Дык это какбэ респ того игрока который нападает, какое нарушение ? :confused:
Что игроку делать дальше ? Идти вперед нельзя ибо правило сдвинутой охраны. Идти назад на титанов нечем. Стоять курить ?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Дык это какбэ респ того игрока который нападает, какое нарушение ? :confused:
Продолжение банкета - противник напал, игрок с ним побился, потратил всю ману и значительную часть войск, в итоге противник откупился.
Что игроку делать дальше ? Идти вперед нельзя ибо правило сдвинутой охраны. Идти назад на титанов нечем. Стоять курить ?
Продолжение банкета - противник напал, игрок с ним побился, потратил всю ману и значительную часть войск, в итоге противник откупился.
Что игроку делать дальше ? Идти вперед нельзя ибо правило сдвинутой охраны. Идти назад на титанов нечем. Стоять курить ?
Напав на троглей на чужом респе, он уже нарушил правила. Чего ж теперь стесняться.
Я за то, чтобы пробивать обе охраны, так имхо логичнее. В любом случае определиться надо во избежание непоняток. На днях играл 8мм6, ищу оппа, лохом прыгаю в монолит, пробитый с одной стороны, с другой сдвинутые гремы. Фиг знает, по каким правилам он играет, не спрашивать же. Ну взял и проскочил дальше. Думаю, так делать нельзя, нарушил :o
Тут дело в том что уже одно ГО БЫЛО ПРОБИТО-что точно соответствует духу правил точно, а к буквам можно долго придираться.
Допустим, генератор работал бы без ошибок, и межзонные охраны всегда стояли бы в нужном месте, исключая обход. Тогда не нужен был бы этот пункт в правилах. И при переходе через лифт или телепорт пришлось бы бить обе охраны, как и задумано разработчиками игры. А в обычном переходе с множественной охраной достаточно было бы пробить одну, опять же, как и задумано разработчиками.
А не пробовали разрешить бегать мимо сдвинутой охраны на см-ке ? Фактора рандома не больше чем от удачно выпавшей нычки/консы/говноохраны.
Можно разве что для ГО оставить.
Откуда вам известно, быть может разработчики задумали что если 3-4 ГО стоят по дороге то все их надо бить ? Или может они думали что сдвинутое ГО у телепорта бить необязательно ? Ваши домыслы в дальнейшем пожалуйста не выдавайте за факты.
Я-то, наивный, исходил из того, что сдвинутые охраны на межзонных переходах - это ошибки генератора. А оказывается, так могло быть задумано разработчиками специально, чтобы была возможность обойти ГО без всяких там полетов, ДД и прочей ерунды. Что же, мысль интересная, возможно даже светлая. Как я сам сразу не догадался.
Если полагаться на замыслы разработчиков, то можно, например, играть спецами по некромантии с постройков усилков и грейдом вампов. Мы так не играем, т.е. не всегда мнение разработчиков для нас догма.
Кста, ВЛК, можешь задать свой вопрос по поводу множественной охраны разработчику генератора случайных карт!!!
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=856
А я чо, я ничо, чо я крайний чтоль ? ) Хотя пообщацца хотелось бы но my English is very brocken =)