Скажу несколько слов об аддоне. Для меня единственным и весомым плюсом версии WT есть возможность одновременного хода. При отличной ее работе экономится целая куча безценного времени.
Остальные изменения касающиеся геймлея скорее минус по сравнению с СоД. А еще раздражают сообщения о типе месности на чужом ходе, хорошо бы убрать эту гадость.
Скажу несколько слов об аддоне. Для меня единственным и весомым плюсом версии WT есть возможность одновременного хода. При отличной ее работе экономится целая куча безценного времени.
Тут у Капитана нашлись оч дальние связи с программистами, которые могли бы мне очень сильно помочь в разработке... но увы пока не удаётся с ними связаться. bRitvo4kA
Остальные изменения касающиеся геймлея скорее минус по сравнению с СоД. А еще раздражают сообщения о типе месности на чужом ходе, хорошо бы убрать эту гадость.
1. Сейчас сообщения о типе местности появляются гораздо реже - только в том случае, если рядом есть другой тип местности (закрытая клетка тоже является другим типом местности) 2. Думаю на чужом ходу эта фича тоже должна работать... тебе ведь надо планировать свой ход и лучше это делать с информацией о земле.
Несколько раз с товарищем создавали шаблон 8XM12, синий игрок всегда начинал без дороги. Это оставили специально? Видимо есть какая-то причина. Знаю, что на 8XM12a это исправлено.
Несколько раз с товарищем создавали шаблон 8XM12, синий игрок всегда начинал без дороги. Это оставили специально? Видимо есть какая-то причина. Знаю, что на 8XM12a это исправлено.
По просьбам трудящихся добавил оригинальный шаблон... такой какой он был от 3ДО
По просьбам трудящихся добавил оригинальный шаблон... такой какой он был от 3ДО
))) Еще у меня такой вопрос возник: как работает навык "сопротивление магии" против массовых заклинаний типа армагедона? А то у меня общее сопротивление вместе с артами было 55%. Соперник скастовал армагедон - у меня все войска полегли (7стеков) - и такое явление было два раза. И вообще у меня к этому навыку большие претензии ))
))) Еще у меня такой вопрос возник: как работает навык "сопротивление магии" против массовых заклинаний типа армагедона? А то у меня общее сопротивление вместе с артами было 55%. Соперник скастовал армагедон - у меня все войска полегли (7стеков) - и такое явление было два раза. И вообще у меня к этому навыку большие претензии ))
может у соперника был черный шарик
Добавлено через 1 минуту Toganash
Два раза играл за инферно под землей - и ни разу бонуса скорости не видел. Может я чего то упустил?
В WT инферно патч не вшит, в WT на данный момент в этом плане как в СОДе
Черный шарик снимает только естественное сопротивление магии: например, стрелка на драконов или армаг на фениксов - дозволяются. В этом случае просто крупно неповезло. Резист очень нередко срабатывает по закону подлости. Вот был бы только артик на 5% - глядишь, и не прошла бы магия :rolleyes:
Черный шарик нeйтрализуeт ЛЮБОЙ рeзист(навыки, арты).
Всё далеко не так просто. Играет роль кто на кого нападал, и у кого чёрный шарик! Если нападать на обладателя чёрного шарика, то собственные резисты сработают, и эфриты с черными драконами выживут! Синий нападает на красного. Синий с экспертным резистом и всеми артефактами на резист. У красного - черный шарик
После каста армагеддона синим - у него практически никого не зацепило - погибли только 4 железных голема
Черный шарик нeйтрализуeт ЛЮБОЙ рeзист(навыки, арты).
Так это же совсем несправедливо. Ты учишь целый навык (тратишь клетку умения и опыт), а может даже и тактику предстоящего боя планируешь - и на тебе (((. Какой то артефактик перекрывает целый навык и все, что с ним связано.
Добавлено через 29 минут Было бы логично если бы он действовал на все, кроме резиста, а естественную невосприимчивость монстров кроме резиста у гномов и единорогов. Резист и невосприимчивость все таки разные вещи. А вообще есть предложение оставить действие черного шарика только на монстров 7 уровня.
Так это же совсем несправедливо. Ты учишь целый навык (тратишь клетку умения и опыт), а может даже и тактику предстоящего боя планируешь - и на тебе (((. Какой то артефактик перекрывает целый навык и все, что с ним связано
Действие чёрного шарика как раз терпимо и не так фатально как действие красного шарика (сферы подавления) и плаща отречения. Вот как раз эти артефакты могут перечеркнуть добрую половину навыков и умений героя - мудрости, всех школ магии, интеллекта, резиста, колдовства, наконец, а также магических специализаций героев. И ещё один артефакт делает много шкоды - значок смелости (Badge of Courage), который кроме прибавления к морали +1, защищает ваши войска от заклинаний разума. Мало того, при попытке наколдовать берсерк на соперника, у вас отобразится анимация книжки с палочкой, т.е. показывается возможность выполнения заклинания. Но при наведении этой книжки на поражаемого юнита не отобразится бирюзовый контур вокруг, т.е. признак наличия у соперника значка смелости. Так что каст берсерка не выполняйте - потеряете ману и сам каст. Вот возможности использования этих трёх артефактов можно было бы оговорить.
Кто нибудь втроем пробовал играть? У нас возникают следующие 2 ситуации: 1) Я был сервером, 1-ый комп подсоединяется, 2-ой не видит сервер. 1-ый комп отсоединяется, 2-ой комп заходит к серверу, но теперь 1-ый комп не может зайти, не видит. 2) Сервером сделали 1-ый комп. 2-ой подсоединяется, потом я. Начинается игра - при передаче хода 3-ьему игроку игра вылетает. Но вдвоем каждый друг с другом играть может, не важно кто сервер. В стандартный СОД в троем играем без проблем. В чем может быть причина?