотой лук у деревянных, Гриндан с птицами чешет к вторичке башни, забрав ее на следущий день. Намутил цепи по передаче птиц на грейд, 136 - утопа-трешка пала под когтями медведов, слиты птицы, орки и гопота, вышел с 6 мишками, мечом +5 то олл, КВ и сандалями. Гурни переброшен домой и на последней птице грома бежит к конюшне(логи не дали, дороги медленные, хоть что-то). 141 - удвоив ману в роднике, папа после конюшен разбивается в данж, откуда рукой подать до второй утопы. 142 - утопа мини падает совсем легко, ожерелье дракона и его же шапка в награду, папа ночует в данже. 143 - удвоив ману уже водоворотом, нахожу просмотром воздуха героев соперника в подземке, явно трежу чистят, собрав всю мошну Гурни чешет туда(только сейчас куплены и загрейжены волки, раньше на них денег не было и ни к чему они были). В пандоре отсыпали 25 демонов, сбил гномник и захватил золотую шахту, прямо под боком видна утопа. 145 - полетом в утопу, обчищена!, рядом стоит скаут и выше в улье сидит Ивор. Прибил скаута птицами на тактике, долетел до Ивора, но он с первой скоростью у ангелов откупается сразу, рядышком за гигантами лежит чупа-чупс. 146 - забрал конфету у гигантов, те забыли позвать титанов и легли совсем просто. ДД в место первого засечения синих на карте, там метро. 147 - еще ДД по наводке просмотра воздуха и вот уже видны башенки тауэра. На 211 Гурни штурмует столицу с Ивором, маны 170+ цеповуха на 1к, там из опасного 17 наг. Но подпер птицами ворота и понеслась молотильня лайтингом, до кучи баллиста с золотым луком просто косила, пока ее не сбили за 2 каста. Выжила половина медведов, которых даже загрейдить не успел - как-то не до того было. Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 194,5 KB
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
#266
Mizrael
Игра номер три, да здравствует Гурниссон.

Mizrael(red, Stronghold, Gurnisson, Gurnisson) def Volland(blue, Tower, Aine, Ivor) 2sm4d(3) 211

Выбрали все ресты, сгенерило нычку бегов, но за ордой мух вместе с артом и ресурсом - забил рыпаться на первой неделе напрочь. Герои порадовали, пришли Гриндан и Ризза. Рядом с замком оказалось аж 2 столба на 1000 опыта за големами и Гурни шустро качнулся, получив воздух. Сломан медузник по 4 в стеке(готовился на 6, но вышло проще, даже элементали не все сдохли). При походе на подземную вторичку уперся в лоток троллей за кольцо серы и мельницу, явно не мимимум их там, разворот. Итог недели: кое как воткнул мишек в цитадели. С приростом промял таки троллей(земля подземная лавой не испорчена, значит 50% что вторичка данж, а это портал для медведов) и на 122 захватил данж. 123 - арена +2 атаки за пеньками и со всех ног Гурни чешет к нычке мишек. В данже затарился книгой, где дали спешку к эксперту воздуха. 125 - пробил наконец обзорку и вижу под ГО Тана с грейжеными нагами, слева совсем рядом проход через смежку, опасность! Мне еще до нычки два дня пиликать, как бы не нарваться и денег нет на разбивку, давно бы уже перебросил Гурни домой. 126 Ивор с ангелами уже ломает улей, но в смежный проход не идет! (пачка архимагов всего была), отлегло. 127 - папа с масхастом пробивает мух без потерь птиц и бегов, а Гриндан успевает в нычку, в итоге беги с кастлом, нычкой и порталом в данже. 131 - синие ушли по делам и Гурни ломает крипт на снегу сосем рядом с респом соперника. 133 - в 6 бегов папа крошит медузник по 8 и отбивает золотой лук у деревянных, Гриндан с птицами чешет к вторичке башни, забрав ее на следущий день. Намутил цепи по передаче птиц на грейд, 136 - утопа-трешка пала под когтями медведов, слиты птицы, орки и гопота, вышел с 6 мишками, мечом +5 то олл, КВ и сандалями. Гурни переброшен домой и на последней птице грома бежит к конюшне(логи не дали, дороги медленные, хоть что-то). 141 - удвоив ману в роднике, папа после конюшен разбивается в данж, откуда рукой подать до второй утопы. 142 - утопа мини падает совсем легко, ожерелье дракона и его же шапка в награду, папа ночует в данже. 143 - удвоив ману уже водоворотом, нахожу просмотром воздуха героев соперника в подземке, явно трежу чистят, собрав всю мошну Гурни чешет туда(только сейчас куплены и загрейжены волки, раньше на них денег не было и ни к чему они были). В пандоре отсыпали 25 демонов, сбил гномник и захватил золотую шахту, прямо под боком видна утопа. 145 - полетом в утопу, обчищена!, рядом стоит скаут и выше в улье сидит Ивор. Прибил скаута птицами на тактике, долетел до Ивора, но он с первой скоростью у ангелов откупается сразу, рядышком за гигантами лежит чупа-чупс. 146 - забрал конфету у гигантов, те забыли позвать титанов и легли совсем просто. ДД в место первого засечения синих на карте, там метро. 147 - еще ДД по наводке просмотра воздуха и вот уже видны башенки тауэра. На 211 Гурни штурмует столицу с Ивором, маны 170+ цеповуха на 1к, там из опасного 17 наг. Но подпер птицами ворота и понеслась молотильня лайтингом, до кучи баллиста с золотым луком просто косила, пока ее не сбили за 2 каста. Выжила половина медведов, которых даже загрейдить не успел - как-то не до того было. Спасибо за игру.
Было. Cыграл очень плого и еще медленные дороги не радовали
Спасибо 3а игру
В ответ пользователю Volland
Аватар пользователя
#267
Dirty_Player (Rampart, Mephala, Mephala) def TERM (Dungeon, Shakti, Shakti) 8mm6a 225

Начало уже не помню. Договорились до одной победы. Рандомизатор сгенерил что-то непонятное, т.к. не люблю ни один из этих замков в ТЕ. Соперник за Шакти и цвет (плюс рестарт рандомизатора 500) приплатил около 3000 золота. Я не обломался. Долго думал над стартовым героем и в итоге решился на нестандартный подход. Поехали. Раздача так себе. Нычка коней взятая на первой, дома кони в цитаделе. На соседним респе взял 2 нычки копецщиков и 1 грифов. Вижу консу за 20-49 гр. минотаврами. На 121 ломать надо. Мепхале дали логу и выучил в хижине разведку!!! На 121 взял консу по плану и уже нацелился на конюшню, как вдруг мой замок отбирают :(((((( У Шакти войско приличное, думал сдаться, но посетив конюшню, разведка открыла дивительные горизонты. Проход на пустынный респ. А так 2 пандорки и улик. Решаю пока поиграть. Пандоры на опыт. Улий вроде макси. Две пандорки по 10000 опыта, докачиваю логу, беру мудрость и воду, свечу утопу, пирамиду и улик. Шакти в это время занимается какой-то ерундой, теряя 5 дней. Успеваю захватить некрополис, чтоб не вылетить из игры, покупаю книжку. Улик на 8 вив, докачиваю мудротсть до эксперта, беру пирамиду — вызов водного. Беру утопу — шлак. К концу второй всё-таки поставил вроде ГМ3. На третьей захватил инферно-компа, поставил там дьяволов и капитолий :smile12:. На 137 взял комповский кастл и воткнул там ангелов!!! Далее шла нудная возьня. Я загрейдил архов, взял пару утопок... Нашёл таки ДД. Но у Шакти был ТП с огнём. Возили долго, я начал потихоньку сдавать замки, но кастл не отдал. Шакти собрал элексир жизни и у него стало 350 троглодитов с 21хп!!! :eek: Но и мне нашлось чем ответить. 29 архангелов!!! В итоге дотянулся на 225 до его замка, а там приятный сюрприз. Шакти снял элексир чтоб разогнаться. В первом раунде антимагия на Архангелов (Валенок и ХЛ, привет) и через вейт они убивали любой стек. Без шансов. Спасибо за игру, было приятно познакомиться и сыграть. ;)
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 413,5 KB
Аватар пользователя
#268
Pit for LM (синий, Замок, Валеска, Вистан) def Mike_Spb (красный, Башня, Нила, Сольмир/Нила), 2sm4d(3), 135.
111 - 30 лучников + Вистан с 16 ящерами, дороги быстрые, одна - на траву за зомбиями, вроде норм, рест не беру.
112 - склеп-мини, до Оплота 2 клетки не дошел. Вторая дорога тоже на траву, ГО по бездорожью.
113 - взял обе вторички (Оплоты), к сопернику - снайперы. Есть улей и консерватория на варварской вторичке соперника, но довольно близко ко мне. Денег мало, но по-минимуму хватает. Решаю играть. Однако карта сгенерилась сильно в пользу соперника - нычки наг, магов, гаргулий, 3 гремлинов, 2 улья на 12 виверн, конса на 2 ангела + на 3 варварская + накидка скорости. У меня нычек нет вообще (только гномы, которых не взял), конса на 2 ангела, улей на 4 виверны, пандора на 25 грифов и библиотека. Ну да ладно.
115 - в Пандоре за 50 кор. грифами дают 25 простых, съели мечников и остатки копейщиков. Норм, хотя опыт был бы нужнее - качаться не на ком, 10 уровень к библиотеке набрать проблемно. У Вистана есть магия земли.
116-117 - отбиваю золото, строю всадников и цитадель.
121 - 3 рынка, скупка, мини-улей, книжка.
123 - +2 ангела.
124 - в окрестностях консерватории едва хватает опыта на 10 уровень, библиотека. Свечу обзорку рядом с консой соперника. Вроде пока тихо.
125 - готовлюсь тырить консу. На своем ходу Тирис её находит, в Цитадель разбивается Нила, бежит к консе и решает разогнаться рядом с ней.
126 - Оррин с вивернами пробивает скелетов, заходит в Цитадель. Туда разбивается Вистан и на волке бежит в консу. Ему подводят армию, он берёт 3 ангела и нападает на Тирис со всей армией (9 кор. наг, 150+ гремлинов, 16 магов, 12 виверн, 1 голем, 1 волк, 16 гаргулий). Бой довольно трудный (накидка скорости всё-таки), но Вистан побеждает ценой 1 ангела и почти всех лучников, денег на откуп нет, Нила остается только с 2 ангелами.
127 - пополняю ману в Цитадели.
131 - беру Некрополь.
132 - беру столицу, там наконец-то учу массовое замедление. Сольмир через снайперов забирает Оплот.
133-134 - подвожу оставшиеся войска и бегу за Сольмиром, который отправился в трежери под землю.
135 - догоняю Сольмира и легко его побеждаю.
Благодарю за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 212,6 KB
#269
на WCL долго обсуждали домашние правила и шаблоны и утрясали состав команд.

Команды:
SOD:
Maretti (Дания)
Dread1 (Ливан)
Lord of TajMahal (Индия)
TheVinz (Голландия)
TE:
Liophy (Болгария)
Protos (Сербия или Хорватия)
Black_knight (Литва)
Fank (Болгария)
Пока есть домашние правила и шаблон для SOD:

