Сообщения от Герои Мальгримии 2: "Нашествие Некромантов"
Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?
Можно , кстати, сделать в самой игре через настройки аудио - откуда брать музыку. Мол, живет моя музыка на "d:\музло\audio\mp3" - играй оттуда все подряд ;)
Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?
во второй музыка будет не только в бою, надеемся, понравится ;)
Ну звуковое сопровождение еще понятно :) , но музыкой-то зачем заморачиваться? Включай свою музыку через любой плэер :cool:
Можно , кстати, сделать в самой игре через настройки аудио - откуда брать музыку. Мол, живет моя музыка на "d:\музло\audio\mp3" - играй оттуда все подряд ;)
дело не в том, что бы хоть какая-то музыка была, и именно в том,что бы в игре появилась Хорошая музыка, которая будет прекрасно дополнять игру.
для каждого континента будет свой "список" мелодий, дополняющих атмосферу. Некромантам - мрачная и таинственная, а людей более мягкая, интригующая, светлая.
Они – второй эшелон зла. Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
Демоны будут представлены факультативно, на Некроском континенте и только на нем. Объясню почему.
Они – второй эшелон зла. Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
за демонов играть нельзя будет - но встречаться и мешать вам они будут
Естественно, каждая раса преследует свои цели на континенте, и потребляет "свои" ресурсы, необходимые для достижения их.
Спасибо за ответ:). Вы бы не могли более подробно расказать про одну из наций некромантов :rolleyes: . Основные их фишки....:cool:
- Нация зомбированных (не путать с зомби) будет повышать своих воинов через получение боевого опыта, накопления агрессивности. Если человеческий воин способен внутренним развитием выйти на высший уровень, стать сильнее, выносливей, то зомбированные лишили себя этих преимуществ.
- Призраков будет тяжело поразить сталью. Сколько не бей его мечом, ему все равно, лезвие проходит сквозь, не причиняя вреда. Но, если использовать магию, оружие с энергетикой - призрачные воины становятся уязвимыми.
- Развитие нации скелетов будет зависеть от людей. : )
Солнечная сторона (человеческий континент губителен для Некромантов) и наоборот. Но, если Призраки и Нежить без защиты превращаются в прах, за ход - два, то Зомбированные способны долгое время находиться на светлой земле. Своеобразный ключик к экспансии.