Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#1689
Wlk777
Дык это какбэ респ того игрока который нападает, какое нарушение ? :confused:
Продолжение банкета - противник напал, игрок с ним побился, потратил всю ману и значительную часть войск, в итоге противник откупился.

Что игроку делать дальше ? Идти вперед нельзя ибо правило сдвинутой охраны. Идти назад на титанов нечем. Стоять курить ?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1690
Wicc
Продолжение банкета - противник напал, игрок с ним побился, потратил всю ману и значительную часть войск, в итоге противник откупился.

Что игроку делать дальше ? Идти вперед нельзя ибо правило сдвинутой охраны. Идти назад на титанов нечем. Стоять курить ?
Сдаваться во имя упрямства некоторых товарисчей :)
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1691
Wicc
Продолжение банкета - противник напал, игрок с ним побился, потратил всю ману и значительную часть войск, в итоге противник откупился.

Что игроку делать дальше ? Идти вперед нельзя ибо правило сдвинутой охраны. Идти назад на титанов нечем. Стоять курить ?
Напав на троглей на чужом респе, он уже нарушил правила. Чего ж теперь стесняться.

Я за то, чтобы пробивать обе охраны, так имхо логичнее. В любом случае определиться надо во избежание непоняток. На днях играл 8мм6, ищу оппа, лохом прыгаю в монолит, пробитый с одной стороны, с другой сдвинутые гремы. Фиг знает, по каким правилам он играет, не спрашивать же. Ну взял и проскочил дальше. Думаю, так делать нельзя, нарушил :o
В ответ пользователю Kash
Аватар пользователя
#1692
Kash
Напав на троглей на чужом респе, он уже нарушил правила. Чего ж теперь стесняться.

Я за то, чтобы пробивать обе охраны, так имхо логичнее. В любом случае определиться надо во избежание непоняток. На днях играл 8мм6, ищу оппа, лохом прыгаю в монолит, пробитый с одной стороны, с другой сдвинутые гремы. Фиг знает, по каким правилам он играет, не спрашивать же. Ну взял и проскочил дальше. Думаю, так делать нельзя, нарушил :o

На 8мм6 нет ограничений по пробежкам мимо охран. Беги куда глаза глядят и не парься. Обсуждали см-ку как я понимаю.
Хаос - это порядок, которым сложнее управлять.

icq: 407907277
skype: piterius_i

В ответ пользователю Piterius
#1693
"Wlk777"
Тут дело в том что уже одно ГО БЫЛО ПРОБИТО-что точно соответствует духу правил точно, а к буквам можно долго придираться.

Охрана межзонного перехода с лифтом или двухсторонним телепортом состоит из двух частей, в том числе ГО. Бить нужно обе. В примере с троглами, нападение на них - уже нарушение правил, как уже было сказано.

Так что я не знаю, что тут чему соответствует.

Еще раз повторюсь, что изначально это уточнение было введено в правила из-за наличия на карте множественных охран обычных межзонных переходов. Допустим, генератор работал бы без ошибок, и межзонные охраны всегда стояли бы в нужном месте, исключая обход. Тогда не нужен был бы этот пункт в правилах. И при переходе через лифт или телепорт пришлось бы бить обе охраны, как и задумано разработчиками игры. А в обычном переходе с множественной охраной достаточно было бы пробить одну, опять же, как и задумано разработчиками.

По крайней мере на Бае это правило трактуется именно так.
Если же, большинство игроков по каким-то причинам считает, что обход в частности ГО, является правильным, стратежным, забавным или каким еще, но допустимым приемом, то нужно просто внести уточнение в правила, либо обнародовать официальную трактовку.
Каждый пункт правил ведь не с неба свалился, он вводился для регулирования конкретных игровых ситуаций, связанных с багами, недоработками, дисбалансом в игре.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#1694
Допустим, генератор работал бы без ошибок, и межзонные охраны всегда стояли бы в нужном месте, исключая обход. Тогда не нужен был бы этот пункт в правилах. И при переходе через лифт или телепорт пришлось бы бить обе охраны, как и задумано разработчиками игры. А в обычном переходе с множественной охраной достаточно было бы пробить одну, опять же, как и задумано разработчиками.
Откуда вам известно, быть может разработчики задумали что если 3-4 ГО стоят по дороге то все их надо бить ? Или может они думали что сдвинутое ГО у телепорта бить необязательно ? Ваши домыслы в дальнейшем пожалуйста не выдавайте за факты.
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
#1695
А не пробовали разрешить бегать мимо сдвинутой охраны на см-ке ? Фактора рандома не больше чем от удачно выпавшей нычки/консы/говноохраны.

Можно разве что для ГО оставить.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1696
Ивора постигла участь многих))
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1697
Wicc
А не пробовали разрешить бегать мимо сдвинутой охраны на см-ке ? Фактора рандома не больше чем от удачно выпавшей нычки/консы/говноохраны.

Можно разве что для ГО оставить.
Скауты начнут встречацца на смежках и в разы увеличится количество рестов по встрече.
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Oelm
#1698
"Wlk777"
Откуда вам известно, быть может разработчики задумали что если 3-4 ГО стоят по дороге то все их надо бить ? Или может они думали что сдвинутое ГО у телепорта бить необязательно ? Ваши домыслы в дальнейшем пожалуйста не выдавайте за факты.

Я-то, наивный, исходил из того, что сдвинутые охраны на межзонных переходах - это ошибки генератора. А оказывается, так могло быть задумано разработчиками специально, чтобы была возможность обойти ГО без всяких там полетов, ДД и прочей ерунды. Что же, мысль интересная, возможно даже светлая. Как я сам сразу не догадался.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
#1699
Я-то, наивный, исходил из того, что сдвинутые охраны на межзонных переходах - это ошибки генератора. А оказывается, так могло быть задумано разработчиками специально, чтобы была возможность обойти ГО без всяких там полетов, ДД и прочей ерунды. Что же, мысль интересная, возможно даже светлая. Как я сам сразу не догадался.
Ирония канеш тонкая но ниочом. Речь к сведению уважаемого сэра Ivor идет не столько о сдвинутой сколько о множественной охране, никто не предлагает проходить на зону соперника не пробив ни одной охраны, не передергивайте, так же как (тут ИМХО) неуместно обязательное пробитие нескольких(более одной) ГО независмо от формы прохода(дорога, лифт, телепорт)..
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wlk777
#1700
Если полагаться на замыслы разработчиков, то можно, например, играть спецами по некромантии с постройков усилков и грейдом вампов. Мы так не играем, т.е. не всегда мнение разработчиков для нас догма.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
#1701
Medium_HP
Если полагаться на замыслы разработчиков, то можно, например, играть спецами по некромантии с постройков усилков и грейдом вампов. Мы так не играем, т.е. не всегда мнение разработчиков для нас догма.
А как раз на ХП обсуждают что СОД это догма и это святое ))))

Кста, ВЛК, можешь задать свой вопрос по поводу множественной охраны разработчику генератора случайных карт!!!
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=856
В ответ пользователю asm
Аватар пользователя
#1702
asm


Кста, ВЛК, можешь задать свой вопрос по поводу множественной охраны разработчику генератора случайных карт!!!
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=856
А я чо, я ничо, чо я крайний чтоль ? ) Хотя пообщацца хотелось бы но my English is very brocken =)
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wlk777
#1703
Wlk777
А я чо, я ничо, чо я крайний чтоль ? ) Хотя пообщацца хотелось бы но my English is very brocken =)
Я так понял САГ собирает вопросы для Гуса, потом всё переведёт на Инглиш и проведёт с ним интервью.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1291 гостей