Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
16 лет назад
Итак... Как на глобальной карте анимировать эльфов? :smile45:
Они отказываются подчиняться общим командам и откликаются только на требование умереть...
PlayObjectAnimation("1", "death", ONESHOT_STILL) - честно умирают
PlayObjectAnimation("1","hit",IDLE); и
PlayObjectAnimation("1","attack00",IDLE); - просто застывают в по всей видимости изначальной форме. То бишь с расставленными в стороны руками и оружием висящим справа от них...

П.С И еще - какая команда должна находиться на месте "Hit" чтобы существа проигрывали анимацию чтения заклинания и стрельбы?
П.П.С и псоледний протсенький вопрос... 2 вопроса) Как сделать чтобы дойдя до определенной точки (регион под кодовым названием "1") герои исчезали? Как сделать так чтобы 2 героя под управлением компьютера перемещались строго к этой точке дабы в конце концов исчезнуть?
Аватар пользователя
16 лет назад
Товарисчи!ПАМАГИТЕ!срочно нужны ссылки с мануелами где есть скрипты!А то на http://ifoldar.ru/16104256 пишут шо регистрация домена истекла!:smile45:
Аватар пользователя
16 лет назад
Вам АГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!
В ответ пользователю shmshm
Аватар пользователя
16 лет назад
У меня тоже такая проблемма была, но в редакторе Владык Севера
Аватар пользователя
16 лет назад
Люди помогите пожалуйста! у меня проблема с редактором проблема: нельзя смотреть обзор тоесть нельзя крутить машкой обзор. вот тупо не крутиться! скажите что м не делать плиз. а то я надо доделать кампанию а я не могу.
Аватар пользователя
16 лет назад
нельзя смотреть обзор тоесть нельзя крутить машкой обзор. вот тупо не крутиться! скажите

имеешь в виду просматривать карту или просто осмартивать объект со всех сторон?
Аватар пользователя
16 лет назад
просматривать карту

Добавлено через 2 минуты
корочь я исправил ошибку - переустановил игру) теперь другая проблема: в редакторе можно сделать так чтобы при атаке на монстра появилось сообщение, но мне нужно чтобы сообщение появилось до битвы а оно появляется после. что мне делать?
Аватар пользователя
16 лет назад
и еще один вопрос как сделать так чтобы когда загружаласб карта появилась картинка?
В ответ пользователю Боря Варер
Аватар пользователя
16 лет назад
Боря Варер
почитай мануальчик
там всё про это написано
к тому же в придачу узнаешь ещё очень много интересного :)
Аватар пользователя
16 лет назад
корочь я исправил ошибку - переустановил игру) теперь другая проблема: в редакторе можно сделать так чтобы при атаке на монстра появилось сообщение, но мне нужно чтобы сообщение появилось до битвы а оно появляется после. что мне делать?
ставить HoMM3 events library - найдёшь в нете или даже здесь на сайте вроде есть, по моему даже на форуме новая версия для TE
там всё чётко

и еще один вопрос как сделать так чтобы когда загружаласб карта появилась картинка?
PWL картинка у меня описывается в файле PWLpict.xdb (название может быть другое). В качестве шаблона я использовал подобный файл из какой-то карты.

Файл имеет следующий вид.



REGULAR
CONVERT_TRANSPARENT
CLAMP
TF_DXT1
1024
1024
0
1
0
-1088146910
true
true
false
true
false

Изменял я только
””
куда заносится имя dds файла с картинкой.

Но главное здесь чтобы формат твоего dds был форматом TF_DXT1 (там при сохранении в фотошопе с плагином, можно выбрать несколько форматов), т.е. как описано в файле. Можно конечно и другим форматом наверное сохранить, главное чтобы этот формат был правильно указан между тегами
”” 
иначе картинка просто может не отобразиться.

--

Теперь нужно указать ссылку на PWLpict.xdb в основном файле карты map.xdb. В самом конце этого файла найти тег
”"
и проставить там ссылку на файл в таком виде
””
.

--

Мелкие картинки я делал аналогичным образом, только в формате TF_8888. Для каждой картинки нужно создать свой файл xdb по аналогии с PWLpict.xdb.

Прописывать эти картинки я так понял нужно уже в двух местах (после прописки только в map.xdb картинки не появились в игре). Первое это все тот же map.xdb, в конце файла над тегом где прописывается PWL.

У меня это выглядит так:






Второе место где я прописывал это файл map-tag.xdb, тоже между тегами
””
вставлял ссылки на xdb картинок.
+ добавлю от себя
для фотошопа качаем спец ддс плагин - смотреть в сети
при сохранении как ддс в мип мапах (внимательно смотрим на англ.букофки) ставим "но мип мап" - таким образом мы убираем не нужные нам мипмапы для картинки

размер картинки должен делиться на 4 (обе стороны - ширина и высота)

размер картинки прописываем соответствующий истинному, а не тупо копипастим из цитаты

вот, собственно, и всё
как увидите потом - всё элементарно просто
удачи :)

++
ессно имена файлов ваших картинок должны совпадать с теми, что прописаны в конфигах вами же опять же ж
Аватар пользователя
16 лет назад
я хочу сделать карту с подземельем. на карте ставлю сначала вход в подземку затем в подземелье выход, объединяю их общей группой. но в игре пишут что проход завален придется вернуться назад.
ЧТО Я СДЕЛАЛ НЕ ТАК? ПОМОГИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ С ЭТИМ
Аватар пользователя
16 лет назад
если группа точно одна и по одному объекту на группу, то необходимо проверить возможность активизации объекта (проходимость)
если проходимость в норме, значит надо проверять до победного
Аватар пользователя
16 лет назад
проходимость в норме прост чето не входит в подземку
Аватар пользователя
16 лет назад
ну тогда всё просто
проверить работают ли другие входы-выходы в других местах
проверить номер группы каждого группового объекта, в том числе порталов, водоворотов и прочей нечисти
если и это не поможет то проверить работают ли они вообще на пустой карте

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb