Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Аватар пользователя
#191
Скажу несколько слов об аддоне. Для меня единственным и весомым плюсом версии WT есть возможность одновременного хода. При отличной ее работе экономится целая куча безценного времени.

Остальные изменения касающиеся геймлея скорее минус по сравнению с СоД. А еще раздражают сообщения о типе месности на чужом ходе, хорошо бы убрать эту гадость.
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#192
bRitvo4kA
.Для меня единственным и весомым плюсом версии WT есть возможность одновременного хода..

а для кого-то это главный минус :D
Что сделать, в ВТ Гурниссон не рулит, только Тираксор ;)
В ответ пользователю bRitvo4kA
#193
bRitvo4kA
Скажу несколько слов об аддоне. Для меня единственным и весомым плюсом версии WT есть возможность одновременного хода. При отличной ее работе экономится целая куча безценного времени.
Тут у Капитана нашлись оч дальние связи с программистами, которые могли бы мне очень сильно помочь в разработке... но увы пока не удаётся с ними связаться.
bRitvo4kA

Остальные изменения касающиеся геймлея скорее минус по сравнению с СоД. А еще раздражают сообщения о типе месности на чужом ходе, хорошо бы убрать эту гадость.
1. Сейчас сообщения о типе местности появляются гораздо реже - только в том случае, если рядом есть другой тип местности (закрытая клетка тоже является другим типом местности)
2. Думаю на чужом ходу эта фича тоже должна работать... тебе ведь надо планировать свой ход и лучше это делать с информацией о земле.
Аватар пользователя
#194
Несколько раз с товарищем создавали шаблон 8XM12, синий игрок всегда начинал без дороги. Это оставили специально? Видимо есть какая-то причина. Знаю, что на 8XM12a это исправлено.
В ответ пользователю Toganash
#195
Toganash
Несколько раз с товарищем создавали шаблон 8XM12, синий игрок всегда начинал без дороги. Это оставили специально? Видимо есть какая-то причина. Знаю, что на 8XM12a это исправлено.
По просьбам трудящихся добавил оригинальный шаблон... такой какой он был от 3ДО
В ответ пользователю asm
Аватар пользователя
#196
asm
По просьбам трудящихся добавил оригинальный шаблон... такой какой он был от 3ДО

)))
Еще у меня такой вопрос возник: как работает навык "сопротивление магии" против массовых заклинаний типа армагедона? А то у меня общее сопротивление вместе с артами было 55%. Соперник скастовал армагедон - у меня все войска полегли (7стеков) - и такое явление было два раза. И вообще у меня к этому навыку большие претензии ))
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#197
Тут мне отвечали писали на странице 17
Dirty_Player
Давно уже исправленно для инферно

Два раза играл за инферно под землей - и ни разу бонуса скорости не видел. Может я чего то упустил?
В ответ пользователю Toganash
#198
Toganash
)))
Еще у меня такой вопрос возник: как работает навык "сопротивление магии" против массовых заклинаний типа армагедона? А то у меня общее сопротивление вместе с артами было 55%. Соперник скастовал армагедон - у меня все войска полегли (7стеков) - и такое явление было два раза. И вообще у меня к этому навыку большие претензии ))
может у соперника был черный шарик

Добавлено через 1 минуту
Toganash

Два раза играл за инферно под землей - и ни разу бонуса скорости не видел. Может я чего то упустил?
В WT инферно патч не вшит, в WT на данный момент в этом плане как в СОДе
В ответ пользователю Mee
#199
Mee
может у соперника был черный шарик
Черный шарик снимает только естественное сопротивление магии: например, стрелка на драконов или армаг на фениксов - дозволяются. В этом случае просто крупно неповезло. Резист очень нередко срабатывает по закону подлости. Вот был бы только артик на 5% - глядишь, и не прошла бы магия :rolleyes:
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#200
rebellious
Черный шарик снимает только естественное сопротивление магии: например, стрелка на драконов или армаг на фениксов - дозволяются
Черный шарик нeйтрализуeт ЛЮБОЙ рeзист(навыки, арты).
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wlk777
#201
Wlk777
Черный шарик нeйтрализуeт ЛЮБОЙ рeзист(навыки, арты).
Всё далеко не так просто. Играет роль кто на кого нападал, и у кого чёрный шарик! Если нападать на обладателя чёрного шарика, то собственные резисты сработают, и эфриты с черными драконами выживут!
Синий нападает на красного. Синий с экспертным резистом и всеми артефактами на резист. У красного - черный шарик



После каста армагеддона синим - у него практически никого не зацепило - погибли только 4 железных голема



В-общем, артефакт действует где-то по правилу: "носитель - на всех, враг - только на чужих" © Физика мира героев. Со спецификой заклинаний Dispel и Chain Lightning, а также специальными особенностями монстров (ablity).
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#202
Wlk777
Черный шарик нeйтрализуeт ЛЮБОЙ рeзист(навыки, арты).
Так это же совсем несправедливо. Ты учишь целый навык (тратишь клетку умения и опыт), а может даже и тактику предстоящего боя планируешь - и на тебе (((. Какой то артефактик перекрывает целый навык и все, что с ним связано.

Добавлено через 29 минут
Было бы логично если бы он действовал на все, кроме резиста, а естественную невосприимчивость монстров кроме резиста у гномов и единорогов. Резист и невосприимчивость все таки разные вещи. А вообще есть предложение оставить действие черного шарика только на монстров 7 уровня.
В ответ пользователю Toganash
#203
Toganash
Так это же совсем несправедливо. Ты учишь целый навык (тратишь клетку умения и опыт), а может даже и тактику предстоящего боя планируешь - и на тебе (((. Какой то артефактик перекрывает целый навык и все, что с ним связано

Действие чёрного шарика как раз терпимо и не так фатально как действие красного шарика (сферы подавления) и плаща отречения. Вот как раз эти артефакты могут перечеркнуть добрую половину навыков и умений героя - мудрости, всех школ магии, интеллекта, резиста, колдовства, наконец, а также магических специализаций героев.
И ещё один артефакт делает много шкоды - значок смелости (Badge of Courage), который кроме прибавления к морали +1, защищает ваши войска от заклинаний разума. Мало того, при попытке наколдовать берсерк на соперника, у вас отобразится анимация книжки с палочкой, т.е. показывается возможность выполнения заклинания. Но при наведении этой книжки на поражаемого юнита не отобразится бирюзовый контур вокруг, т.е. признак наличия у соперника значка смелости. Так что каст берсерка не выполняйте - потеряете ману и сам каст.
Вот возможности использования этих трёх артефактов можно было бы оговорить.
Аватар пользователя
#204
Второй день не могу скачать апдейт на 0,41. В чем дело?
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Аватар пользователя
#205
Кто нибудь втроем пробовал играть? У нас возникают следующие 2 ситуации: 1) Я был сервером, 1-ый комп подсоединяется, 2-ой не видит сервер. 1-ый комп отсоединяется, 2-ой комп заходит к серверу, но теперь 1-ый комп не может зайти, не видит. 2) Сервером сделали 1-ый комп. 2-ой подсоединяется, потом я. Начинается игра - при передаче хода 3-ьему игроку игра вылетает. Но вдвоем каждый друг с другом играть может, не важно кто сервер. В стандартный СОД в троем играем без проблем. В чем может быть причина?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1282 гостей