Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Помогите, хочу сделать сценку с существами как в первой кампании во владыках севера. Чтобы существа дрались на карте что для этого нужно. всё прочёл ничего не понял.:confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused:
PlayObjectAnimation(скриптовое имя существа, вид анимации, тип анимации)
скриптовое имя существа задается в меню слева
вид анимации("rangeattack" , "attack01" , "specability" , "death" , "hit" , "happy" , "idle00" , "stir00")
тип анимации: IDLE - периодическая, ONESHOT - однократная, после анимации объект возвращается в прежнееположение, ONESHOT_STILL - после анимации объект остается конечном положении
Не получается по подробнее можешь рассказать как это делается. Куда чего вводить надо.
Во-вторых, вот рабочий вариант... PlayObjectAnimation("soldat1", "attack00", IDLE);
Ставишь монстра, называешь его soldat1 и любуешься как он рубит воздух. Название присваивается в строке scriptname.
ссылку на руководство в монуале дай
где надо менять имя существа. я никак не пойму напиши путь к имеи которое надо менять
У меня вообще в строке имени ничего нету когда я ставлю монстра и таблица где надо вводить внизу.
Я ввожу туда soldat1 и нечего не происходит.
Добавлено через 54 секунды
А то мало ли...
обновил до версии 3.1 непомогает уже незнаю что делать. А ты моды делать умеешь.
На счёт не расширенего редактора ты прав. скорей всего это и влияет. буду искать, свой дать не можешь. У меня версия игры 3.0 лицензия
обновил до версии 3.1 непомогает уже незнаю что делать. А ты моды делать умеешь.
Ment в папке профиль, в файле editor меняешь 1 на 0 в строке setvar map_editor_mode И вуаля, редактор расширен.
Добавлено через 5 минут
У тебя похоже не расширенные редактор, но это не должно влиять. Вводить нужно именно soldat1 и именно в name. После сохранить. Для надежности поставь скелета или зомби. Проверь на пустой карте (где нет других скриптов).
