Во-первых ты извини, но я думаю разработчики героев не глупее тебя, если сделали изначально так то наверно не зря.
Мысль ставить лимит на ходы по карте, не ставя лимит на бой, видимо, пришла кому-то из разработчиков с большого бодуна, ибо внятных причин тому не вижу. Аналогов этому в другой соревновательной деятельности с контролем времени также нету.
Поэтому как только появился более-менее преемлемый инструментарий в лице WOGа, мысль сделать нормальный таймер пришла в голову общественности довольно быстро.
Во-вторых бой и цепочки попросту разные вещи хотя бы количеству затрачиваемого на них времени тогоже самого, цепочки можно и нужно заранее продумывать например на чужом ходу
Кстати, лично я бы предпочел наоборот - анлим на карте и контроль времени в бою. Потому что бои на 90++% типовые, количество вариантов ограничено и почти все они надрочены бесчисленным количеством игр.
А вот действия на карте обладают куда более широким спектром вариантов, плюс сильно нагружают интуицию, качество работы которой ощутимо зависит от количества времени на раздумья.