Если исходя из простого кол-ва нычек, то лишние нычки гноллов лучше не брать.
Сообщения от Круглый стол
Если у меня покрашены 1 нычка виверн, 1 васей, 2 гноллов, что учитывается при расчета вероятности появления существ в данжевском портале вызова: кол-во нычек или кол-во видов нычек? Заранее спасибо за ответы! =)
Captain
Зато есть такая фича - если взять нычку и в тот же день построить портал вызова - то в нем будет тот же юнит, нычку которого вы только что покрасили.
Потестил, вот, что вышло.
1. В один день берём 9 нычек троглов, 1 нычку дракона, строим портал. Из 20 раз всегда троглы.
2.В один день берём 1 нычку троглов и 1 нычку драконов, строим портал.
16 раз троглы, 4 раза дракон.
3.В первый день берём 1 нычку троглов, на второй день нычка драконов и портал. 5 раз троглы и 5 раз драконы.
4.В первый день берём 9 нычек троглов, на второй день нычка драконов и портал. 5 раз троглы из 5 попыток.
5.В первый день берём 9 нычек драконов, на второй день 1 нычка троглов и портал.
4 раза дракон и 1 раз троглы.
Мои выводы такие.
1.Влияет количество нычек каждого вида.
2.Озвученная Капитаном фича не работает.
3.На вероятность влияет вид нычки (возможно у нычек низкого уровня вероятность выше).
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Логично было бы предположить, что влияет каждая нычка отдельно. Т.е. если 9 троглов и 1 нычка драконов, то вероятность должна быть 90/10... Ну это по логике конечно...
То, что сказал капитан похоже на бред :) Но есть другая фишка. У нас три разных нычки. Мы захватываем данж с порталом, не заходи в него и делаем сейв. Теперь с одного сейва каждый раз будут разные монстры. (Kluka показал мне).
То, что сказал капитан похоже на бред :) Но есть другая фишка. У нас три разных нычки. Мы захватываем данж с порталом, не заходи в него и делаем сейв. Теперь с одного сейва каждый раз будут разные монстры. (Kluka показал мне).
Немного играл башней генераци 7-8, стабильно выдавало по 1-2 консы при чем возле замка, это генер так шуткует или есть какая зависимость?
Немного играл башней генераци 7-8, стабильно выдавало по 1-2 консы при чем возле замка, это генер так шуткует или есть какая зависимость?
Например часто за рамп дают уников и дров
2 дирти академический подход однака :D
Поправьте, если не прав, но у рампарта ДВОЙНАЯ нычка коней, аналогично с конфлюксом, поэтому их можно чаще наблюдать. Остальные вроде равны по вероятности появления.
в ВТ наверно уберу дублирующую нычку у Рампа для баланса... у Сопров дублирующие уже убраны...
модеры, зачем вы старые темы перемещаете? я ни черта не могу тут найти!
модеры, зачем вы старые темы перемещаете? я ни черта не могу тут найти!
Слава, если не видно в Турнирной Ветке, то тема уже (видимо потеряв актуальность) только тут может быть.
/forum/section/16/
Времена меняются... что-то появляется новое, что-то уходит на второй план.
В героях есть такая примета: Чаще побеждает тот игрок, у которого в процессе генерации карты "ходит" более сильный монстр (я про анимацию). Мне вот интересно у кого-нибудь она сбывается?
В героях есть такая примета: Чаще побеждает тот игрок, у которого в процессе генерации карты "ходит" более сильный монстр (я про анимацию). Мне вот интересно у кого-нибудь она сбывается?
А я всегда смотрю почему-то на фракцию этих юнитов - моя или оппа:) . Чей идёт, тому и побеждать:). Иногда это при колебании взять-не-взять рест может даже решить у меня:D (шутка).
Моя личная примета - пока 100% сбывавшаяся именно в моих играх: у синего Кастла всегда есть нычки, хоть одна ( а у красного часто - ни одной!). Хз почему так:confused: .
Моя личная примета - пока 100% сбывавшаяся именно в моих играх: у синего Кастла всегда есть нычки, хоть одна ( а у красного часто - ни одной!). Хз почему так:confused: .
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Я вот не замечал из конфла никого хз почему ...
Раньше тоже думал что это как-то влияет но потом понял что это бредовые мои мысли :)
Раньше тоже думал что это как-то влияет но потом понял что это бредовые мои мысли :)
Не знал куда написать, решил сюда. Столкнулся с глюком или х.з чем, ситуация следующая: будучи екпертом огня не смог скастить берсерк он даж небыл активным(юниты не светились под ним) и слепоту(антиартов небыло) долго ломав голову решил спросить мож кто знает или сталкивался с подобным, игра была долгой и был глюк(раздвоение героя) и 1 рас выкинуло, мож это тож имеет значение... вобщем вот сейв кому интересно может сам потестить, заранее спасибо!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil

