Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
16 лет назад
Javdet
читай инструкцию
Но все же на 100 МП больше чем у обычных героев, хотя канеш странное урезание :confused:
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
16 лет назад
Wicc
А смысл ? Там же у Гуннара кастрированная лога, он не лучше чем Монер или Пирь.

да -- тупанул :o
это от плохого знания WT
верилось раньше подсознательно, что у того есть настройки а-ля лайт
и только уже после фактического начала партии в асе у Асма узнаю, что WT не приводится к лайту никакими галками :D
т.е. Гуннар там ТЕ-шный, с простым добавлением 1-й клетки мува на экспертной логе (для фиксов это делалось, для фиксов -- чтоб спецы-логисты нифига не добегали там, где по замыслу автора карты добегать не положено))))))))
впрочем согласие на эсэмку имхо пошло Гуннару на пользу ещё меньшую, чем выбор версии игры ;)
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
16 лет назад
мб логистам добавлять бонус +1-2% за уровень, а не 5 галимых фиксированных процентов?
Аватар пользователя
16 лет назад
Wlk777
В любом случае надо хотя бы прописывать такие отличия чтобы изучать их можно было по ходу игры- а то в ВТ так красиво и тщательно все пояснено а про Гуннара как ни вчем ни бывало - 5% к бонусу....
Read the f..king manual.:)
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
16 лет назад
PReDS
Read the f..king manual.:)
Я не должен во время игры сидеть с мануалом под рукой и постоянно туда заглядывать или учить его наизусть до игры, по хорошему вся информация должна быть в игре, asm это понимает, молодец, многие вещи прописаны в игре в цифрах и буквах, спасибо за труд, жаль пока до некоторых вещей еще руки не дошли у него но думаю это временно,надеюсь скоро будет исправлено.
Аватар пользователя
16 лет назад
Wlk777
В любом случае надо хотя бы прописывать такие отличия чтобы изучать их можно было по ходу игры- а то в ВТ так красиво и тщательно все пояснено а про Гуннара как ни вчем ни бывало - 5% к постоянному бонусу....

//////////////
В ответ пользователю StickyFingaz
Аватар пользователя
16 лет назад
StickyFingaz
мб логистам добавлять бонус +1-2% за уровень, а не 5 галимых фиксированных процентов?
Немного цифр.
Пусть ночуем на ангелах и уже с экспертной логой: максимальный разгон - 2000 мувов, экспертная лога еще 600, всего 2600.
СоДовский спец по логе имеет 5% бонус к спецухе за уровень - 5% от 600 это 30 мувов бонуса на каждом уровне, т.е. получается, что ТЕшный бонус на начальных стадиях даже посильнее, Гуннар не Шахтер, на первой ангелами обзаводится с вероятностью, стремящейся к 0, но с 121 СоДовский Гуннар обгонит ТЕшного с 90% вероятностью (если не сольется до них:) ).
Если реализовать 1-2% прибавку, то это будет соответсвенно 6-12 бонусных мувов при макси разгоне. В первом случае 100 мувов перекроются на 17, во втором на 9 уровне. Если играется не Джебус, то 17 уровень это уже папка периода финалки. Даже с 2% бонусом лишние 100 мувов над ТЕшной спецухой мы получим на том же 17 уровне. Так что не вариант.
Возможно стоит продумать какую-то схему, чтобы бонус уменьшался с возрастанием уровня или сделать его ступенчатым и что бы максимально возможный был, например, как от сапог - 400 мувов.
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
16 лет назад
PReDS
Немного цифр.
Пусть ночуем на ангелах и уже с экспертной логой: максимальный разгон - 2000 мувов, экспертная лога еще 600, всего 2600.
СоДовский спец по логе имеет 5% бонус к спецухе за уровень - 5% от 600 это 30 мувов бонуса на каждом уровне, т.е. получается, что ТЕшный бонус на начальных стадиях даже посильнее, Гуннар не Шахтер, на первой ангелами обзаводится с вероятностью, стремящейся к 0, но с 121 СоДовский Гуннар обгонит ТЕшного с 90% вероятностью (если не сольется до них:) ).
Если реализовать 1-2% прибавку, то это будет соответсвенно 6-12 бонусных мувов при макси разгоне. В первом случае 100 мувов перекроются на 17, во втором на 9 уровне. Если играется не Джебус, то 17 уровень это уже папка периода финалки. Даже с 2% бонусом лишние 100 мувов над ТЕшной спецухой мы получим на том же 17 уровне. Так что не вариант.
Возможно стоит продумать какую-то схему, чтобы бонус уменьшался с возрастанием уровня или сделать его ступенчатым и что бы максимально возможный был, например, как от сапог - 400 мувов.
Уже предлагал вариант сделать 3% за уровень вместо 5%.

На 20-м уровне с ангелами это будет 600*(0,03*20) = 360 мувов бонуса.

Думаю, достаточно полезно и при этом не дисбалансно.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
16 лет назад
Wicc
Уже предлагал вариант сделать 3% за уровень вместо 5%.

На 20-м уровне с ангелами это будет 600*(0,03*20) = 360 мувов бонуса.

Думаю, достаточно полезно и при этом не дисбалансно.
..........
+1
В ответ пользователю Wicc
16 лет назад
Wicc
Уже предлагал вариант сделать 3% за уровень вместо 5%.

На 20-м уровне с ангелами это будет 600*(0,03*20) = 360 мувов бонуса.

Думаю, достаточно полезно и при этом не дисбалансно.

Полностью согласен, 3% на уровень в самый раз. Сделаем.
В ответ пользователю StickyFingaz
16 лет назад
StickyFingaz
а чо насчет вернуть некромансию в игру под 3/5/10% ?
мб когда-нть в оч далёком будушем, но пока есть сомнения на этот счёт
16 лет назад
супер... вот только соперника все равно найти проблематично..
не хватает опции типа готов к игре.

подскажите как сделать чтобі рейтинг учитівался?
В ответ пользователю urry
16 лет назад
urry
супер... вот только соперника все равно найти проблематично..
не хватает опции типа готов к игре.
Статусы будут...
urry

подскажите как сделать чтобі рейтинг учитівался?
Регнутся на форуме
http://www.heroeswt.net/forum/
а потом сыгранные игры слать
http://www.heroeswt.net/forum//topic/99/

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1262 гостей