Домашний шаблон - BALANCE
Правила:
Без читов
Подробности: Запрещено использовать читкоды и программы предоставляющие преимущества одному игроку, а также программу просчета морали и дерева скиллов
Без героев-призраков
Подробности: Запрещено создавать и/или использовать героя-призрака, т.е. когда у него вообще отсутствует какая-либо армия. (все 7 мест для армии пустые)
Сохраненные игры и карта
Подробности: Запрещено смотреть сохраненки или случайно сгенерированную карту в редакторе до окончания игры
Замки
Подробности: Запрещено стартовать за Некрополис и Сопряжение (Conflux), а также строить там жилища существ 3-7 уровня.
Без Дипломатии и без присоединения монстров.
Подробности: запрещено присоединять монстров, запрещено выбирать Дипломатию на поднятии уровня, запрещено поднимать уровень Дипломатии на поднятии уровня. Если 7 навыков на Эксперте, а последний 8й навык - Дипломатия, то разрешено ее улучшать до Эксперта.
Без свитков уровня 4 и уровня 5.
Подробности: запрещено использовать свитки с магией уровня 4 или 5. Сами свитки можно поднимать, но запрещается использование магии из свитка если этот герой без свитка не знает эту магию.
Без Грааля.
Подробности: запрещено строить Грааль.
Без Hillfort и без Картографера.
Подробности: запрещено пользоваться этими строениями.
Без улучшения консервированных ангелов и виверн из ульев.
Без Двери Измерений и без Полета
Подробности: ни в каких ситуациях не разрешается применять эти заклинания. Также запрещено пользоваться артефактом Крылья Ангела
Рестарты (генерация новой карты)
Подробности: Если стартовая зона СИЛЬНО блокирована (обилие гор или смещенные монстры на дороге и т.д.) или карта сгенерилась плохая, то можно взять рестарт карты в течение 3х своих ходов. Противник имеет право убедиться в том, что была адекватная причина для рестарта и если есть сомнения, то решение выносится межпортальным судьей. Если условия карты признаются недостаточными для рестарта, то игроку, который взял такой рестарт автоматически присуждается поражение в игре. Если межпортальный судья или организатор турнира (со стороны противника) находятся в онлайне и готовы помочь, то они могут принимать решение о возможности рестарта по ходу игры. Обязателен рестарт по медленным дорогам (грунтовым).
Без хит-н-рана:
Нельзя сбегать из битвы в первом раунде если применил магию прямого урона. Не имеет значения - обороняется герой или нападает сам.
Запрещено продавать дешевые артефакты по цене дорогих на рынках артефактов.
Ничейная ситуация в битве.
Подробности: иногда в битве складывается ничейная ситуация - например один игрок имеет преимущество в скорости и постоянно бегает от сильного второго игрока. В такой ситуации напавший игрок должен выйти из битвы - или сбежать или сдаться за деньги.
Стартовый уровень героев.
Подробности: если стартовый уровень героя не 1й - то обязательный рестарт. Проверить уровень игроки обязаны в первый же день игры.
Правила по смещенным или отсутствующим монстрам:
"Смещенный монстр" это монстр который не охраняет тот объект который должен охранять - ошибка при генерации случайной карты. На случайной карте запрещено обходить такого "ошибочного" монстра для того чтобы подобрать Ящик Пандоры, артефакт, подобрать или посетить объект на карте, также запрещено проходить в другую зону. В случае когда несколько монстров охраняют проход в другую зону, то достаточно убить одного охранника. Также запрещено заходить в соседнюю зону если ясно заметна ошибка генерации карты (например, смещенная гора иногда позволяет пройти в зону; также бывает баг - неохраняемые дороги в другую зону или дорога через охрану шахты).
Примечание: охрана около шахты охраняет только саму шахту, ресурсы возле нее можно подбирать без боя.
Выбор замка, героя и бонуса:
полный рандом. Если ОБА игрока согласны, то замок, герой и бонус выбирается.
Комбо-артефакты:
Подробности: разрешены все кроме Плаща Короля Некромантов
Дисконнекты:
В случае дисконнекта (насколько это возможно в сложившейся ситуации) игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв; затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва; если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было)
Настройки генерации случайной карты:
- размер L, без подвала
- сложность ладья (130%)
- 2 игрока-человека, без компьютерных игроков
- без воды
- монстры Сильные
- время хода: неограниченное

Перевод:
WCL domestic SOD rules:
0) Template BALANCE
1) Without cheats; forbidden to use programs that are giving advantage to one player and program showing luck/moral and skill tree.
2) No ghost heroes.
3) Forbidden to look map or saves till game is finished.
4) Forbidden to start with Necro/Flux towns and build creature dwellings lev3-7 there.
5) Forbidden to join monsters, forbidden to select Diplo at level-up as new skill, forbidden to level-up Diplo. If all skills are on expert level and Diplo is the last - it's allowed to make it expert.
6) No scrolls level4-5.
7) No grail
8) No hillfort/carto
9) No upgrade of cons/hives
10) No DD Fly Wings.
11) Restarts: If someone has an exstremely bad map, for example heavy presents of mountains or is badly blocked he is allowed a restart within 3 own turns. Or if by random town selection he gets only weak heroes and a bad map. Opponent may check if restart conditions were adequate and if he disagree, then decision is made by third-party judge. If judge decides that there was no adequate reason for restart, then player who has asked for such restart will get automatic loss. If third-party judge or judge from team of opponent is online and ready to help, then players may consult with them while game goes. Dirt road restart is mandatory.
12) No hit-n-run:
Fleeing or surrendering from combat is not allowed in the first round if you have cast offensive magic. Does not matter if you attacker or defender.
13) Selling arts above the price is forbidden
14) DRAW CONDITION: if battle ends in a draw - then attacking player must flee
15) Players must always restart if starting hero is not Level 1. Players must check hero level on day 1.
16) - must Fight misplaced guards (FMG) rule:
"Misplaced guard" is a guard (monster) that is not guarding proper map object - this is error of random map generator. On Random Maps, ALL misplaced guards MUST be fought (this means you may not walk around a creature in order to pick up or visit any object as well as you can not walk past the guards for another zone). In case there are multiple misplaced guards for example at the middle break, you must fight "1" of the stacks (any). Also, you may not enter another zone if there is definitely some template error (like misplaced mountain or road or misplaced mountain or other object that allows you to pass without fighting proper guard).
Guards near resource mines are considered to guard only mine itself - you may pick up resources near mine without fighting guard.
17) TOWN, HERO, BONUS SELECTION:
full random. If BOTH players agree, they may pick all.
18) Combo arts allowed, except Undead King combo
19) Disconnections:
If disconnection happens, then player makes turn till end of his turn or till moment when he should attack opponent. If disconnection happens at battle, then players do same turns as before disconnection, as accurate as possible.
Map settings:
- L size, no under
- 130% diff
- 2 players, no teams
- no water
- monsters strong
- time: unlimited
Играю на www.heroes-III.com
Аватар пользователя
#270
Подробности: Если стартовая зона СИЛЬНО блокирована (обилие гор или смещенные монстры на дороге и т.д.) или карта сгенерилась плохая, то можно взять рестарт карты в течение 3х своих ходов. Противник имеет право убедиться в том, что была адекватная причина для рестарта и если есть сомнения, то решение выносится межпортальным судьей. Если условия карты признаются недостаточными для рестарта, то игроку, который взял такой рестарт автоматически присуждается поражение в игре. Если межпортальный судья или организатор турнира (со стороны противника) находятся в онлайне и готовы помочь, то они могут принимать решение о возможности рестарта по ходу игры.
Ппц ... надо как-то уточнить критерии. Потому что понятие "плохая" крайне размыто, легко влететь в техлуз или побояться отрестартить явный кал.

Для фан-игр в кругу своих такая формулировка может и подходит, но для межпортала совсем не годится.

Вариант "как-нибудь договоримся" не подходит - в матче с поляками баевцы уже успели убедиться в двойных стандартах этих товарищей - чуть что начинают буквоедствовать и придираться к любой фигне. Так что правила должны быть прописаны четко.
Ничейная ситуация в битве.
Подробности: иногда в битве складывается ничейная ситуация - например один игрок имеет преимущество в скорости и постоянно бегает от сильного второго игрока. В такой ситуации напавший игрок должен выйти из битвы - или сбежать или сдаться за деньги.
Что делаем в случае наличия наручей ?
На случайной карте запрещено обходить такого "ошибочного" монстра для того чтобы подобрать Ящик Пандоры, артефакт, подобрать или посетить объект на карте, также запрещено проходить в другую зону.
Какой-то кривой перевод ... в английской версии там "ALL misplaced guards MUST be fought", то есть мимо сдвинутой охраны нельзя брать вообще ничего, даже кучки ресурсов.

Правда, могут возникнуть терки на тему, является ли кучка охраняемой или просто рядом лежит. Наподобие того, что было в игре Алекса с Лесгором в прошлом пежпортале.

Во избежание сего рекомендуется в пограничных ситуациях таки бить охрану.
Также запрещено заходить в соседнюю зону если ясно заметна ошибка генерации карты (например, смещенная гора иногда позволяет пройти в зону; также бывает баг - неохраняемые дороги в другую зону или дорога через охрану шахты).
А если единственная дорога ведет в такую вот трещину в скалах ?

Рестарт по встрече есть ?
#271
гм. постараюсь прояснить как можно быстрее. особенно плохо с пониманием рестартов - сколько людей столько мнений
Играю на www.heroes-III.com
#272
кто нибудь может вывесить межпортальные домашние правила HW, HP и Бая на первую страницу с переводом? заранее спасибо
Играю на www.heroes-III.com
Аватар пользователя
#273
Автопереведено
Правила HW для SoD:

0) Шаблон 2sm4d(3), размер L+U, игроков-людей 2, компьютерных игроков 0, сложность 160%, без воды, сильные монстры, лимит времени 6 минут.
Игроки выбирают города и цвета согласно следующей процедуре. Список доступных для выбора городов сокращается на 1 каждым игроком по очереди. Не разрешается выбирать одинаковые типы городов. Когда остается 3 города, первый игрок выбирает город, за который будет играть, а его оппонент выбирает из оставшихся 2 городов. Игрок, который выбирает из 2 городов, также выбирает цвет. Пример:
invisible — Сопряжение
vbn — Некрополь
invisible — Северные Кланы
vbn — Непокорные Племена
invisible — Оплот
vbn — Замок
Оставшиеся города: Башня, Инферно и Темница. invisible: «Я выбираю Инферно», vbn: «Я выбираю Темницу и красный цвет».
1) Рестарты:
Игроки обязаны сделать рестарт:
- если стартовый герой не 1 уровня.
- если у игрока более 1 стартового города.
- если в стартовом городе нет Форта.
- если между игроками происходит сражение в течение первых 6 ходов. Однако, если оба игрока согласны, они могут продолжить игру.
Игрок может взять 1 рестарт без причины во время своего 1-го хода.
Игрок может взять 1 рестарт без причины во время своего 3-го хода.

2) Запреты:
2.1 Запрещенный герой — сэр Маллик. Если этот герой достиг 3 уровня и выше, игрок должен немедленно его уволить.
2.2 Герои-специалисты по магии 4-5 уровня и Тант могут использовать свою магию против оппонента в следующих ситуациях:
а) У вас есть Гильдия Магов 4 уровня для магии 4-го уровня, Гильдия Магов 5 уровня для магии 5-го уровня и Гильдия Магов 3 уровня для Танта. Если вы не можете построить Гильдию Магов 4-5 уровня в своем городе (Северные Кланы, Непокорные Племена и Замок) — вы должны построить все уровни Гильдии Магов в любых 2 своих городах. Либо вы должны захватить город оппонента с необходимым уровнем Гильдии Магов (специалисту по магии не обязательно посещать этот город).
б) Вы посетили любое место, где можно было изучить эту магию, или получили её из Ящика Пандоры или Магической Книги.
Эти герои могут использовать свою специальную магию против любых нейтралов.
в) Вы можете передавать заклинания высокого уровня от специалистов другим героям с помощью навыка «Ученый», но герой, выучивший такое заклинание, может использовать его против нейтралов и оппонента только при соблюдении условий 2.2а или 2.2б.
2.3 Исра и Видомина не могут изучать «Экспертную Некромантию». Если они её изучают, игрок должен уволить этих героев в течение следующих 4 ходов.
2.4 Если игрок спасает из тюрьмы Маллика > 3 уровня или Исру/Видомину с Экспертной Некромантией — игрок должен уволить их в течение следующих 4 ходов.
Если игрок нанимает в таверне Маллика > 3 уровня или Исру/Видомину с Экспертной Некромантией — игрок должен уволить их в течение следующих 4 ходов.
Игрок не может нанять в таверне Маллика > 3 уровня или Исру/Видомину с Экспертной Некромантией после их капитуляции.
2.5 Запрещен «Red Rush» (красный игрок не может атаковать синих героев, города, охраняемые шахты или захватывать неохраняемый город синего в 1-й день ЛЮБОЙ недели, используя новую армию (армия, принесенная с новыми героями, из жилищ, ящиков Пандоры, ульев, консерваторий, порталов призыва, НЕ считается НОВОЙ)).
2.6 Запрещен «Hit & Run» (удар и бегство). Атакующий герой не может бежать в 1-м раунде, если он использовал магию прямого урона. Защищающийся герой может сотворить заклинание и сбежать.
2.7 Запрещены «Joiners» (вы не можете присоединять бродячих монстров даже без навыка «Дипломатия»).
2.8 Можно использовать свитки 4-5 уровня, но при этом должна быть построена соответствующая Гильдия Магов. Если вы не можете построить необходимый уровень Гильдии Магов в своем городе — вы должны построить все уровни Гильдии Магов в любых 2 своих городах. Либо вы должны захватить город оппонента с необходимым уровнем Гильдии Магов (специалисту по магии не обязательно посещать этот город).
2.9 Герои могут использовать DD (прямой урон) только один раз в день.
2.10 «Крылья Ангела» разрешены.
2.11 Запрещены «Hillfort» и «Carto».
2.12 Обязательный бой с неправильно расположенной охраной. Если между зонами нет охраны — вы можете перемещаться между зонами.
2.13 Обязательный бой с неправильно расположенной охраной Ящиков Пандоры, Артефактов и любых других объектов. Сундуки и ресурсы можно забирать без боя с охраной.
2.14 Запрещена «Плаща Короля Нежити».
2.15 Можно искать Грааль после 5-й недели игры.
2.16 Запрещено улучшение юнитов 1, 6 и 7 уровней в Сопряжении. Стартовый герой в Сопряжении должен быть случайным.
2.17 Запрещен «Усилитель Некромантии» в Некрополе.
2.18 Лагерь Наемников разрешен.

3. Если битва заканчивается ничьей — атакующий игрок должен бежать (даже если у атакующего армия сильнее).
Пример: у атакующего игрока орда Големов, и он не может убить одного Призрачного дракона, который улетает.
В условии «оковы присутствуют во время ничейной битвы» необходимо загрузить последнее сохранение, в точности повторить все ходы до ничейной битвы, уволить армию, погибшую в бою. Затем необходимо снять оковы, атакующий герой должен атаковать и бежать или сдаться.
В случае дисконнекта игрок должен завершить свой ход и сделать сохранение. Затем игра продолжается с загрузки этого сохранения. В случае вылета программы игра продолжается с автосохранения неактивного игрока. Если связь была потеряна во время боя, все ходы должны быть повторены после загрузки.