Перейти к содержанию

Сообщения от Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Аватар пользователя
#128
Т.е. есть одна большая зона на поверхности, на которой полно телепортов. А в подземелье маленькие клочки из всех типов замков?

Но тогда получится очень большое скопление замков, если зоны их расположения будут служить лишь способом реализации задумки рандомной генерации...
Всё меньше почему-то понимаю суть способа...

Но из того, что понял(мб и не правильно), он вроде как не очень подходит, потому что смысл как раз в том, чтобы стартовать на произвольной зоне(на произвольном респе), с замком выбраной расы.
Самих же зон может быть много и далеко не все с замками.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#129
Zybr
Т.е. есть одна большая зона на поверхности, на которой полно телепортов. А в подземелье маленькие клочки из всех типов замков?

Но тогда получится очень большое скопление замков, если зоны их расположения будут служить лишь способом реализации задумки рандомной генерации...
Всё меньше почему-то понимаю суть способа...

Но из того, что понял(мб и не правильно), он вроде как не очень подходит, потому что смысл как раз в том, чтобы стартовать на произвольной зоне(на произвольном респе), с замком выбраной расы.
Самих же зон может быть много и далеко не все с замками.
Ага. Ты не понял. :-D

Добавлено через 4 минуты
Попробую еще раз объяснить.
Есть подземелье с 12 замками (по 2 каждой расы).
В начале игры выбираешь расу и цвет. Скриптом на первом ходу тебе дается нужный тебе замок и открывается проход к нему. Около твоего замка в подземелье нет ничего. Только один двухсторонний телепорт. Этот телепорт выводит на поверхность. А вот куда он конкретно выведет - решает рандомный взрыв бобмами наземных телепортов.
Как ты разделишь территорию на поверхности - твое личное дело. Тут тебе как картостроителю и карты в руки.
Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)



Аватар пользователя
#130
А, понял. Возьму на заметку:)


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#131
Может и нам с Зезюком подскажете :) У нас вот какая идея. Точнее часть из задуманного. Стартуешь кем угодно, хоть рандомом, а кем играть будешь выбирать по игре. В зависимости от двеллингов. На респе по 2 вида двеллингов 4 лвл и много двеллингов др. лвл. Так что хрен угадаешь сам кем станешь и кем будет соперник. Так же на респе всех замков по 1 виду, из которых берешь себе только 1. В добавок к стартовому.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
#132
CTPAHHuK
Может и нам с Зезюком подскажете :) У нас вот какая идея. Точнее часть из задуманного. Стартуешь кем угодно, хоть рандомом, а кем играть будешь выбирать по игре. В зависимости от двеллингов. На респе по 2 вида двеллингов 4 лвл и много двеллингов др. лвл. Так что хрен угадаешь сам кем станешь и кем будет соперник. Так же на респе всех замков по 1 виду, из которых берешь себе только 1. В добавок к стартовому.
Ну это то проще пареной репы.
у каждого замка тюрьма с героем той же расы. Вот и играй за кого хочешь :)

Только зачем гипотетический стартовый замок - непонятно. Даст большое преймущество тем, кто выберет ту же расу.

Причем я бы сделал на старте каждому только, например, 10 фей (для осмотра респа). А замок передавал бы скриптом.
Модератор форума Лиги Героев (http://forum.heroesleague.ru)



В ответ пользователю shnurov_hl
Аватар пользователя
#133
shnurov_hl
Ну это то проще пареной репы.
у каждого замка тюрьма с героем той же расы. Вот и играй за кого хочешь :)

Только зачем гипотетический стартовый замок - непонятно. Даст большое преймущество тем, кто выберет ту же расу.

Причем я бы сделал на старте каждому только, например, 10 фей (для осмотра респа). А замок передавал бы скриптом.
В стартовом замке будет доступна только гильдия магов основная. Чтобы игрок получал этакий бонус за выбор расы. А что ты имеешь ввиду под "замок передавал бы скриптом"?
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
Аватар пользователя
#134
"замок передавал бы скриптом"
Присвоение цвета видимо.

Есть вот такой скрипт:
Последовательность -> задать числовую переменную "pandora_medium_bonus_type" случайным числом в диапозоне -> если pandora_medium_bonus_type=1, то ->последовательность->задать числовую переменную "pandora_medium_bonus_monsters_lvl3" случайным числом в диапозоне -> если pandora_medium_bonus_monsters_lvl3=1, то ->последовательность-> показать сообщение + выдать монстров + убрать этот объект.

Проблема в том, что в большинстве случаев всё замечательно работает, первой переменной 8 вариаций, вторая переменная - 7-ая вариация, в которой 19 случаев(все монстры прописаны 3-его уровня). И вот на последнем монстре, на последнем действии "убрать этот объект", после нажатий всех "ок" всё звено с 7-ой вариацией вдруг пропадает.
В чём проблема и что делать?


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#135
Народ, я в редакторе нуб(по части скриптов и т.п.),поэтому обращаюсь к знающим людям)
я делаю кампанию и по мере ее создания у меня появляются вопросы, на которые хотелось бы получить ответы:
- можно ли сделать так, чтобы герой пропал из отряда в определенный момент?
- можно ли сделать так, чтобы герой исчез с карты? подходишь к нему, появляется диалог и после "общения" герой пропадает

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#136
- можно ли сделать так, чтобы герой пропал из отряда в определенный момент?
На сколько мне известно нет.
- можно ли сделать так, чтобы герой исчез с карты? подходишь к нему, появляется диалог и после "общения" герой пропадает
Теоритически возможно, но отлько при условии что герой будет один, главное оградить территорию со всех сторон(деревья, камни и т.п.) и поставить врата, не помню как они называется, которые пропускают только при определенном условии(скрипт: ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЕРОЙ - ИМЯ ГЕРОЯ - ЭТА АРМИЯ. ) После "Общения" (скрипт: ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - СМЕНИТЬ ИГРОКА -на НЕТ ИГРОКА, ДАТЬ НАВЫК СКРЫТНОСТЬ 5го КРУГА, УМЕНЬШИТЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ НА 50 НАВСЕГДА (если у игрока на карте приключений только этот данный герой, после смены цвета он сможет управлять нейтральным цветом, уменьшение необходимо чтобы герой не покинул огражденную территорию, а скрытность думаю догадаешься для чего)
Теоритически все должно сработать, а на практике ничего не могу сказать - негде проверить.
:smile17:
Аватар пользователя
#137
На сколько мне известно нет.

очень, очень плохо, ведь я несколько раз планировал сделать такое\ терь нарно придется ограничиваться воротами или мутить с квестами что-нибудь... мб можно отвести героя к дому ищущих и он пропадет там?) по сути же есть квесты на арты, а в этом случае нужно доставить героя

а второе не столь важно, хотя может пригодится) только я планировал изначально нейтрального героя... на счет скрытности понял, но не знаю, а вдруг у кого-нибудь будет навык разведка?)))

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#138
- можно ли сделать так, чтобы герой пропал из отряда в определенный момент?
- можно ли сделать так, чтобы герой исчез с карты? подходишь к нему, появляется диалог и после
посмотрю по вопросам
похимичу
люблю терзать скрипты 4-ки :D

Добавлено через 30 минут
Arandor
вряд ли подойдёт, но единственный вариант исчезания героя - это сделать бой героя, который должен исчезнуть, с армией, которая сможет убить этого героя
почему не подходит?
на земле останется "труп" этого героя :D

больше пока не извращался
может ещё чо найду :)
Всё, что сейчас происходит во мне, тоже является частью Вселенной. (с) Иванов Александр.
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
Аватар пользователя
#139
это не подходит)) я вот, что хотел... пати встречает героя, происходит диалог и герой присоединяется к пати на опред. время, т.е. на миссию. В данном случае нам нужно убить другого героя и несколько героев. И когда дело готово, то этот герой автоматически отсоединяется.. или же, этого героя нужно проводить куда-нибудь(в дом ищущих), чтобы он исчез)
кстати, еще вопрос, а можно ли чтобы появился герой из дома ищущих? зашел в дом и там нашел напарника, который вступил в отряд)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#140
возноси мой извращённый мозг до небес, но я сделал это

значит так
на землю ставишь локальное событие (если герой-союзник -- можно перед ним; если враг - до него (чтобы нападение не было))
им активируешь триггер
в триггере пишешь последовательность
1. передать игроку - нет игрока
2. бой эта армия 10 ангелов
всЁ! герой исчезает! а ангелов и не было!
можно только заметить как герой сначала превращается на долю секунды в ничейного

:bis:
я гений!!!
ууу!!
Всё, что сейчас происходит во мне, тоже является частью Вселенной. (с) Иванов Александр.
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
Аватар пользователя
#141
Хм, спасибо) доделаю карту и попробую сделать скрипты, потом отпишусь
ЗЫ так а на какое время то ставить или место? там же надо будет сюда туда бегать.. это ты написал о том, как остоединить героя после убийства врага по миссии или когда к домику подходишь?) хотя лучше нарно после убийства, ибо к домику несколько раз могут подойти и герой пропадет сразу

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#142
ЗЫ так а на какое время то ставить или место? там же надо будет сюда туда бегать.. это ты написал о том, как остоединить героя после убийства врага по миссии или когда к домику подходишь?) хотя лучше нарно после убийства, ибо к домику несколько раз могут подойти и герой пропадет сразу
это я написал как просто убрать героя при захождении на объект события

чтобы убрать героя, который у тебя в армии надо.... чтобы он был не у тебя в армии :D
больше пока ничего сказать не могу

тем более, пока не до конца понимаю, что именно ты хочешь сделать...
Всё, что сейчас происходит во мне, тоже является частью Вселенной. (с) Иванов Александр.
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение