Тавер - это коэффициент РП учитывается, а так понятно что Броха возьмешь, если на выбор.
Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр
Да так все говорят,что Инферно в WT самый сильный после Болота,тот же ATG.
ну после болота да:) А ты сказал сначала, что топ1
WT казусы с ТЕ балансом
Все говорят что сод ИМБАлансен. Посмотрим что есть в WT.
Да, давайте посмотрим, и не будем забывать, что WT балансится с каждым новым апдейтом и в наших силах сделать игру лучше и интересней, а СОД уже не изменить.
Неоднократно приходилось слышать что в Сод очень читерные спецы по логистике, Киррь, Гуннар, Десса, типа их победить практически невозможно.....,
ЭТО БАЛАНС?...
Да это БАЛАНС. в WT любой герой при определенном везении может научиться бегать 4200МП. Киррь зато идёт наравне с Ивором за счёт стартовой логистики.
2. Болото. Бронгх. ...
Про него я сам уже твержу уже больше года, Асм обещал поправить.
3. Inferno. Хоть я и не люблю эту расу. Но в умелых руках (да и не в сильно умелых тоже) Нарезка демонов с 113 Имхо бред, по 60 демонов нарезать на первой. Ребята перестарались сильно с поднятием этой расы из жопы.
В несильно умелых - сомневаюсь. Даже если соберут, то штук 40, а у оппа может уже быть пара ангелов и 10-ок вив и бОльшая разведка.
ПС. Я надеюсь, вскоре в игру вернут морали(грейж. стэк уже вернули), и биться будет не так просто, как щас.
4. Обучение. Ну ппц сделали, а не скилл. Мало того что качается просто бешено, так его теперь и забыть можно потом, - це вже занадто!
5. красный шар + плащ настройки. Взяли просто и вырезали с игры, ага красиво. Увеличив тем самым вероятность выпадения одних и тех же артов, теперь тупо раскачивайся в магию не боясь ничего, самое страшное тебе резист :D
А раньше был красный шар + АОТД и привет, или тупой файтер с плащом, масс-хаст и ПРЕВЕД! Щас же можно качать магов - как камикадзе или даже паханов в случае быстрой контактной игры. игра наз-ся Герои МАГИИ и меча, а не просто Мяча :p
Вопрос по Барбу: Тиракс - самый рульный герой? Или Крег все еще силен?
Вообще какие тонкости при игре за Барбос скажем рэндомным героем?
Вообще какие тонкости при игре за Барбос скажем рэндомным героем?
"Вопрос по Барбу: Тиракс - самый рульный герой? Или Крег все еще силен?
Вообще какие тонкости при игре за Барбос скажем рэндомным героем?"
Конечно, да. Сам посмотри, 30+ волков на 111, очень сильный второй скилл.
Про остальных героев - Дессу урезали, как и всех логистов, у Гундулы из книги убрали слоу, Джабер и Гречкин вполне себе сильны - их усилили, Гурниссон тоже очтался самим собой, его чуть-чуть подняли, так как артиллерия +15% дамага оркам дает, Крэгом меньше шанс схватить фигню, так как оффенс только базовый - вот как-то так.
Ну и Шива сильна, особенно с нычкой.
Вообще какие тонкости при игре за Барбос скажем рэндомным героем?"
Конечно, да. Сам посмотри, 30+ волков на 111, очень сильный второй скилл.
Про остальных героев - Дессу урезали, как и всех логистов, у Гундулы из книги убрали слоу, Джабер и Гречкин вполне себе сильны - их усилили, Гурниссон тоже очтался самим собой, его чуть-чуть подняли, так как артиллерия +15% дамага оркам дает, Крэгом меньше шанс схватить фигню, так как оффенс только базовый - вот как-то так.
Ну и Шива сильна, особенно с нычкой.
Вопрос по Барбу: Тиракс - самый рульный герой?
Или Крег все еще силен?
Вообще какие тонкости при игре за Барбос скажем рэндомным героем?
Это для случая если не Гречкин и не Жабар. У первого грейдим гобов на 111, они ударный стек. У Жабара ничего не грейдим, орки 111, рухи 112 (иногда наоборот).
Долгожданный релиз софта для создания симметричных шаблонов от Ivor:
http://slil.ru/29557824
Описание и инструкция по пользованию внутри.
http://slil.ru/29557824
Описание и инструкция по пользованию внутри.
Проект Tower Patch!
В WT многие жалуются на то, что башня является самым слабым замком. У меня есть желание его поднять до среднего уровня. Сразу скажу, что предложенное ниже моё нубское ИМХО, которое не претендует на истину. Предлагаю обсудить некоторые изменения, которые, как мне кажется, должны сделать башню играбельной.
Монстры:
1. У Мастер-Гремленов убирается штраф при рукопашной. (Причина: башня испытывает проблемы при взятии уликов и утоп. Этот момент подправит эту несправедливость)
2. У Обсидиановых Гаргулей скорость увеличивается с 9 до 11. (Причина: недостаток скорости, разгона и отсутствие первого хода)
Герои:
1. Iona. B. Archery + B. Scholar –> B. Archery + B. Intelligence (Причина: Изначально у неё была Грамотность и Интеллект. Почему же убрали более полезный скил?)
2. Josephine. B. Mysticism + B. Sorcery –> B. Armorer + B. Sorcery or B. Mysticism + B. Armorer (Причина: Появится новый интересный кандидат в папки)
3. Halon. Specialist Mysticism –> Specialist GREMLINS!! B. Wisdom + B. Mysticism –> B. Wisdom + B. Archery (Причина: Похож на гремлина! Да и нужна такая специальнось)
Строения:
1. Заоблачный Храм можно строить без Золотого Павильона. Или другое изменение дерева построек, которое позволит ставить гигантов в замке на первой. (Причина: Более ранний выход на гигантов позволит усилить мощь армии на 2 неделе)
Разное:
1. Сделать возможным генерить на респе нычку големов (Причина: Ну должна же быть у башни нычка 3 уровня… Ну плюс другие бонусы)
Конечно же, данные изменения спорны и не факт, что будут приняты. Однако что-то надо делать, ибо башня сильно уж отстаёт. Жду критику, возражения или предложения. :smile50:
В WT многие жалуются на то, что башня является самым слабым замком. У меня есть желание его поднять до среднего уровня. Сразу скажу, что предложенное ниже моё нубское ИМХО, которое не претендует на истину. Предлагаю обсудить некоторые изменения, которые, как мне кажется, должны сделать башню играбельной.
Монстры:
1. У Мастер-Гремленов убирается штраф при рукопашной. (Причина: башня испытывает проблемы при взятии уликов и утоп. Этот момент подправит эту несправедливость)
2. У Обсидиановых Гаргулей скорость увеличивается с 9 до 11. (Причина: недостаток скорости, разгона и отсутствие первого хода)
Герои:
1. Iona. B. Archery + B. Scholar –> B. Archery + B. Intelligence (Причина: Изначально у неё была Грамотность и Интеллект. Почему же убрали более полезный скил?)
2. Josephine. B. Mysticism + B. Sorcery –> B. Armorer + B. Sorcery or B. Mysticism + B. Armorer (Причина: Появится новый интересный кандидат в папки)
3. Halon. Specialist Mysticism –> Specialist GREMLINS!! B. Wisdom + B. Mysticism –> B. Wisdom + B. Archery (Причина: Похож на гремлина! Да и нужна такая специальнось)
Строения:
1. Заоблачный Храм можно строить без Золотого Павильона. Или другое изменение дерева построек, которое позволит ставить гигантов в замке на первой. (Причина: Более ранний выход на гигантов позволит усилить мощь армии на 2 неделе)
Разное:
1. Сделать возможным генерить на респе нычку големов (Причина: Ну должна же быть у башни нычка 3 уровня… Ну плюс другие бонусы)
Конечно же, данные изменения спорны и не факт, что будут приняты. Однако что-то надо делать, ибо башня сильно уж отстаёт. Жду критику, возражения или предложения. :smile50:
имхо 160-170 гремлей поимбовее шахтера будет. Так что спец по ним считаю лишним.
остальное гуд :)
остальное гуд :)
ну можно обрезать спецу по гремам их стартовое количество)
15-25 в стэке например)
в сумме гдето 110-115 будет)
15-25 в стэке например)
в сумме гдето 110-115 будет)
Мб тогда уж 2 стека по 40 и какая-нибудь повозка? :)
По монстрам.
Гремам добавить патронов до 12, штраф можно и оставить. Гаргулям простым скорость 7, грейженым 10 - для первого хода в консах на траве хватит, а 11 вроде многовато.
По героям.
Вариант с Халоном интересный в плане главгер - маг, но думается всё равно он лохом останется, может лучше уж Иону спецом по гремам и сделать.
Фафнеру дать армор вместо грамотности, 7 наг по 140 хитов с армором на второй - это будет нечто :D
По строениям.
Гиганты нагам вроде не альтернатива, во всяком случае на второй неделе, разве что в расчёте на титанов в перспективе, но до этой перспективы ещё надо дожить.
Может быть убрать зависимость постройки 6-7 левелов от постройки магов. Ну и обзорку со старта.
Гремам добавить патронов до 12, штраф можно и оставить. Гаргулям простым скорость 7, грейженым 10 - для первого хода в консах на траве хватит, а 11 вроде многовато.
По героям.
Вариант с Халоном интересный в плане главгер - маг, но думается всё равно он лохом останется, может лучше уж Иону спецом по гремам и сделать.
Фафнеру дать армор вместо грамотности, 7 наг по 140 хитов с армором на второй - это будет нечто :D
По строениям.
Гиганты нагам вроде не альтернатива, во всяком случае на второй неделе, разве что в расчёте на титанов в перспективе, но до этой перспективы ещё надо дожить.
Может быть убрать зависимость постройки 6-7 левелов от постройки магов. Ну и обзорку со старта.
еще предложение чуть урезать количество ресурсов, необходимых для постройки джиннов - по 6 кристаллов и изумрудов многовато - не такая джинны и имба, имхо.
а при большой требовательности тавера ко всем видам ресурсам, практически всегда на джинов забивают...
а при большой требовательности тавера ко всем видам ресурсам, практически всегда на джинов забивают...
На джинов забивают не из-за ресурсов, а из-за строительного темпа. Наги ценнее ибо.
Было предложение сделать магов с гильдией тупиковой веткой, то есть после големов сразу давать строить джинов и наг. Тогда можно будет втыкать 5-6-7 в кастле на 1-й.
И гр.джины будут давать 1-ю скорость в консах.
Насчет героев - планировалось серьезное усиление школяра, так что не факт что замена его на другой скил усилит героя.
Идея насчет Халона чето не приходила в голову. Интересно, надо обдумать. Впрочем, возможно лучше будет взять какого-нибудь менее толкового визарда, спецов по левым заклам например. Мистицизм все-таки тема.
Было предложение сделать магов с гильдией тупиковой веткой, то есть после големов сразу давать строить джинов и наг. Тогда можно будет втыкать 5-6-7 в кастле на 1-й.
И гр.джины будут давать 1-ю скорость в консах.
Насчет героев - планировалось серьезное усиление школяра, так что не факт что замена его на другой скил усилит героя.
Идея насчет Халона чето не приходила в голову. Интересно, надо обдумать. Впрочем, возможно лучше будет взять какого-нибудь менее толкового визарда, спецов по левым заклам например. Мистицизм все-таки тема.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb